魔兽世界出装备机制如何做出来的 魔兽世界出装备机制
魔兽世界出装备机制怎么做出来的
感谢大家参与这个关于魔兽世界出装备机制怎么做出来的的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
1.魔兽世界团队副本的装备问题
2.魔兽世界团队副本住装备怎么分配的
3.魔兽世界ROLL东西的机制
魔兽世界团队副本的装备问题
现在团队副本有4种模式:随机团队,弹性团队,10人团队,25人团队
1。随机团队:每个boss死亡后会随机给你一样东西,一般的是装着g币的袋子,其次是装备,如果你使用好运符,可以额外获得一次奖励的机会,每个boss只有每星期第一次击杀才会有奖励,重复击杀无用。
2。弹性团队:同随机团队,不过装备比随机好。
3。10人团队:每击杀一个boss,掉俩件装备(有可能更多,但是99%是俩件),然后根据装备属性和团队需求,由团队的队长分配(每个boss每星期只能击杀一次)。
4。25人团队:同10人,只是装备掉落数目改为6件,而且装备比10人更好。
魔兽世界团队副本住装备怎么分配的
1、随机团队只有每周首次击杀boss才会给袋子,这一周重复打是不能获得袋子的。但是重复击杀boss依然可以使用幸运币roll装备。随机团队逢周四更新重置
2、击杀掉boss装备是系统自动随机分配的,顺序是先确定获得装备的人,然后再从该boss的掉落表中随机分配一件匹配该获得装备的人所选定的拾取专精的装备,分配出去。
3、25个人轮流拾取,你认为能有几次轮到你呢,而且很多小怪只掉钱,钱是随便有人捡了就全团分,捡完尸体也就不亮了,
魔兽世界ROLL东西的机制
你说的是随机25人团队副本吧,现在的随机团队副本是先分配掉落,再击杀boss,然后直接给决定拿到的人,不论那个人要或者不要都会给他,其他人给金币。
也就是说你一进副本,系统就已经决定了1号boss掉什么装备(比如掉了一把双手剑),然后系统假定团里所有能用双手剑的人都roll(当然LR这类的就除外了,T除外,T是单手剑盾,治疗骑士也除外),比如你是个dpsDK,我是个dps战士,那系统也帮我和你roll了,我是80,你是70,那这装备就给我了,但是我们自己并不知道roll了多少点,只有等杀了boss,这把剑就直接给我了。不需要再roll一次。就算我有了,那只有我主动让给你,也不会告诉你是给我了。
这就是现在的装备先决定机制。1号过了就开始马上决定2号的,但是事先玩家并不知道,所以也算是比较公平的。只是会造成点浪费。比如我有了,你没roll到你也不说,那我就只有卖店了
如果说ROLL出来的点是一样的,作为一个团长的话必须要让你们重新ROLL点数,还有现在流行一需多贪制度,意思是10人本里的比如有两法系职业,那就是一人拿一件,其他人没有出他的装备的话,分解出来的东西分给他,争取做到人人有东西拿。25人公会团队的话流行DKP制度。DKP就像金钱是一个概念根据你的上线稳定和各方面来分配的。希望lz采纳
好了,关于“魔兽世界出装备机制怎么做出来的”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔兽世界出装备机制怎么做出来的”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。