dnf85级元素pk加点 dnf元素pk带什么武器
dnf85级元素pk加点_dnf85版本元素加点
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2.DNF元素PK加点,刚从刷图点洗完
3.DNF中PK型元素师应该如何加点?
4.dnf男元素师85刷图加点
5.dnf85级元素爆破师刷图加点说详细点
6.DNF元素爆破85级刷图加点
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推荐装备:80CC防具+双攻左槽+全属性强化右槽+遗迹手镯+灵魂猎者+黑珍珠+武器
灼眼6(防具5件+左槽)+全属性强化右槽+遗迹手镯+灵魂猎者+黑珍珠+武器
践踏6(防具5件+左槽)+全属性强化右槽+遗迹手镯+灵魂猎者+黑珍珠+武器
灼眼9+灵魂猎者+武器
冥焰9+灵魂猎者+武器
武器标准如下:
+12释魂 > +14的80假粉 > +12镇魂 > +11释魂 > +13的80假粉 > +11镇魂 > +12的80假粉
紫武器除非+15否则不用考虑
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推荐加点:
光冰流,适合灼眼套以及无异界装的CC套等
(践踏和冥焰的加点与这个不同)
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 元素点燃:Lv1
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
强化 - 冰墙:Lv3
强化 - 天雷:Lv1
强化 - 湮灭黑洞:Lv2
DNF元素PK加点,刚从刷图点洗完
>>>>>个人加点方案(求不拷贝)<<<<<
暗火流 冰晶不推荐
职业:魔法师 > 元素爆破师 > 魔皇
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3960 剩余 14
方案传送门:/s/jnmn/nfs.html?BBAIFBAAA_BBBAAKAKK_AAABABBBABBkBfALfFcaAXXANFNI_AAAAAAAAABBADFAAF__AhhAIUKAMAIN
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
远古记忆:Lv10(极限爆发20s 200智力 不喜就别加了)
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 体力:Lv33
强化 - 智力:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - 回避:Lv10
强化 - MP恢复:Lv12(板砖推荐)
强化 - 魔法暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
魔法冰球:Lv1
魔法旋风:Lv1
擒拿掌:Lv1( 点1级抓取,唯一一个无敌技能,尽管无敌时间很短,但用的好可以保命)
瞬移:Lv1(无论刷图PK,必点,用于走位)
不死之身:Lv1
元素爆破师布甲精通:Lv1
属性变换:Lv36(点满,核心输出技能,对平X即普通攻击、连射,附加属性、伤害和特殊效果。持续DPS最高。常用的为光属性和火属性,火属性伤害高,光属性僵直高。)
属性保护:Lv1
地炎:Lv31(点满,配合55级点地炎TP。55级之后变身为魔皇核心刷图技能,范围大,伤害高,CD短。)
元素环绕:Lv11(只需点够冰属性完美防御2次即可,我记得是11级的时候刚好2次)
魔力燃烧:Lv31( 点满,技能伤害+28%。核心技能,刷图必满)
雷光链:Lv5
暗域扩张:Lv28( 点满,百分比最高的小技能之一)
旋炎破:Lv26
黑暗禁域:Lv23
雷光屏障:Lv23(点满,最值得点满的无色技能之一。有爆发有感电有僵直)
元素唤醒:Lv13(点满,神级被动,刷图必满,大概能提升18%属性伤害。)
幻魔四重奏:Lv5
元素浓缩球:Lv13
元素幻灭:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 地炎:Lv1
强化 - 元素环绕:Lv1
强化 - 旋炎破:Lv3
强化 - 暗域扩张:Lv5
强化 - 雷光屏障:Lv5
DNF中PK型元素师应该如何加点?
冰:雪人满、冰墙5、极冰盛宴1
暗:夜猫满、黑球10、黑洞1
火:地火5、南瓜10、
光:光球5、雷旋1
2个被动满、魔法秀满、元素点燃满、草人满、驱散满、盾满、
不屈满、落花掌1、跳南瓜1、跃翔1、
天机不满的话可以换成你手顺的精通、蹲伏1
作水平:意思就是想得到就要做得到,没有足够的手速是打不出连贯的攻击的。别太依赖快捷键,快捷键的感觉没有手搓的强烈。
意识:元素玩家的意识需求永远是大于操作的。你需要时刻猜测敌人下一步要做什么,元素的技能都需要蓄气,所以就需要预测敌人的下一布行动和提前做出反应。(例:猜到枪炮要用滑铲而提前在身后放杰克降临而不是在面前放)
相信我。。。那些技巧啊。。。视频啊。。。没用的,等你自己打的时候完全排不上用场。
另外,了解其他职业的技能很重要。连对方会什么招都不知道怎么可能会赢。。。(例:剑魂一般是不会和元素在一条线的,假如突然跑到一条线了,80%是用破军
主要是蹭血
dnf男元素师85刷图加点
元素
小杰克
+5
(纯粹前置技能)
光电鳗
+满
(绝对强悍的刷图技能,后期的牛,无头可都指望他)
雪人
+5
(也是个前置技能)
猫猫
+满
(不加不是元素-
-)
地火
+15
(关于中介技能的具体描述下面会有专门的解释)
冰墙
+15
(同上)
黑球
+15
(同上)
雷旋
+1
(这个只用来防身)
黑洞
+1
(聚怪)
魔法记忆
+满
(不加不是元素-
-)
移动施法
+满
(同上-
-)
魔法秀
+满
(不加这个永远都不能体会那超高的释放和杀伤力)
元素点燃
+满
(元素点燃,元素点燃,元素嘛!肯定满!满J的时候4灯全亮+300智力,不是一个小的伤害!)
各系精通
+2
(觉醒前置,虽然不想加,但是36块钱一瓶的矿泉水可不是好喝的)
召唤
一个都不加
力法
落花掌
+1
(用来逃跑,推怪)
草人
+1
(谁都有被围攻的时候-
-,救命的东西)
护盾
可加可不加
(这个就看个人了,觉得自己跑位风骚,可以一点不加,如果对自己跑位没信心的呢,还是加的吧,但是,加就加满,要么就不加)
魔道
魔法书
+5
(150秒回350的蓝,有了花戒是420,还是挺好的)
舒露露
+1
(用来聚怪,虽然后期不是很好用,但是可能抗几下,给你时间蓄个黑洞或者球的)
dnf85级元素爆破师刷图加点说详细点
加点:魔爆满,魔背满,蹲伏LV1。关于背击。魔皇的很多技能都是背击,例如地炎,冰雨。瞬移LV1 旋火盾LV1烧猪的
属性变换满(这个是核心技能),我也曾经试过不点这个技能全是通过技能输出,但是总是觉得伤害打不出来的感觉,好像对60EX70EX伤害有影响。求大神鉴定。
冰晶坠LV5(前置)地炎满(CD短范围大伤害高),冰晶之欲满(关于这个技能有很大争议但是我这套加点是刷图搬砖不是竞速用的,这是一个很好的控场技能,进去先一个冰雨,接着一个地炎出发被动觉醒)
魔力燃烧满(如果说属性变换是核心技能,那么这个就是灵魂技能了增加30%多的攻击力不是闹着玩的,我的时装加的也是这个技能,E3散件也是加的这个技能,加上之后换装备伤害非常可观)
元素环绕LV1(这个技能价值之处在于冰圈的无敌,和光圈的僵直,但是我走的是火属性强化所以就点了一,这个技能基本用来保命用,但是有了瞬移和注意自己的走位,我自己用起来就显得鸡肋了,冰圈的两次无敌是LV11这样会浪费不少的SP,我自己用一次无敌就差不多。
雷光链LV5(前置 如果你有E3套装那么你得加满)
雷光屏障满
暗域扩张满(这个技能给的失明很可观,尤其是在刷绝望之塔很是好用范围大伤害也不错你值得加满,并且80粉法杖也是加暗强的搭配起来会更好)
旋炎破满(近身先暗域扩张,接着跟上旋炎破出发被动觉醒,伤害十足)
黑暗禁域LV1(这个技能主要是聚怪用虽然伤害很可观但是释放时间略长容易被打断,点一级配合70EX很顺手)
元素轰炸不点(这就是一个很坑爹的事了看看冰结师的45大再看看魔皇的……NB三之后配合上终结之元素9件这个技能也会是一个高爆发技能,改版之后我准备点满,让我们期待NB3改版吧)
觉醒被动(这个只要是看说明还不加的,我只能说医院没床位了,刷图各种属性一起往上扔你会发现被动觉醒一直存在加成52的属性强化)
幻魔四重奏(当初我有段时间一直没点觉醒,后来以为点6降低攻击力我点5但是觉得伤害还不是怎么高,最后我点了6比点5多炸一次成了五重奏,多一次主属性爆炸并且最终爆炸伤害更高了,和五简直不是一个档次)
60EX 70ex都满这个是没什么争议的。
特性技能加点:地炎精通,暗域扩张精通,旋炎破精通,冰晶之欲精通,雷光屏障LV3(点不够了)
DNF元素爆破85级刷图加点
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师 > 元素爆破师 > 魔皇
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10760 剩余 10
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3960 剩余 14
我的点注重后期,所以不是伤害最高,但是最实用,最均衡的。比如元素环绕满。
冰系不加,其一,冰晶之浴控场有限,精英怪无用,特别是远古和异界,很无力。
其二,伤害一般。
其三,前置冰晶坠,费点数,且无用。
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
远古记忆:Lv10
>>>>>个性技能<<<<< 觉得独立太费点的话,可以加体力和MP恢复
强化 - 体力:Lv25
强化 - 智力:Lv33
强化 - 命中:Lv20
强化 - 魔法暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
魔法炮:Lv1 不知道当初的感电还有木有,但是跳起释放会有较强效果
魔法冰球:Lv1
魔法旋风:Lv1
擒拿掌:Lv1
瞬移:Lv1
魔球连射:Lv20 最后剩余295点,点其他确实无用,豌豆射手还是要加的
不死之身:Lv1
元素爆破师布甲精通:Lv1
属性变换:Lv36 必 满
属性保护:Lv1
地炎:Lv31 必满
元素环绕:Lv31 混远古异界必满
魔力燃烧:Lv31 必满
雷光链:Lv28 有硬直效果,伤害中等
暗域扩张:Lv28 必满,全屏失明,超高攻击,瞬间爆发
旋炎破:Lv26 满,近身攻击,有硬直效果,攻击力中等
黑暗禁域:Lv1 一般来讲,聚怪3个以上,有光球可秒杀,别的无用。
雷光屏障:Lv23 必满,除了释放慢,其他都是优点
元素唤醒:Lv13 必满,用某一属性技能后,其他三属性被强化10秒。
幻魔四重奏:Lv3 3级,只是为了凑数
元素浓缩球:Lv13 必满
元素幻灭:Lv8 必满
>>>>>特性技能<<<<< 纠结与炫炎破,还是雷光链,雷光常用,故选之
强化 - 地炎:Lv1
强化 - 元素环绕:Lv1
强化 - 暗域扩张:Lv5
强化 - 雷光链:Lv3
强化 - 雷光屏障:Lv5
我个人这样认为:
全职业通用:
后跳:1或不加(不经常用,毕竟本人一般不跑位。当然加也行,临时躲避攻击)
受身蹲伏:1(刷图时还不常用,但刷塔尤其是后期刷死亡或绝望时大部分都是和NPC打像决斗场似的,被击倒后立即蹲伏再瞬移或放近身招能防止被鞭尸,十分好用。)
跃翔:1或不加(跑位的话可以飞起来配合魔法炮在空中拖CD。当然若追求输出或不常用的话不加)
魔法暴击:满(魔皇一般都是百分比魔法攻击,加这个伤害可观)
物理暴击、物理背击:不加(果断放弃,咱没物攻招)
魔法背击:不加或满(有魔暴就够了。如果常用地炎且sp多加也行)
远古记忆:不加或满(释放后加智力,相当于加攻击,伤害高,但加的不多。且点满太费sp,持续时间又不长,用了也没啥效果)
不屈意志:不加(本人没用过,所以也没点,估计也没啥用,别人也没见多少人点)
角色通用:
魔法冰球:1(系统送,释放慢,攻击力比普通攻击还低,不常用)
魔法旋风:1(瞬发,霸体,伤害一般,但有时可以破招,或被怪围时一下吹翻它们再强力输出,主要追求效果,至于伤害用其他技能补上就行了)
魔球连射:1或满(高频攻击使怪僵直,其实满了伤害也高不到哪儿去,且点高了太费sp。效果和属性转换有关。当然若sp多就点)
擒拿掌:1或满(此技能可破霸体招,有时甚至对boss都管用,或怪一来就扔飞再输出来了再扔,一会儿就耗死它了,对血厚的精英怪很管用。当然伤害一般,物理攻击,不追求伤害就点1用吧)
魔法炮:1(不必满,施放时间太长,有时也只是飞着拖延时间而已,光属性感电效果只和属性转换有关,点高了没用。尤其是到后期技能栏不够没地放)
瞬移:1(逃跑、赶时间、聚怪,CD超短,复活时跑位必备技能)
旋火盾:1(一条线推过去怪全倒地,配合其他技能用用,伤害不高。前期用用还行,后期就不常用了)
幽冥火:1或满(复活期间用加防御,但加的也不多。嫌血少就多点)
冰魄剑:不点(当初加点时没看见忘了点这个了。事后发现没这个也不碍啥事,毕竟不常用。就3下,伤害还低)
转职:
属性转换:满(元素爆破招牌技能,魔法炮和球的属性及攻击力和效果都由它决定,况且刷图时变换无穷的属性足以无视任何属性防御,各属性都有不同的效果,可根据个人喜好变换属性。且持续6分钟,CD很短,时间绝对够)
元素环绕:1或满(这技能效果倒是不少,就是持续时间太短,CD还特长,刷图咱就是猥琐远战的,要他也没啥用。当然若是拼近战且SP富足那就多点)
魔力燃烧:满(释放后攻击力大幅度提升,刷图效率高一倍,持续时间长。虽然耗蓝也很大,但魔法师特点就是蓝多,不费白不费。)
地炎:满(能使怪倒地,二次攻击,再配合强化一烧3排,简直能控场了。CD只有5秒,连着放没问题,伤害可观,对付群怪最爽)
冰晶坠:5(前置用,释放慢,距离范围都很小,伤害也不怎么高,后期就不用了,况且也没什么效果)
雷光链:5或满(本人点满了,虽然伤害不太高,但能转移好几次,清群怪尤其好用。还能使怪僵直,还能跟踪,有的怪能隐形用这个揪它出来。当然若不常用就点5前置)
暗域扩张:满(必满。高爆发技能,全屏的怪失明,在图里怪就直接傻了。范围大,伤害超高,防身也能用,NB后瞬发,不怕被破招)
冰晶之浴:满(大控场技能,冰圈超大,冰冻几率很高,怪碰几下就冻住了,CD也不长。配合强化就像下冰雹一样,CD更短。非常壮丽)
旋炎破:满(防身高爆发,连击可观,最后一下震飞,再强力输出,怪肯定受不了。但听说点满伤害没啥差别,再加上有个暗域扩张了,点1也无妨)
雷光屏障:满(感电效果高,伤害大,能全图一下推到头,且也算个抓投技能,破霸,NB后释放快了,不会轻易被破)
黑暗禁域:1或满(NB后虽然释放快了,但还是不太常用。最多就是怪多了放一个聚怪,然后再配合其他技能如元素轰炸或地炎使用。伤害也不见得多高。当然想满追求伤害也行)
元素轰炸:1或满(NB后几乎真成了狂轰滥炸了,像下雨一样,大球下落速度也快了,若再强化两下简直可以逆天了。但是一次2个晶块确实让人头疼,而且不常用,一般BOSS都是霸体打两下它就跑到你下面的死角打不到了还正好能接到你,飞得也不很高。过去都是复活时放这个拖延时间的,现在不行了。晶块流可以点满,要不点1卖卖萌就行了)
元素禁断:不点或点1(听说点了能一直连招,各种技能轮番上阵,BOSS都叫苦不迭了~但120sp也实在太贵,况且因为我习惯站桩了所以没加。想追求效率和连击的就加)
幻魔四重奏(主动觉醒):这个改版后自动加了,不用管。
元素浓缩球:满(高爆发,高伤害,还附带属性效果)
元素幻灭:1(不常用,而且距离小,释放又慢。虽然伤害高也附带属性效果~但也只是偶尔用用)
个性:
强化-智力:满(加攻击,不解释)
强化-MP回复:满(咱们这个职业就是专门耗蓝的,再说还有魔力燃烧这个大耗蓝技能,若高输出的话不点蓝就不够了)
强化-命中:5(魔杖流点满,不然一直MISS。法杖流也点点吧,毕竟本身命中就低)
强化-精神:不加或满(这个是加回蓝和MP最大值的,前面有MP回复了不加也行,当然如果蓝还是不够就加)
强化-魔法暴击:满(跟前面的一样,不解释)
强化-所有属性强化:满(咱精通4大元素,加了也对得起这个职业)
特性:
强化-地炎:1(点了以后烧3排,前面说过了)
强化-暗域扩张:满(加攻击力和范围还有失明效果)
强化-冰晶之浴:1(前面也说过了)
强化-雷光屏障:满(加感电效果和伤害及雷墙移动速度,绝对吓人)
强化-雷光链:满或不加(听说有人加这个追求攻击,但加了减少转移次数,所以我没加)
强化-旋炎破:1或不加(因为本人经常用这个技能防身,所以加了1点,但TP紧缺,也没加得更高。不常用的话不加也行)
总之,我这样加主要是因为追求高伤害及防身。个人若有其它加点方法都可以。
望采纳。
好了,今天关于dnf85级元素pk加点就到这里了。希望大家对dnf85级元素pk加点有更深入的了解,同时也希望这个话题dnf85级元素pk加点的解答可以帮助到大家。