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作者:admin 更新时间:2024-06-20
摘要:英雄联盟术语ap       下面,我将用我自己的方式来解释英雄联盟术语ap的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下英雄联盟术语ap的话题。1.Ӣ??,lol术语ap lol术语counter

 

英雄联盟术语ap

       下面,我将用我自己的方式来解释英雄联盟术语ap的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下英雄联盟术语ap的话题。

1.Ӣ??????????ap

2.LOL中AP等专业术语是什么意思?除了AP还有些什么

3.lol里面,一些术语(比如ap,adc,什么的)都是什么意思要全面一点,谢谢

Ӣ??????????ap

       ADC=下路主输出,团队核心,多靠对点平A,少部分靠很高AD(物理)加成的技能。团战时与AP并称后排。

       APC=中单。一般对A没什么厉害,但是技能很强大,很考验技术。这类英雄的技能大多是法伤,所以团战中都是一套技能在后排丢人脸上 做到好输出。

       GANK简单的意思就是打野召唤师配合该路英雄进行对敌方英雄的包夹,偷袭,围追堵截。或为本方玩家创立一定的优势。也可以说游走

       T是TANK就是坦克。这类英雄团战时多充当一个搅屎棍或者是吸收伤害的角色,同时要保护己方后排。他们都很肉,而且输出一般没AD.AP高。

       FB是first blood 就是一血。400金,比赛开始的第一次击杀。

       3:是散的意思。团战中防止全队被团控或集体歼灭的战术分散。

       Aoe:范围伤害,范围攻击。不是单体攻击的攻击。

       farm:打兵赚钱,带线。

       junjling/junjle:打野英雄。多是在野区游荡,并从三路gank。带领全队节奏

       miss:消失。指敌人不见。可能去别路gank

       BAN:特定模式中(排位赛)禁用己方及对方使用的英雄

       AD=物理伤害

       AP=法术伤害

       buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

       debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

       集火:集中火力攻打一个人

       Dps:输出伤害的英雄(后排们)

       CD:技能冷却时间

       不懂的再问我

LOL中AP等专业术语是什么意思?除了AP还有些什么

       AP英雄指伤害力强的英雄,AP是英雄联盟中的术语,是伤害的意思。

       AP英雄在英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。

扩展资料:

       1、在英雄联盟中,AP英雄可以提高护甲可以减少物理伤害,提高魔法抗性可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲和魔法抗性的提高而减少伤害。

       2、而在魔兽世界中,AP是指攻击强度很强的技能。在英雄联盟游戏中,AP是指英雄的法术伤害值,也称AP伤害。

       3、(AP武器速度)+武器伤害=全部伤害,RAID指的是团队,一般是指10人以上的,大型副本有40人的,新资料片里有25人的。

       

参考资料:

百度百科-AP

       

参考资料:

百度百科-AP (游戏术语)

lol里面,一些术语(比如ap,adc,什么的)都是什么意思要全面一点,谢谢

       T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

       DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

       AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

        ADC:是指有持续性爆发的物理输出的英雄。

        AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

        APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。

       Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

       Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

       Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

       Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

       Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

       补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

       KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

       兵线:指双方小兵交战的线路位置。

       对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

       控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

       推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

       清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

       沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

       禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

       眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

       召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

       技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)

         攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

       范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

       消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

       冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

       特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

       护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]

       攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

       伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

       恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

       金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

       抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

       治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

       无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

       击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

       生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

       恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

       复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

       沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

       减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

       潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

       昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.

       河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

       外塔:从河道开始数第一个塔。

       中塔:从河道开始数第二个塔。

       内塔:从河道开始数第三个塔。

       超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

       兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

       基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

       主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

       守护塔:商店里面999攻击的塔叫守

       护塔。

        召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。

       野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

       对线:双方英雄对峙叫对线。

       混线:受到压制混经验叫混线。

       上路:左边的一条道路叫上路。

       中路:中间的一条道路叫中路。

       下路:右边的一条道路叫下路。

       兵线:小兵走过的道路叫兵线

        符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

       草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

       物理攻击:普通攻击,简称物攻。

       魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

       护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

       魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

       CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

       BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

       假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

       真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

       超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

       阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

        AP:魔法伤害

        AD:物理伤害

        ULT:大招,R键技能。

       AD:物理伤害

       AP:法术伤害

       T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

       DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

       Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

       Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

       Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

       Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

       Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

       补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

       KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

       兵线:指双方小兵交战的线路位置。

       对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

       控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

       推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

       清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

       沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

       禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

       眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

       召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

       技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

       ULT:大招,R键技能。

       天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

       符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

       草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

       物理攻击:普通攻击,简称物攻。

       魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

       护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

       魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

       CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

       BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

       假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

       真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

       超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

       阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

       好了,今天关于“英雄联盟术语ap”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“英雄联盟术语ap”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。