360神曲加点器 360神曲电脑版新区
360神曲加点器_360神曲电脑版新区
非常感谢大家对360神曲加点器问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
1.NF魔道学者怎样加点。。说说各系的好处与坏处
2.彩虹岛140级吟游诗人怎么加点最好?
3.求奇迹HS龙力战加点方法
4.请问 神泣 哪个职业适合打钱 单打 还有刺客怎么加点数 感谢唷 在线等...
NF魔道学者怎样加点。。说说各系的好处与坏处
1.光火 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 4005 杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5 天击Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 1 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 13 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1 光火是很多魔道都推崇的加点系 由于火炉的大范围伤害可叠加群伤性 所以南瓜火炉一直是魔道最喜欢的技能之一 并且SLL做为火系的强力技能 拥有很强的聚怪能力 同时减少魔防的效果也不容忽视 因此 很多的魔道都喜欢加满SLL 旋转扫把作为一个半物理攻击技能 其实际伤害并不高 但是在攻击的时候有可能附加的感电效果 并且由于是物理攻击 所以可以给群体造成伤害 配合SLL有很强的表现效果 同时还没有失败的存在 自然赢得了一部分魔道的钟爱 电流对撞器和南瓜炉的CD比较长 因次需要魔法SHOW来减少CD时间 远古配合南瓜炉的群体伤害 可以让伤害达到最大化 2.暗光冰 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 4010 天击Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1 暗光冰做为另外一种加点思路 与火光的加点思路可以说完全不同 由于没有火系的存在 SLL往往只作为稍微聚怪的手段 因此很多同鞋都只加1级或者干脆不加 但是由于暗系拥有CD最短范围最广单次伤害最高的反重力存在 因此根本就不需要SLL来聚怪 魔爆则是使得输出最大化的选择(当然你也可以选择加SHOW) 光系基本只保留了电站一个无色大招 做为控制力很强的缓和CD的技能存在 冰系做为一个一直以来都不被刷图向看好的系 却加满了酸雨和冰车 冰车是魔道最强的单体输出技能 但是火炉由于伤害可叠加性其实际伤害有可能高于冰车 正因为如此很多的魔道都放弃了冰车改加火光 但是真的如此么? 一直以来大家都忽略了一个技能 酸雨云 酸雨云在降低敌人物理防御的同时 还降低了敌人的水属性抗性 当冰车大成功时 水属性攻击配合酸雨就成为了强力的DPS存在 如果是有钱人拿把天空棍 那么效果就更加的XE (冰矛的冰冻效果也不错 为什么力法的武器都那么好 ORZ) 所以 虽然冰暗光在清图的速度上没有火光那么强力 但是在BOSS战中 却有突出的表现 3.光火暗 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 3990 天击Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1 既然光火有着CD很长的缺点 那么我们能不能利用其它的技能弥补CD呢? 基于这种思路 除了选择加SHOW以外 还有另外一个选择:修满暗系 于是火光暗魔道出现了 把熔岩地带和旋转扫帚的SP拿来加满暗系 这样子就弥补了光火CD长的问题 但是 新的问题产生了 缺少旋转扫帚感电效果和熔岩地带的减抗性减速效果的火光暗魔道 在面对某些特定BOSS时 缺乏强力的输出 特别是在面对无头这种“泛跑跑”型BOSS 将会比较悲剧 但是在某些BOSS身上 却有很强的表现力 4.光火冰 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 4025 杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5 天击Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1 火光对某些BOSS的弱DPS能力 使得一部分魔道研究者们怨念从生 于是 为了弥补这种很讨厌的感觉 光火冰诞生了 牺牲掉旋转扫帚及SLL的SP 用来点满水系技能 利用冰车的强力单体DPS能力 火炉的定点DPS能力 终于能够让火光加点的魔道DPS能力有所改善 而在熔岩地带和酸雨云的选择上 则是因人而异(身为一个酸雨控 我会选择满酸雨> < 因为爱么 ORZ) 火光冰作为一个综合性的加点 适用于除遗迹外的所有地图 因此 火光冰是大多数魔道的最好选择 4.光火暗冰 四修无色流魔道 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 3970 天击Lv 1 | 替身草人 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 是的 你没有看错 绝对没有看错 当你在因为元素不能四修太没有爱而郁闷时 魔道的四修加点诞生了! 魔道的四修加点与其他加点的最大不同在于 由于四修的无色技非常多 因为不用担心CD的问题 大招也保证了不管是对BOSS还是对小怪 都有稳定的输出 特别是在灭小怪这一方面 有非常强大的表现能力 但是由于输出比较稳定 并且没有远古提升伤害 因此 在对付回血速度不快的BOSS时 还可以保持强力的势头 然而遇上KING级虫子无头这种回血飞快的BOSS时 就会有点欲哭无泪了 可是那有什么关系? 做为元素不能四修的怨恨的延续 魔道满足了我们四修的愿望 有爱一切都有可能......ORZ ------------------------华丽的分割线---------------------- PK向 魔道难道就只能刷图 魔道难道就只能可爱? 即便真的如此 为了觉醒的1000点SP 魔道也要冲进PKC去吧> < 魔道的PK向加点分为两种 一种是CD流 一种是体术流 两种流派各有优缺 在HF魔道改版皮甲加释放后 魔道的PK点基本综合了以上两中流派的加点方式 成为魔道PK的独特风格 不过既然GF开的魔道不可能是HF的魔道 那么 还是分开来介绍比较合适 1.主冰副暗火体术 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 3880 契约召唤 : 赫德尔 Lv 10 天击Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10 操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 16 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 满冰暗火精通是为了保证各种技能的成功率及冰冻粉末的持续时间 驱散作为唯一一个可以消除敌人身上的有益BUFF的神技是必满的 斗篷可以使得敌人进入黑暗状态 配合精通非常几率高 同时 由于释放的时候自身处于无敌状态 是一种在躲掉很多的攻击同时还可以抓取敌人的神技 所以必满 冰冻粉末配合熔岩地带 酸雨云 冰冻和火属性破冰的双重效果可以让你无限连击 酸雨云减少敌人物理防御的同时还要减少冰属性抗性 配合粉末会达到更高伤害 苍蝇拍等级不应过高 因为空中连段过高会导致保护的出现 同时作为一个花费大量SP的技能 其实际效果并不理想 DEBUFF不仅仅几率比较一般 其效果也很一般(诅咒 降低敌方属性) GBL作为力法时代的YD代表 魔道时代怎能不加? 不管是牵制还是晕眩 都有非常好的表现 2.主暗副冰火 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 4010 契约召唤 : 赫德尔 Lv 10 天击Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10 操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 死亡粉末 Lv 15 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 18 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 另外一种体术魔道的加点方式 主暗系体术 这种加点方式和主冰副暗火的加点方式侧重点不同 主冰可以让魔道拥有很强的立回能力 但是在伤害上可能要大打折扣 而且 不知道什么时候会出现的MISS更是至命 而主暗系体术所追求的是伤害的最大化 即一套连招随便怎么连也可以出保护 这个加点与主冰不同的地方在于粉末的选择及副技能的选择上 放弃冰粉末的同时放弃了酸雨云 改为加满变异苍蝇拍与死亡粉末 死亡粉末具有令敌人中毒的能力 并且伤害更高 变异苍蝇拍可以令敌人降低各种属性 18级可以削弱四属性各90点 总合高达360点的削弱 这可以让穿50CC的人从属性上变成穿紫装的贫民... 同时由于苍蝇拍和死亡粉末的高伤害 即便是扫地也能打出10000+的漂亮数字(上下4下共计6500 苍蝇拍4000) 3.散修CD流 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 4020 契约召唤 : 赫德尔 Lv 10 天击Lv 10 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 5 | 强化魔法星弹 Lv 5 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 5 | 不屈意志 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1 CD流魔道PK加点 5级翔越持续30S 利用魔道的霸空能力(飞啊飞啊飞啊飞 飞到天上去)拖CD 偶尔可以体术一下 GBL持续对敌人的骚扰 反重力最为伤害最高范围最大的PK技能是必须加的 天击打中人民工连一下接重力反伤害非常可观 冰车做为体积和恶心度第一大的CD技能 非常有必要加满 总的来说从加点上 大家就可以看出来这是一个猥琐到死的加点....... 4.改版后的综合加点 主冰暗副火 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 4000 契约召唤 : 赫德尔 Lv 10 天击Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 10 | 替身草人 Lv 10 | 落花掌 Lv 10 操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 改版后魔道的皮甲加释放 使得连招完毕追加反重力成为可能 不管是加寒冰粉末还是加死亡粉末 一般都要加满反重力 在HF的WCG名额比赛中 娘娘力法改玩魔道 就使用了反重力收尾 不过他并没有加GBL 却加了旋转扫帚 旋转扫帚的前置是需要很多的SP的......
求采纳
彩虹岛140级吟游诗人怎么加点最好?
全民奇迹 是最接近端游奇迹MU的手机版奇迹MU,我先为玩家们带来了全民奇迹敏弓加点介绍,先了解角色的加点,下面一起来看看全民奇迹敏弓箭手加点方法吧。
分析敏弓的加点: 敏弓包括果实在内,点数一共为2474点。
力量决定一部分攻击力,选择的武器不同,选择的力量值得会大不相同,跨度值会从360-200。
敏捷主要加的属性点
体力个人建议不加
智力:弓箭手每加一点智力,则增加1.5点蓝。
首先,敏弓加点很多人可能都会问加不加智力的问题。
我们来比较一下这几个智力石头的点,先引入以下公式
30(哥布林)
能召唤哥布林,自己队友击杀后能回复防护值。在攻城或者缺乏智力MM时很实用,当然一般不参与攻城什么的,就不需要加这15点智力。
52(治疗) =智力 /5 +5
智力只加到治疗的话,治疗量只有15点。不建议
72(防御之力) =智力/8 +2
智力加到防御智力,则治疗量=19,防御之力=11。依旧不明显,不建议
92(战神之力 =智力/7 +3、
智力加到战神之力,则治疗量=24,防御之力=13,战神之力=16
加了77点智力,我们就拿它来比较下77点敏捷:
77敏捷: 7点防御 11-19点攻击 1点攻击速 231点PVE攻击率 19点防御率
77点智力: 13点防御 16-16点攻击 24点治疗量 138点蓝量提升 1点左右AG回复提升
结论: 可以考虑加到92智力。这就是经典的敏弓点,2100敏,92智。
168(防护值回复)
加到防护值回复,则治疗量=33,防御之力=21,战神之力=27,防护值回复=大概400/下
168敏捷: 16点防御 24-42点攻击 3点攻速 504点PVE攻击率 42防御率
168智力: 21点防御 27-27点攻击 33点治疗量 252蓝量提升 400防护值回复(略少)
结论: 也可以考虑加到168智力,特别是打要塞时可以达到一定的回黄的效果。不过少了500点的PVE攻击率,敏弓PVE大概8000+攻击率,少了6%,也就是100下可能会出6下MISS。
280,已经算是魔弓点了
治疗量=61,防御之力=37,战神之力=43,防护值回复=大概500/下
280敏捷: 28防御力 40-70攻击将近6点攻速 840PVE攻击率 70防御率
280智力: 37防御力 43-43攻击 61点治疗量 420蓝量提升 2点AG回复提升 500防护值回复
求奇迹HS龙力战加点方法
首先说水魔法:
由于吉他技能的多样化,导致技能点根本不够用。所以水魔法熟练建议只加初级和中级就好了.
上级水熟练每级加1点水属性和1%恢复量,最上级每级加2点水属性.
合起来多加30点水属性和10%恢复量。30点水属性大约等于100点白字伤害,投资20个点不大划算。
一阶段水魔法都只加2点,够出下一个技能就好。
二段的加满了冰封术和寒冰刺这2个PK和挂机都控场的技能。(前期点不够可以先只加2级)
因为水魔法都是一转有的技能就不特意对哪个技能说什么了。
接下来吉他武器技能:
恶魔的演奏我依然加满了,有的人可能不大想加。我依然推荐加。
这个技能是吉他的招牌。双向退敌人拥有魔法泡泡2段的攻击力和230的X轴判定。
能让装备不是那么好的玩家更早的挂农场,挂研究所,挂新的180+废区。没什么犹豫的。
当然如果完全不选择挂机或满级无视挂机的,可以放弃这个了。
觉醒不需要加满恶魔演奏也可以学了,有些人说不加,但我还是推荐加1点。
毕竟拥有不俗的攻击与定人的能力。还可以带小号。PK里也可以发动一次秒人。
水精灵的声音由以前的每级加3点水属性变成了4点,并且满级提升为20级。时间为15分
加满加80点水属性大约接近300点白字伤害。这个没什么争议的必须加。
圣灵的声音,吟游诗人的巨大亮点.由一转每点加70改为加150。10级改为20级。
加满后需要用40个技能点,增加HP上限3000。时间为10分。
3000血什么概念呢?可以换算一下,1体力=6.5血。大概也就是接近300体的血量。
可以让贫血的玩家更早的越级挂机。如果给1级宝宝号加个状态基本可以带着去任何地方了。
心之声,描述为增加力量和魔法,实则只是每级增加3%魔法力。满级后增加自身60%魔法力。
需要投资40个技能点,玩家满级后大概是600点左右基础魔法,60%也就是加了360点魔法力左右。
白字攻击只能多100-200点之间。明显这个投资就不划算了。所以我建议不要再加它了。
电音吉他是个好技能。但因为需要100点AP发动。所以建议只加1点就好了。
攻击比冰风暴2满级的还要高。我冰风暴2白字1W左右,这个技能白字要接近1万5。
而且只需要投资1个技能点。所以也不用犹豫了。不建议加满,AP发动的技能竞技场5分内也用不上几次。
聚合之音,吟游诗人亮点之2,这个技能我不知道为什么有人居然说垃圾。可能是只看了描述吧。
描述上是错误的,实际上这个技能加的是物理&魔法最大伤害、物理&魔法暴击伤害、EXP获取加层。
挂机练级超级实在的技能。需要10个技能点加满5级。AP300点发动。
这个技能发动一次动作时间大概有6秒左右,发动结束后会加满自身的HP。血底怕死的带上点现金吧
安抚之音,也就是大家所说的昏睡技能。这是个比较无赖的好技能。投资也比较小,1级只需1个技能点。
被睡上的人或怪会定住大概10秒时间。我想10秒内足够你KO他了。
建议之加1点。加多了也不会增加时间,貌似只是CD时间减短。
最后其他辅助:
我推荐中间要把魔暴3%加上。吉他幸运本身就不高。加暴击几率的装备又少。所以这个还是加满吧。
魔力强化10个技能点增加自身30%魔法,魔法感知10个技能点增加10%回避。
精灵潜力3级9个技能点增加3%魔法宝击概率。
以上全部加完后如果到200级应该还剩19个技能点(没过马利的就是18个)。
这18个技能点争议就比较大了。我也还没有加。
如果喜欢辅助就可以加治疗系列。不过治疗系列目前看实用性实在不高。
如果追求回避率还要加其他栏的精灵亲化(都说是加物理回避10%)。
或者是想把其他一些技能补满。这里就根据自己的喜好来选择吧。
我本人是想要回避的,毕竟鞋子披风盾牌都做了回避的,但加血毕竟是吉他所特有的。
所以也在纠结之中,还未选择好。所以暂时不加。
聚合之音强化,另外提一下这个新技能,这个技能需要投资4个技能点,恢复全组人员50%血量,
由于我第一次点没加到这个技能所以没试出来效果如何。
如果CD时间非常短,那么投资16个点(要加满治疗系全部才能加这个)加上来还是比较划算的。
好了,就这么多,希望采纳!
请问 神泣 哪个职业适合打钱 单打 还有刺客怎么加点数 感谢唷 在线等...
第一部分 所有角色加点
第一阶段--1万点
战士 5000 2000 3000 0
法师 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔剑 * 2000 3000 5000
第二阶段--3万点
战士 12000 6000 8000 4000
法师 * 5000 8000 17000
妹妹 * 22000 8000 0
魔剑 * 5000 8000 17000
第三阶段奇迹私服--5万点
战士 25000 14000 8000 8000
法师 * 10000 15000 25000
妹妹 * 30000 14000 6000
魔剑 * 11000 15000 24000
第四阶段--7万点
战士 30000 18000 12000 10000
法师 * 18000 30000 32000
妹妹 * 32000 24000 14000
魔剑 30000 15000 10000 15000
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000 多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
第二部分 论战士的爆血和加点
一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力 体力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇迹私服PK技巧:
点是相克的 没有什么无敌点
战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:
1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用wg的 强烈鄙视WG使用者
私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三部分:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
MS和QS,赚钱应该很最快的
通常是一ZS加一MS
法组的话QS加一FS或一QS一FS一MS
或者出租ms之类的职业,赚钱也很快
不过,要靠一点点累计努力啊。
单打的话刺客、战士就ok
至于ck的加点,每个人都有属于自己的ck,以下是其中一种方法。
由于刺客加点难加,看了很多帖子总结了一些东西,发到这里希望能对大家有帮助,让大家能更好的比较每个加点方法 找到适合自己的
SHAIYA中的属性点等于装备原始属性+装备镶嵌石头属性+升级属性
1.装备镶嵌石头属性
SHAIYA中的绝大多数装备都可以带孔,每个孔都可以镶嵌宝石,LEVEL5的石头可以加你所需要的任意属性20个点,石头很难打,只有到三图过去的大战场才有高级别的石头,N危险..
各图的大地宫都有带孔的装备爆(1图右下角的比较多),基本上都是三个孔的装备,头盔、衣服、裤子、手套、鞋、武器,共18个孔,,假设都可以加LEVEL5石头+20属性共360个属性点(先多算点啦),竟然已经超过普通模式60级一共获得的属性点(仅300点),头盔不可以镶嵌加属性石头,只能镶嵌加HP、MP、SP(正好补点HP,刺客就不需要把升级所得属性点浪费在+体上啦)),其他的装备同属性同等级的石头只能加一块,这时候就要选择,要和升级获得的自然属性点全盘考虑,找到最优组合。
2.升级属性
全幸运的刺客,只要装备适当的跟得上,独自练级也没问题,全敏捷的刺客,升级问题太难啦.(下面是加点方法,我只是收集整理,并不代表本人观点,大家自己看吧)
1:全幸运
这种加点法属于极端型,后期暴击超级强,一般练到35左右的话,基本10下有7下以上暴击,本身升级也加一点幸运,所以总体幸运比其他职业多出好多,到了后期以后,练级完全靠暴击,速度也不会比法师慢,缺点就是血少,防御低,回避低,开始练级没其他职业带会很郁闷,你会看见别人打怪物多是30+50多的血,自己却只在10上下浮动着.一般要到20左右暴击的刺激才会明显提高.优点,高暴击,清怪速度快
2:4力1体
这种加点方法是完全跟上一种的颠倒,完全放弃刺客本身加幸运的优势,后期是靠自己的高攻击和攻击速度来练级,属于战士型刺客,后期比较平庸,前期练级很快,练级越到后面越不行,缺点,血少,防御低,暴击基本很少.回避低,优势,前期的练级速度很快,普通攻击高,清怪物速度一般.
3:4 敏捷 + 1 力 或 5 敏捷
超强的回避,很难让自己受伤,无论是PK还是升级,都是让人干瞪眼打不到的,但是攻击过低造成了这个加点方法的不可取性,举个例子来说,在团队升级中,这让的人,是没人带的,相当的影响了大家的练及速度,你说你去引怪,但是你别忘了,还有骑士,他们才是吸引火力的...PK把,更别说了,承认战士打不到你,但是就你那点攻击估计也打不动战士
4:4 力 + 1幸运
( 超强的攻击型 ) 这个加点方法,很让人争议,刺客放弃了自己最应该加的敏捷狂+了攻击 让人猜不透,你是斗士还是刺客, 和斗士比,你的血少,防低,4点的力量让人感觉攻击应该很可靠,但是在武器方面,刺客的武器最高值是134(印象中.) 而战士的是 236(印象中),相比起来,除了职业带来的敏捷加成外,和战士比没什么优势,这样的刺客,我看不如去玩个战士来的实际
5:2力量 + 2 体质 + 1 幸运(加2点体质..应该没必要加这么多 自己看着办吧.)
( 绝对PK型 ) 这种加法的人应该就想以后能PK好玩点,我也承认,2点力量和1点幸运,使你的攻击不差,2点的体质,也让你有了足够的防和血,还有本身的职业特性,使你有一定的回避,整体来说,很是不错.
以上是总结了网上加点的一些方法,个人认为不必定死了的加.(以上不代表个人观点,下面说练级)
骑、法、牧的组合加个刺客根本没什么作用,他们是群刷,刺客又没有好的群攻技能,在外围一只一只的帮着砍?砍不砍还不是一样,快不了多少的.最好的办法就是SHAIYA的弓刺组合。在韩服和韩国人这么玩的,爽!简直爽得不得了,常规组合只能刷刷黄怪到头,咱弓、刺组合刷紫怪至少也刷橙色的,经验超多,更能刷满满包裹的装备,极品(自然属性超优的带孔装备)能自己用的留,不能用的极品就去交易城练摊定价以百万计(其实好的都留下送人了,一件没有卖出去过),自然属性一般般的带孔装备直接扔NPC,平均每个15W+吧,这种弓刺组合才是shaiya的最佳练级群刷团队,真的要比寻常那种快N多.
具体方法:
弓分散(有加射程技能),互相射对方附近的怪,等怪拉近了,互换射击目标(即舍弃跑近自己的怪,去射跑近其他弓的怪)刺客一直不断截击,杀掉某只怪的同时,某个弓就再引入另一只加入群刷,始终持续不断,能同时刷多少只看队伍实力啦。怪是根据对其伤害大小定义仇恨度的,弓的远程攻击强过刺客攻击力,而且弓、刺都有定身技能,所以只需要一个喜欢作较好的牧师(喜欢作不好就带俩,高级怪经验加成多不在乎多一俩个人分),可以在大地宫另类群刷一屋子的紫色怪(至少橙色),弓、刺的辅助技能还互补(至少弓极其需要刺客的加LUC技能和降怪防御的技能),熟练喜欢作后会很容易,刚开始的时候可能牧很忙,后期习惯了,可以用一半时间打字聊天去啦(牧真是个轻松的职业);弓基本上就是原地不动,选怪换怪射击,相对也省心;只有刺客时常需要长途奔袭,还得不断的重复降低怪防御的二练击或者加上定身的四连击,辛苦哦,不过整队的配合流畅的话,让怪更多的靠近某高级弓折返,刺客就可以在这个高级弓周围绕小区域就可以啦(还是得跑动进攻,谁叫咱是刺客呢,也没吝啬给咱个速跑技能啊)。
刺客技能搭配:邪恶攻击(2秒)+痉挛+脚踢+凿击(4秒)+邪恶攻击(3秒或5秒或8秒)+大家自由发挥
别的职业加点争议比较少 说加点的帖子也比较少 很直观 暂时先不帮大家总结了 2点了先睡觉咯 明天继续 希望我的辛苦能为会里的朋友门带来帮助
普通模式练个法师,或者祭祀,快速练到50
升级属性
1:全幸运(才开始玩,除非是工会特别培养,不然我想装备是跟不上的,不推荐)
2:4力1体(自己看着办,选适合自己的加法)
3:4 敏捷 + 1 力 或 5 敏捷(练级难,如果耐心好的可以试试,不推荐)
4:4 力 + 1幸运(自己看着办,选适合自己的加法)
5:2力量 + 2 体质 + 1 幸运(自己看着办,选适合自己的加法)
好了,今天关于“360神曲加点器”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“360神曲加点器”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。