dnf技能代码怎样变成基址 用小凡内存搜索器 地下城技能代码
dnf技能代码怎样变成基址 用小凡内存搜索器_dnf技能基址查找教程
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1.关于DNF游戏,人物基址,有什么用?
2.请问DNF第三季人物基址怎么查找?
3.易语言dnf 代码写入。。。跪求~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·~~~~~~~
4.dnf代码什么意思?如何使用?
关于DNF游戏,人物基址,有什么用?
1。搜索人物基址的方法,第①步:搜索字节集 第②步:找到偏移为4FC的基址(霸体),第③步:复制第二个括号的数据,也就是4FC上面的括号,选择整数型,搜索.第④步:当然是得出基址啦,2。人物基址学会了,现在当然是学SSS基址的搜索方法啦第①步:按搜索设置,选择只搜基址,这一步太简单了,所以没图第②步:选择字节集,搜 第③步:得出SSS基址 , 很简单而已3。人物3S都会了,大概做挂的应该就想到人物血蓝了吧,下面就来学搜索血蓝基址第①步:查看人物本身 血/蓝 数量 第②步:整数型搜索刚刚得到的数字(血/蓝是多少 就打多少)第③步:得出基址,(前面是+号)4。基础的都学会了,接下来就要搜索复杂点的了,搜索怪物等级基址(其实我也只是勉强能搜索出来0 0 见笑了.)①步搞定:进图打怪,看怪多少级,然后选择整数型,搜索刚刚打的怪的等级,----如下图5。怪物等级都搜索出来了,数量当然不会难倒大家.第①步:进图不打怪,干什么捏? 进图数怪! 1.2.3.4.5.6.7.8 我打的这幅图有8只怪,然后用公式 得到的数字乘以4再加4, 8×4+4=? 答案是等于36,整数搜索36第②步:当然是得出基址了(前面有+号)6。最后一个, 账号基址.这个很简单,~~①步搞定:输入登录时用的账号,然后整数搜索这个账号,如图,便可得出账号基址
请问DNF第三季人物基址怎么查找?
DNF基址综合写法改人物状态、技能、地图、远程买卖、秒塔
改人物状态
开
写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,1)
关
写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,0)
备注:有部分的状态需要加上一个时钟,例如:无敌、双刀
改技能
写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前技能基址”),修改后技能ID)
改地图
写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前地图基址”),修改后地图ID)
加红蓝
内存操作.写入(十六到十(“血蓝基址”),到字节集(“”))
内存操作.写代码(“血蓝基址+偏移=自定义整数”)
远程买卖
卖
写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 5)
修理
写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 6)
秒塔
开
内存操作.写代码 (“血的址=49984”)
关
内存操作.写代码 (“血的基址= 49537”)
备注:开始秒塔加上一个时钟
SSS评分
开
内存操作.写代码(“评分基址={144,144,144}”)
关
内存操作.写代码(“评分基址={ 216, 60, 131 }”)
叠加攻击
开
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 1)
关
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 0)
时钟. 时钟周期=0
叠加次数
时钟周期的快慢
时钟周期越小,则叠加次数越多
备注:时钟是必须的
CALL(1)
局部变量 代码, 字节集
汇编.置代码 ({ })
汇编.Call (十六到十 (“4FD080”))
汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF450”))
汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF454”))
汇编.Push_EDI ()
汇编.Push_EDI ()
汇编.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))
汇编.Push_ECX ()
汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“ebp-14”))
汇编.Push_EDX ()
汇编.Push_EDX ()
汇编.Push (4)
汇编.Push_EDX ()
汇编.Push_EDX ()
汇编.Push_EDX ()
汇编.Push_EDX ()
汇编.Push_EDX ()
汇编.Push_EDX ()
汇编.Push (20028) '银光落刃CALL触发的技能 银光落刃ID
汇编.Mov_ECX_ESI ()
汇编.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“eax+2CC”))
汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))
汇编.Push_EDI ()
汇编.Push_EDI ()
汇编.Push_EDI ()
汇编.Push_EDI ()
汇编.Push (1)
汇编.Mov_ECX_ESI ()
汇编.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“edx+2A0”))
汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi+1E84”))
汇编.Call (十六到十 (“402120”))
代码 = 汇编.取代码_ ()
汇编.调用函数 (进程ID, 代码)
CALL(2)
十六进制写法:调用机器码 (-1, 十六进制到字节集 (“60 BE 9C F6 0C 01 8B 36 B8 50 F4 FA 00 8B 00 B9 54 F4 FA 00 8B 09 6A 00 6A 00 8B 16 50 51 6A 00 6A 04 6A 04 6A 00 6A 04 6A 00 6A 00 6A 00 68 AA 20 00 00 8B CE FF 92 CC 02 00 00 61”))
十进制写法:
置代码({96,190,156,246,12,01,139,54,184,80,244,250,00,139,00,185,84,244,250,00,139,09,106,00,106,00,139,22,80,81,106,00,106,04,106,04,106,00,106,04,106,00,106,00,106,00,104,170,32,00,00,139,206,255,146,204,02,00,00,97})
这里是全屏爆的CALL 全屏爆的技能ID是8362,转换成十六进制是20AA 重点:要把20AA 调转来排,即AA 20
我们只要把上面紫色的部分换成你想要的技能就行了
比如:你想换成追冰CALL 追冰的技能ID是8022 转换成十六进制是 1F56 按照调转来排 56 1F
如果技能ID比较长的 例如:860600 转换成十六进制是 D21B8 只要把最前面的“D”去掉就OK了,即B8 21
然后我们可以把十六进制的代码转换成十进制
全屏攻击
原理很简单:就是把CALL的技能换成其他有范围攻击的技能
比如:全屏爆、列波斩、杀意波动
更改快捷栏的技能
重点:记住一定要改技能的等级,箭头指着的部分的技能偏移一定要一样哦
更改人物名字
在游戏中 法拉利 转换成Unicode 是6C D5 62 C9 52 29
然后把你想改的名字也转换成Unicode 比如:更改人物名字的方法教程
即66 F4 65 39 4E BA 72 69 54 0D 5B 57 76 84 65 B9 6C D5 65 59 7A 0B,然后替换掉6C D5 62 C9 52 29 就OK了
修改武器属性
内存操作.写代码 (“人物基址+装备偏移+属性偏移=自定义整数”)
例如:内存操作.写代码 (“010CF69C+1E38+8=9999”) 效果是 武器等级改为9999
游戏双开
Super-EC:
驱动双开.安装()和 驱动双开.卸载()
加红蓝
置入代码 ({ 190, 156, 246, 12, 1, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 106, 4, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 104,152,8,0,0, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0 })
易语言dnf 代码写入。。。跪求~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·~~~~~~~
1885F2C=过图基址
192604C=人物
189B52C=商店基址
00D81B90=仓库
18D3118=头部
00BB4450=X
0240E1EC=Y
00BB4580=Z
182BEA8=技能参数1
182BEAC=技能参数2
007D5D50过图CALL
00E12960拾取CALL
01AF8D10怪物数量
01DF1B54 BOOS20194F974商店出售
加密参数1:01094EA1
加密参数2:01094EB3
加密CALL:007A7AEE E8 9DD38E00 call 01094E90
01094E90
用法 内存操作.写代码 (“0194F974=5”)‘出售
内存操作.写代码 (“0194F974=6”)‘修理
物品栏原20偏移现在=34 人物+4E80+34+C =物品栏1 人物+4E80+34+C+18读取物品栏1信息 你们懂的
.版本 2
.支持库 TianSin
.子程序 扩大攻击
.参数 人物基址, 整数型
.参数 X, 整数型
.参数 Y, 整数型
.参数 Z, 整数型
.参数 伤害, 整数型
.参数 技能, 整数型
.局部变量 ebp_04, 整数型
.局部变量 ebp_08, 整数型
ebp_04 = 十六到十 (技能参数1)
ebp_08 = 十六到十 (技能参数2)
__asm (“PUSHAD|MOV ESI,SS:[EBP+8h]|MOV ESI,DS:[ESI]|MOV EAX,SS:[EBP-4h]|MOV EAX,DS:[EAX]|MOV ECX,SS:[EBP-8h]|MOV ECX,DS:[ECX]|PUSH 0h|PUSH 0h|MOV EDX,DS:[ESI]|PUSH EAX|PUSH 7D0h|PUSH 0h|PUSH 4h|PUSH DWORD PTR SS:[EBP+14h]|PUSH DWORD PTR SS:[EBP+10h]|PUSH DWORD PTR SS:[EBP+0Ch]|PUSH 0h|PUSH 0h|PUSH DWORD PTR SS:[EBP+18h]|PUSH DWORD PTR SS:[EBP+1Ch]|MOV ECX,ESI|CALL DS:[EDX+32Ch]|POPAD”)
对小火球有效果
2EB4 武器
2EC4 护腿
2ECC 腰带
2EC8 鞋子
2EB8 称号
2ED4 手镯
2ED0 项链
2ED8 戒指22E4 HP恢复 22F4MP恢复 2C64MP数值 2C5C=HP数值 20E4最大血 20F4最大蓝
34D0血 34D4 蓝
内存操作.写代码 (人物鸡汁 + “+34D0=1”)‘满血
内存操作.写代码 (人物鸡汁 + “+34D0=1”)’满蓝
E0=颜色
E0——B0
94——B8
90——B4
类型——8C
阵营——618
170=16c屏蔽
以下是别人发的偏移 测试正确 可以用的。。。
HP最大值=3F8
HP最大值=400
MP最大值=410
MP最大值=418
MP最大值+%=424
力量=428
力量=430
体力=434
体力=43C
智力=440
智力=448
精神=458
精神=460
力体智精=4C4
力体智精=4CC
物理攻击=4D0
物理攻击力=4D8
物理防御=4E8
物理防御=4F0
物理防御=4F4
魔法防御=4FC
魔法攻击力=500
魔法攻击力=508
魔法防御力=518
无视防御的物理攻击力=530
无视防御的物理攻击力=538
所受物理伤害=53C
所受物理伤害=544
所受物理伤害追加减少=548
所受物理伤害追加减少=550
无视防御的魔法攻击力=554
无视防御的魔法攻击力=55C
所受魔法伤害=560
所受魔法伤害=568
所受魔法伤害追加减少=56C
所受魔法伤害追加减少=574
火属性抗性=5CC
火属性抗性=5D4
冰属性抗性=5D8
暗属性抗性=5E4
暗属性抗性=5EC
光属性抗性=5F0
光属性抗性=5F8
所有属性抗性=5FC
减速抗性=608
减速抗性=610
冰冻抗性=614
中毒抗性=620
眩晕抗性=62C
眩晕抗性=634
诅咒抗性=638
失明抗性=644
感电抗性=650
石化抗性=65C
睡眠抗性=668
灼伤抗性=674
灼伤抗性=67C
弱点抗性=680
出血抗性=68C
出血抗性=694
穿刺抗性=698
回避率=6A4
回避率=6AC
混乱抗性=6B0
混乱抗性=6B8
在抗性=6C8
在抗性=6D0
所有异常状态抗性=6D4
所有异常状态抗性=6DC
物品栏负重=6E0
物品栏负重=6E8
每分钟恢复HP=6EC
每分钟恢复HP=6F4
每分钟恢复MP=6F8
MP恢复速度=704
MP恢复速度=70C
移动速度=710
移动速度=718
攻击速度=734
攻击速度=73C
释放速度=740
释放速度=748
硬直=74C
硬直=754
跳跃力=758
物理暴击率=764
物理暴击率=76C
魔法暴击率=770
魔法暴击率=778
dnf代码什么意思?如何使用?
那些代码 是 游戏的基址 或者偏移量 是DNF 游戏在你 内存里的数据 不是随便写的·
取十六进制文本() 或者 到十进制 () 里面是内存数据 也有自己给定义的 值
置于怎么取 这些基址 就要使用 CE软件
希望回答 对楼主有帮助 O(∩_∩)O~
DNF:did not finish,意即未完成。在体育赛事中间表示没有完成规定的比赛内容。
代码其实就是内存地址。
先用内存编辑软件(GE、金山等)查找代码所表示的地址,然后修改地址对应的数值,就可以起到作弊的效果。
但是现在DNF不知用了什么技术,屏蔽了金山等软件,不能一键呼出、修改内存,所以代码算是没什么用了,劝楼主还是靠自己的努力来练级吧。
详细请看:参考资料
今天关于“dnf技能代码怎样变成基址 用小凡内存搜索器”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。