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英雄联盟沙漠死神s3神装
非常欢迎大家参与这个英雄联盟沙漠死神s3神装问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
1.LOL寒冰射手很垃圾吗?
2.LOL,影流之主,沙漠死神,不详之刃,卡牌大师我应该先练哪一个
3.英雄联盟中,为什么拳头设计师一直要增强狗头与小法师这两个英雄呢?
4.LOL、APC和ADC是什么意思
5.lol狗头出什么装还有位置
6.lol里有哪些英雄是s3之前出来的?
LOL寒冰射手很垃圾吗?
寒冰是教程英雄,所以新手玩得较多,导致坑的几率也很大,队友可能是怕新手寒冰坑
寒冰没有位移和逃生技能,所以初期很容易坑,但玩得好绝对是很强的ADC
前期:W的伤害是你普攻+附加伤害,属于很强的,另外开局第一下是100%暴击,也很BT
寒冰前期攻速较慢,要活用一个小技巧,先W马上A,可以打出一个,一级英雄不过四五百点血,被你W一下暴击一下,起码掉一半的血,队友如果有控,多半就秒了,不死也残废。
如果第一轮有拿人头,对面会有很大压力。
关键是要猥琐,特别是交了闪现后,不要轻易推线,宁愿让对面补刀把兵线推过来,在塔附近补刀,否则对面GANK几乎必死
出装的话我个人建议无论是顺风还是逆风都优先出无尽,寒冰属于一轮爆发的,通常是R上去,再W再A,上引燃,伤害很足
红叉更适合VN这样本身技能有爆发和真实伤害的ADC,寒冰打团不能像其他ADC那样依靠位移技能风筝,所以还是考虑一轮爆发输出比较合适
出完无尽,顺风可以红叉,打团输出更高,逆风可以选择出S3的新装备飓风,补刀很给力,到处猥琐清兵线赚钱。
后期:
如果队友输出给力或对面经常CARRY你,攻击装完个无尽和红叉,就可以考虑生存装,狂徒是首选,+1000的血可以让你多挨两三下,就有可能扭转战局,春哥没有血量,复生30%的血量也是被秒,可以考虑出完狂徒再出。
如果队友控给力或坦克很肉(如木木和石头人),可以考虑无尽、红叉、饮血,或者无尽+双红叉,生存装稍晚出也没关系
黑切现在已经改弱了,不过有10%的CD冷却,堆黑切的寒冰可以经常R先手,如果你打得很逆风,但队友成长不错,可以考虑转型团战辅助,同时黑切还能加血量,能一定程度上提高生存能力,另外可以风筝对面,降低他护甲,让队友输出更给力。
但集体逆风就千万不要出黑切了,50的攻击力后期可谓是不痛不痒,你堆3个黑切也才加150的攻击,远远不如暴击的伤害高。
记住LOL,控和侦察是关键,打团谁先手谁就能赢,寒冰的Q W R都是控,E加钱还可以侦察,玩的好,不能说是最强力的ADC,但绝对是最有价值的ADC
最后祝你玩寒冰常胜。
LOL,影流之主,沙漠死神,不详之刃,卡牌大师我应该先练哪一个
狗头这个英雄打诺手的话确实有些被克制,因为狗头本身前期的战斗能力就不强而且诺手自从改版后就一直在被增强没被削弱过,算是一方霸主,那么狗头的压力肯定不小。即便我本人是一名两千多场的老狗头了在面对诺手的时候依旧心里没底,但是一些抗压技巧还是有的,下面说一下经验和心得。首先召唤师技能选择闪现加传送,因为狗头本身对线就处于劣势,所以带传送一方面可以增加自己的续航能力一方面可以让自己在后期单带的时候可以快速参团。虽然按道理来讲像诺手这种英雄带有治疗和回复手段的英雄对线时都要带点火,但是狗头这英雄前期太弱了,即便带点火一样还是不能单杀,所以还不如带传送可以保证狗头的发育。出门装就腐败药水就好,因为腐败药水对于狗头的抗压有很大提升,多兰盾的话是蓝不够用的。
上线后一级点Q猥琐在兵线后面,有残血刀就开Q上去补,对方如果点Q在有距离之后就会Q,如果对方点W的话那么对方往前你就往后,宁可不补刀也不要和他对A,否则一级对方疾跑一开可能一血就交出来了,因为有血怒的被动存在一级能和诺手站撸的英雄还真的不多。之后就一直猥琐在兵线后面补残血到就可以了,被对方Q没关系但是别被AW起手到,否则神仙难救,远处的刀就用E补,诺手压不到你刀也很难受。
最后实力打不过的话就控线叫打野,这是最稳妥的一个办法,因为狗头的W减速效果非常明显,到最后一秒的时候甚至能减速百分之95而且持续时间很长,即便诺手开疾跑还是走不动,所以配合打野很容易就拿到人头了。
英雄联盟中,为什么拳头设计师一直要增强狗头与小法师这两个英雄呢?
卡牌
劫难练,而且就算连起来了,你也只能做到打崩一路,上下游走对面稍微注意点难成功,团战最多秒个人,再后续放几个技能最多拖死2个,带节奏不好用,有的时候对面ADC站位好或者离得远(比如老鼠)你很难搞。
狗头表示操作又不难,想练练几局就可以上手了,就是前期猥琐赖线发育刷兵坐等后期,团战衰老ADC,让后无脑切后排,不好切就往人堆里冲就好了。不是很需要练
卡特也 不需要练,而且卡特越来越不厉害了,现在过分依赖大招,对面针对你你就完了。表示操作略无脑,只要把握切入时机就可以了
卡牌非常值得你去练,发育好的卡牌非常可怕,只要你想,对面只要有人落单而且你大招好了就是一个人头,团战开大招强切ADC太难防,而且可分路带线,发育好的卡牌刷兵就快(q死后排兵,+红牌直接一波兵),队友中路团你下路带就好,别人来少了就杀了,多了飞上去收其他人。卡牌gank很方便,至少比其他·人方便。
总的来说我推荐卡牌,练好了你就发现很值得
LOL、APC和ADC是什么意思
作为两个远古时代的英雄,其实以上这两个英雄都不强,并且机制明显落后,所以设计师才会在数值上增强。
先说小法师,这个英雄最强的时期是在S5,当时在职业赛场上小法差不多属于非Ban必选的英雄。
原因是因为小法当时E技能的机制是瞬发的,可以秒控,在野区打架十分强。另外小法在拥有“冥火”这件装备之后,也可以利用视野阴人,所以当时小法无论赛场还是排位都是很火的英雄。但是随着E技能被削弱(E技能警告的特效/延迟会在小法师施法开始时的0.25秒后出现),尽管之后小法不断加强其他数值,但小法师就很少在赛场上出现。
狗头这个英雄同理,在S3的时候他是在打野位置上的大热门,原因在于大招拥有一个特殊的机制:开启大招时,额外增加其他技能100施法距离。
这就导致在远古时代,那个大多数ADC还是低于600码射程范围的英雄,而当时狗头一个W距离是700码,减攻速到95%,开大就有800码的攻击范围,直接一个W就可以废掉ADC。S3之后,大招就被削弱了。直到S4,狗头再次成为上单动物园(S4鳄鱼,龙女,狗头等强势英雄),随后拳头再削弱W技能再次被削弱一半,从此狗头这个英雄就没怎么上过赛场。
这两个英雄都有的共同点,就是机制老旧,都是在拳头当初不成熟的时候出的英雄。但由于当年的机制过于bug,所以只能删除掉一些比较强势的机制,这也导致这两个英雄如今增加数据机制繁多。
但是,这两个英雄平均胜率都低于50%的平均数值,证明这两个英雄虽然无限成长看起来很美好,但其实大众已经普遍会针对,只是题主未会克制。
例如小法师,腿短,怕突进怕长手poke,前期容易被压。虽然成长性好,但是被压之后前期伤害十分捉急。如果对面走位好,连丢r的机会没有,或者r被迫给了前排,小法的能力就会被大打折扣。他最强势的时候就是中期,团战中利用E技能源源不断的打出控制,并且利用AOE打出巨额伤害。
但是到了大后期,小法非常对手有中亚,复活甲,女妖装备限制他的输出。
狗头现在上路体系根本打不过人,奎因、诺手、铁男都是亲爹级别的克制英雄,剑姬、锐雯、亚索都可以随便戏耍。狗头玩得好,只能看兵线,老狗头学几级e打消耗加推兵线,直接喊打野过来捉几波就可以让他毫无 游戏 体验。即使顺风狗头,如果会抱团他就是个憨憨,被各种风筝到无法自拔,只能搞一手单带。
这两个英雄,操作简单,无限增强数值,说白了就是拳头特意给低分段玩家留下一下比较简单可玩的英雄。因为这两个英雄上限就是铂金段位,钻石玩家有100种方法教你做人。
所以结论解说,拳头设计师直要增强狗头与小法师这两个英雄,就是为了低段位玩家有更好的体验。这两个英雄,从出场率到胜率都很难影响高端局的胜负。
我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢最近玩极地大乱斗的召唤师,大概都能切身感受到「狗头很猛」的势头。只要仔细一点就能发现,很多狗头玩家已经回归了传统的ad肉装流,也就是把 游戏 体验在了中后期Q谁谁怀孕的快感上。大乱斗狗头待在兵线旁边不动,你敢抢他们的兵,他们就敢挂问号。小蓝书出门的狗头见一个少一个,全靠卢登砸下来那一下混输出的日子一去不复返。不是故意这么说,但事实摆在眼前: 狗头AD增强以后确实有过人之处,以至于一段适应期过后AD回归首选。即便是召唤师峡谷,明显也能感受到狗头的出场率在猛涨。成型期提前了。众所周知,狗头其实是老鼠。趁别人不注意偷偷吃掉一点奶酪,别人追赶自己也没关系,还是要顺手Q掉这点奶酪。等以后肥了,就能吃人肉了。隐忍的战士?不,是变态的受虐狂可以说,从前狗头玩家 游戏 体验是扭曲的。长了一个不讨喜的蠢,体型大显得过于笨比,技能全是站在那里挥手,唯一阵势有些吓人的E挠痒痒把莫甘娜都逗笑了。别人骑脸你骑炮兵,打人痛的技能还非逼著你去打兵,不小心没Q死CD忒长不舒服憋着,别人摸你一下只能无能狂怒放个E挽挽尊。是个人都能来上路欺负狗头,理由?理由就是如果不理他就会变Boss的——莫须有——(其实是好抓)——狗头玩家心里苦,玩个 游戏 玩到心理扭曲。直到转折点出现。狗头变大无限QQQQQ的梦想进一步解封了。说起来,拳头近期很喜欢做这种改动,参考一下隔壁薇恩也是“变身”以后无限QQQQQ。表示这个 游戏 的玩法趋向已经不是我们熟悉的方式了。于是我们经常能看到,狗头10分钟以后就能翻身做主人了(以前起码得20分钟)。对线狗头成了一种反 游戏 体验,看着狗头每Q死一个兵都好像自己丢了炮车一样。光是这点,足以打击很多其他上单英雄的士气——对线摸他摸的多了,对面小兵都恨不得骑上来了,更不用说容易推线被抓,狗头虽然前面没什么特点,但一个W足以让你双手离开键盘被对面打野追死。小法同理,配合打画个圈就完事了,这就是反 游戏 体验,自己 游戏 乐趣来的慢没关系,但恶心到对手就好了。当你好不容易6级有了大招可以试试单杀一波了,对面狗头已经无解了啥?对,这个版本,就是这样。至少6级之后,狗头的强度已经和其他英雄平起平坐了,你敢来我就敢枯萎上来干,时间再往后拖,更不能想象...同理,现在的薇恩,6级前被你摸几下尚且还暴脾气给你素质三连,更不用说6级后,这些“后期”英雄,会有多恐怖了。综上,拳头改动的方向让这些后期英雄成型期提前了不少。仔细分析不难看出,这些英雄在他们提早来到的成型期中既能活下来又能打。薇恩,隐身拉开距离射你钉墙,活命 输出。小法,直接肉装反正法强也能叠,活命 输出。狗头,本身就肉大招更肉加强连Q,活命 输出。这是导致现状无解的原因,太全能了,或者说,全能得太早了。我当然是持反对立场的,但是...关怀一下这些英雄的 游戏 玩法乃至于 游戏 爽点的问题,是为之首要。毕竟根源出在这里,太扭曲了。小法,相反,有些颓势。纯个人感觉,没什么数据和理论支持。
LOL有一个有趣的适配机制,没有人明目张胆的说出来,但设计师和部分玩家都心知肚明:
适合低端局的英雄,往往英雄强度都会高于适合高端局的英雄。
为什么我们觉得狗头和小法师强?
就像我们以前觉得蛮易信和小鱼人强是一样的:
技能的释放缺乏技巧,命中率高,输出手法单一而暴力,有着比较无脑的击杀方式和一根筋的单杀能力,自然而然就会给你留下一个这个英雄很强的印象。
到了高端局你就会发现:
会走A的ADC可以把狗头当猴耍。
出了水银小法就变成了麻瓜。
凡事都有最优解,强是一方面,见招拆招的能力也很重要。
既然你觉得狗头强,你为什么不觉得贾克斯强呢?
贾克斯前中后三期基本上可以完锤狗头。
既然你觉得小法强,你为什么不觉得沙皇强呢?
小法基本上伤不到沙皇分毫。
所以为什么你觉得小法和狗头太强了?
因为你的 游戏 理解导致你脑子里和心里没有一套完整的食物链。
你的英雄池在你脑中的整套克制关系中,被狗头和小法封顶了,从你的认知中,没有什么英雄可以打得赢他们,那你自然就会觉得他们很强。
游戏 的平衡性是没有多大的问题的,有问题的是你自己内心的平衡性。
说一句俗套的话,一千个人心目中一千个哈姆雷特,
你觉得狗头和小法师太过强大了,说不定人家碰到狗头和小法师还窃喜呢~
因为它们弱
在我的理解力,目前的增强(狗头叠q速度增加,小法叠法强速度增加,狗头前期对拼能力增加,小法前期斩杀能力增加[r])有点改变了前期弱势英雄这个弱势的定位。
并不是说他俩强,而是说他俩增强的有些过多了。
至于说以前小法瞬e锁定q什么的,
那个e技能怕不太bug了,不给别人反应时间。
一个可以媲美皇子r(某些地方甚至更强)的r现在改为延时这太正常不过了。
其次cd太短。有人说水银什么的。
水银cd90s,小法e点满才几s。
一个框框分割战场留人救人都是很轻松的。
六级小法也不可能说一个技能都打不到人,无论打野来不来能打到半血时候就可以qr砸脸了。一级r的最高基础伤害是350。
狗头六级耀光拼命也很强,你可能有位移有加速,我狗头同样可以有枯萎有相位,也不是说那么好跑开的。
这俩英雄打的真是恶心
小法e画圈就必须交闪,常规位移还被撞墙,又增强了个技能摸人加法强,还减wcd
狗头又是加破甲又是加炮车野怪12层,大招还加双抗减cd
个人认为把狗头小法这两个中(后)期的英雄变得前期太容易发力怕不是有什么问题
小法师一个e持续3秒好像,类似的皇子r,锤石r,虽然有伤害但都可以位移出去,狗小法e不能,而且别人的都是大招,他是个小技能。
狗头也是,感觉这俩英雄增强的有点多了,反正路人局打会很恶心
其实和我们想的还真不一样,小法是一个三个技能都会空的英雄,甚至大招,都可能被亚索给挡掉!现在中路是亚索的天下,玩谁都免不了要和亚索对线。但是小法的技能,Q和W都不是指向性技能,都会空,E技能作为一个控制技能,空的可能性也很大,只有打团的时候效果不错。原来的小法,虽然一次只能Q一个人,但是百发百中,现在能Q两个,却很考验操作者的水平。这也就导致了小法现在变成了一个上限极高,下限极低的英雄。虎臣有时候玩小法,都会出现三个技能全空的情况。这也是设计师不但不削弱小法,还在加强的原因。提高小法的下限,让小法前期变得不再那么艰难。首先成长型英雄玩起了会有一种成就感,看着自己一步一步提升实力,慢慢变强。然后这种英雄玩到后期会很爽,甚至做到1打5,一个小技能就能秒人的程度。不过这些成长型英雄都有一个致命的弱点,就是前期太乏力了,连一般的英雄都无法正常对线,前期强势的英雄更是能把他们吊起来打。其中上单的代表狗头最为严重,几乎任何一个上单都能随便暴打狗头,所以就算狗头刷到后期几乎有点无解,但也没什么人玩。不过就在最近,或许是由于狗年即将结束,LOL的设计师发现狗年的主角狗头竟然还是这么弱,于是在测试服中狗头获得了史诗级的加强,竟直接把Q技能的成长翻了倍!不过只是在对英雄、大型野怪、大型小兵的时候翻倍,其它还是保持正常。
eeeeem,加强过吗?
小法跳起来摸了摸狗头!笑而不语!
加快节奏
想知道啥时候加强一下炼金,,,纯属挨揍英雄
lol狗头出什么装还有位置
APC(A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是魔法型DPS,可被魔法抗性削弱。主输出的意思,APC就是以魔法技能为主的主要输出)
APC为一个团队魔法伤害核心。他贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般的APC有诡术妖姬、卡特琳娜、黑暗之女这类爆发型英雄。APC理论上不分近、远程,但实际上在大部分情况中,一般远程法师成为APC,近战有时难以对前期的对线占领优势。APC是团队必不可少的一个位置,他(她)的发育通常决定了团队的魔法输出,因此他(她)也决定了团战的胜利。APC应具有良好的站位及意识。他(她)可以带领团队走向胜利,因此召唤师技能主流搭配引燃和闪现以确保自己能更好的击杀对手。毕竟是一个靠技能吃饭的位置 。
ADC(A是attack的意思,D是damage的意思,C是carry的意思,也就是DPS,可被物理护甲防御。主输出的意思,ADC就是以物理攻击为主的主要输出)
ADC作为一个团队的核心。他贯穿一个队伍的前后中期。传统ADC常有一个辅助让兵和保护。常见的有伊泽瑞尔、法外狂徒、飞机这类的远线物理输出,ADC理论上不分近、远程,但实际上在过去大部分情况中,多数情况只有远程才能真正成为ADC,近战多数情况难以满足ADC作为核心输出的条件团。但是不否认存在。随着游戏的发展,打法和装备的日趋成熟,ADC被定位为远程或者在潜意识中定位为远程的时代已经不存在。随着S3赛季的到来。伊泽瑞尔、法外狂徒、飞机、薇恩这类英雄已经不能决定团战的胜利,反而更容易被针对。更多的是,一场战斗打下来依靠的是上单和APC。所以传统ADC这个特指下路远程物理输出的词语,已经可以正大光明的落在多数上单英雄头上。例如:AD无极剑圣、AD亡灵勇士、诺克萨斯之手、刀锋意志、无双剑姬、瑞文、龙血武姬、齐天大圣、狂战士、海洋之灾、荒漠屠夫、沙漠死神这类英雄,在当前版本中,其物理贡献完全大于“传统ADC"。而且在经验和经济压制传统下路传统ADC的情况下,在团战中输出毫不逊色传统下路传统ADC,更是具有皮厚血多的特性。可以说,大多数的上单英雄,比下路更能体现ADC这个词语的意义。ADC常常被大家偏见的或被人误导的认为是所谓“远程英雄”,事实不是如此,ADC不是单纯的下路“远程物理输出英雄”,也不是单纯上单“近战物理输出英雄”或中单“物理输出英雄”。ADC只能解释为“以物理输出为主的核心英雄”ADC是团队必不可少的一个位置,他(她)的发育通常决定了团队的物理输出,因此他也决定了团战的胜利。ADC应具有良好的站位及推线速度。他可以带领团队走向胜利,因此召唤师技能主流搭配治疗术、净化和闪现以确保自己能生存下来。毕竟自己都死了哪里来的物理输出呢?
如果对你有帮助的话,记得采纳噢,谢谢
lol里有哪些英雄是s3之前出来的?
狗头的位置是AD坦克
前期:一鞋3红
中期:控制多买水银鞋,AD多买忍者鞋,耀光、贤者之石和冰川护甲
后期:冰霜之心,自然之力,三相之力,守护天使。女妖和军团盾都是不错的防装。狂徒粪叉流可以对付AD较多的阵容
总共117个。1、黑暗之女-安妮、2000点券、4800蓝色精萃 2009年4月10日加入。
2、寒冰射手-艾希、1000点券、450蓝色精萃、2009年4月10日?加入。
3、 牛头酋长-阿利斯塔、1000点券、1350蓝色精萃、2009年4月10日加入。?
4、卡牌大师-崔斯特、3000点券、4800蓝色精萃、2009年4月10日加入。?
5、战争女神-希维尔、1000点券、450蓝色精萃、2009年4月10日加入。
等117个英雄,详细请查询百度百科-英雄联盟之英雄列表。
参考资料:百度百科-英雄联盟好了,今天关于“英雄联盟沙漠死神s3神装”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“英雄联盟沙漠死神s3神装”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。