矮人直升机策略2023年全新版本是多少 矮人直升机策略游戏
1.多多自走棋矮人直升机棋子强度高吗-多多自走棋矮人直升机详细分析一览
2.矮人直升机的参考攻略
3.全民英雄敏捷英雄矮人直升机推荐
4.战锤全面战争21.12版本矮人配兵思路分享
5.各位dota界的高手,小弟跪求6.68矮人直升机出装路线,打法,加点模式。
6.自走棋手游矮人直升机技能属性图鉴介绍
10级:+6% 技能伤害增强或+150 生命值
15级:+10% 魔法抗性或+30 攻击力
20级:+25 移动速度或20% 冷却时间减少
25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数
矮人直升机在新的版本中再次被BUFF,这个英雄前期非常高的伤害和后期AOE高射火炮非常强力。
10级的时候推荐选择+6%技能伤害,英雄机制原因导致技能伤害提升非常明显。
15级推荐选择30攻击力,这个时候差不多要靠高射火炮输出了,攻击力提升对伤害提升非常明显。
20级推荐选择20%冷却时间减少,对于靠技能输出的英雄来说冷却非常强力,还能弥补高射火炮的真空期。
25级推荐选择+4高射火炮攻击次数,后期转物理的矮人直升机也很强势。
多多自走棋矮人直升机棋子强度高吗-多多自走棋矮人直升机详细分析一览
首先,你看一下矮人直升机资料链接(在下面)。
再谈一下我用小飞机的心得。
小飞机的属性成长不错,弹道不好。技能上讲,能成为一个优秀的ganker或者辅助。
1技能的输出前期很是恐怖,所以最好保证打到一个英雄身上。
2技能的施法距离远,很好的先手技能和追杀技能,先手一般在对面视野盲区。
3技能个人感觉不好,因为小飞机的技能适合打单一英雄,可以考虑用来清兵为1技能铺垫。
大招是我最喜欢的,耗蓝低cd快,清兵的aoe技能。
55对战中,你只是战线打钱的话,我认为没有用出它的精髓。小飞机的12技能是初期的利器。简单的例子:控第一个急速f的飞机,2个1技能单杀巫医。 6级之前的gank能力厉害。
方法就,311分路,你在树林里躲着,对面来到兵线上就给跟踪导弹(优先选择脆皮法师),
之后配合队友,如果对面猥琐塔下,就拉野控制自己的兵线,2、3级时就不好再耗了,
看f,游走中路(注意自己的状态),一般都能进塔强杀,先2技能(最好在盲区,不用等发射,那就晚了),然后冲上去a他,他会果断后撤回塔,跟上放1技能(无兵时),基本600的伤害(那时一般满血也就600还有队友输出呢)。6级后大招要保证必中,因为那时没有大招你的爆发变低了,可以在2技能导弹马上击中时,预判对手释放大招,大招的清兵效果也很好。
装备,因为和助攻多,选择骨灰盒、瓶子(不要跟队友出重了),要控f最好有眼。因为弹道不好,相位鞋。肉装得出假腿、先锋、挑战什么的。魔法输出的话:红帐、a帐,西瓦、羊刀,物理输出:蝴蝶、支配、分身斧、冰眼等等。我喜欢肉装,1技能需要近身,那风险相当高,肉装存活下来,等级才能上去,技能才能,装备才能好。
基本套路就这样。
但是,游戏的多样的,要回随机应变。比如,己方配合不好,技能衔接不上;对面超级猥琐,无机会;对面也有游走gank英雄等等。不是所有的情况都能细讲,请你见谅。
1v1,因为你的爆发很高,弹道不好,2级时想办法用技能压制他,先2技能锁定,这时就不一样了,如果是想杀他的话,就不让他看见,在他的盲区放,再上去,需要注意的是兵线,不要a过去,必须点地板过去,无兵用1技能,不死也伤。如果是想补兵打钱,就让他看见,他不跑就他。
最后想说,矮人直升机需要操作者对兵线熟练掌控,敏捷的远程英雄却需要近距离攻击,那就要有胆量和判断力。不仅考虑进攻还要安全撤退。
用导弹让对手惊慌失措,你会成为优秀的ganker。
本人q346751618欢迎沟通讨论。
矮人直升机的参考攻略
多多自走棋棋子英雄是玩家们讨论的重点,这次就为大家带来了多多自走棋中矮人直升机详细介绍,一起来看看吧。
多多自走棋矮人直升机强度分析
矮人直升机(布莱克·霍克·钛肤)星级1星2星3星金币51545生命值90018003600攻击力75150300护甲101010攻击速度0.90.90.9魔法抗性000攻击距离333
身材评估:生命值一般,攻击力高,攻击速度快。总体来说很好。
技能评估:超大范围AOE魔法伤害。基本不会打假赛,范围太广了。输出还很高一共打俩下。是后期用来补充伤害的神技。
羁绊评估:矮人和工匠。工匠BUFF可以在炸弹人没来前先凑齐4工匠,加强前排肉度,好更好的稳定住血量找炸弹人(对于6地精玩家来说),对于只是用来充当挂件的阵容来说,只有一个矮人有用,超远程射击,基本不会往前跳,能稳定在后排进行输出。
拿卡评估:主要用于补充自身阵容伤害和针对护甲高或手长的队伍,如战士地精和猎人等。
全民英雄敏捷英雄矮人直升机推荐
前期:
对于直升机来说前中期要多打gank,如果走中,就尽量利用自己的导弹压制对手获得更多的补刀机会,因为中路兵线较短,如果没有对手的协助,将对方击杀的机会并不是很多,所以要以补刀为主,压制对方经验的同时尽早做出自己的瓶鞋以方便之后gank。如果走了边路,则可以考虑让队友拉野让出经验,或者自己绕树林放导弹压制甚至击杀对手。
中期:
中期的飞机是一个gank的利器,充分的利用导弹和弹幕可以让对手跑不行,不跑也不行,难堪之极,因为身上有瓶子,这时候频繁游走于各路既可以给对方增加压力,也可以抓住机会击杀对手,有瓶子保证自己的续航能力,这时应该打出一个前中期应有的强势。
后期:
后期是DPS的天下,飞机的DPS并不算高,但是导弹的控制依旧不可小觑,同时极强的追杀能力和飞弹不俗的伤害可以给对方的法师或辅助带来较大的压力,这个阶段的团战中,飞机的角色是肉块,利用前中期的优势及空闲期的经济补充,这时候的飞机应该有一些不错的肉装帮助自己吸收更多的伤害,在团战的时候应该一马当先的冲进对方阵营打乱对方阵脚吸引技能为己方DPS的登场奠定基础。 惧怕的英雄
沉默术士、死亡先知、暗夜魔王、萨尔、末日使者等拥有沉默技能的英雄 对于技能多的英雄沉默是很大的限制
配合的英雄
预言者预言者的动能立场非常适合飞弹的释放,能够大大提高飞弹准确性,带来更多的伤害。
谜团大招可以配合飞机的大招,可以在控制时间内释放技能
猛犸类似谜团的大招这个时候可以带来更多的伤害。
黑暗贤者真空可以帮助移动对手位置,提高飞弹的命中率。
小小前期在导弹击中对手后可能距离对手较远,这个时候有小小可以较快将自己扔到身边进行攻击,在出手前也可以由小小先手晕之后接导弹,也可以有很多的输出时间。
sven、骷髅王、VS、蓝胖子等拥有控制技能的英雄 这些英雄可以先手控制对手从而在飞机的导弹到达的时候不至于让对手跑的太远。
战锤全面战争21.12版本矮人配兵思路分享
全民英雄有一些冷门英雄,这些冷门英雄或许刚开始不是很强力的,但是后期确是十分强大的,深空高玩今天为大家介绍的便是冷门中的战斗机——矮人直升机。
全民英雄敏捷英雄矮人直升机:
为什么说矮人直升机是冷门呢?因为它的属性太糟糕,不过它强力就在技能方面。
技能一火箭弹幕:攻击对方全体,造成75%伤害。作为AOE技能,自然是团队的核心,此技能每升一级,伤害都会提升25%,满级为150%,绝对是刷图的强手。
技能二追踪导弹:攻击敌方最左侧目标,造成110%伤害,并且让对方眩晕,持续3秒。作为单体攻击,有几率眩晕以及集火,这个控的强力绝对是大家初期意想不到的。
技能三高射火炮:攻击敌方单体,造成120%攻击力伤害。这个技能满级对敌方造成的伤害为210%,十分可观。但是遗憾的是没有控制效果。
矮人直升机虽然成长低了些,但是技能还是相当有用的,如果你有幸或是不幸得到了矮人直升机,好好利用它的1技能和2技能,到最后你绝对是个赢家。
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战锤全面战争2矮人是游戏中的一个常用种族,1.12版本矮人各派系如何配兵?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本矮人配兵思路
首先是几个通用的部分:
第一个,大家都知道矮人的发展速度可以算上全战锤最慢,所以CA这次调整了所有部队的建造建筑,矮人这次没有需要5本建造的单位了,全部都是4本可以造。尤其是火焰炮,风琴炮和铁龙手这种大后期单位的出场时间大大提前,这对于矮人来说可就舒服多了。
第二个,之前的版本矮人的事务官只有工程师带队的价值比较大,其他几个难堪重用。现在,符文铁匠是法师了,每队都可以至少带一个。而族长,由于他有对于特殊部队的加成,所以特定部队也可以带一个,这样我们就可以经常看到矮人的部队中会出现一个工程师一个铁匠一个族长的多事务官搭配了。甚至贝老爷的四个爷爷在后期也可以这么玩,只带3个爷爷,然后把最后一个爷爷留给其他领主。
接下来我们就这矮人的红线,以后期兵种为线索重新讲一下矮人的配兵思路。之前楼主已经介绍过了,矮人的主要配兵是前排重步兵抗线加后排多种特定功能远程的混编。现在我们就这红线具体分析一下如果搭配可以尽可能减少红线的消耗又能应对各种情况。
我们首先看看矮人大后期的兵种有哪些,前排主要是碎铁、铁锤和重屠夫,当然我们都知道在抗线这个目标下碎铁是最硬最能胜任这个工作的,不过好在这3个兵种都是一个红线加点,所以不管怎么搭配都不会有多余的家电消耗。
再来是远程步兵,矮人后期远程步兵主要是两种,火枪和铁龙手,而铁龙手又分为反步和反大两个版本,火枪的优势是射程长打步兵和大型输出都不俗所以泛用性非常强;而铁龙手射程虽然不够远,但是输出是真的恐怖,喷火铁龙手又称之为步兵蒸发器,而巨魔之锤又称之为巨兽蒸发器,可以这么说哪怕只是一队铁龙手满状态输出,敌人的血条也是肉眼可见的快速消失。这里纠正一些灵犀可能存在的误区,认为喷火铁龙手没有破甲所以后期输出不够,其实不然,喷火兵由于存在巨大的溅射范围和破甲的爆炸伤害,即便是喷神选也是比火枪快的,使用得当的话,一个喷火兵往往可以打出3到4队火枪的效能。所以如果是以铁龙手为主要输出点,现在可以喷火和巨魔之锤都带就好,基本上一种2队也就够用了,让不同的铁龙手去做自己擅长的任务就好。不过铁龙由于射程短所以会有一个问题,那就是不好打对面的远程,尤其是带破甲的远程部队,这个时候需要反远程的火炮就很重要了,说到矮人反远程的炮大家肯定第一时间就想到火焰炮了。这个时候我们再来看看红线,果然,铁龙手和火焰炮就是在一个红线加点里面了,也就是说制作组也知道铁龙手就是应该和火焰炮搭配使用才能显出威力。至于火枪,他和弩手以及游侠一个加点,所以特别适合前期弩手为主后期需要替换高破甲远程的领主选择。
最后需要说到的就是机械部队了,矮人的机械单位可以分成2种,反大/反炮:弩炮,加农和硫磺枪(你们有看错,硫磺枪直升机本质上就是一门加农炮,之前楼主已经分析过了),反步/输出:投石机,风琴和火焰炮,这3个炮的打法都差不多,就是敌人冲过来之前可以优先输出敌人高价值的近战步兵,兵线接战之后就主要负责清理对面的远程就好了,当然你可以可以选择一开始就盯着对面的远程锤。再来看看红线,弩炮和直升机一个红线,说明他们两个是一种反大/反步的解决方案,而投石机,加农炮和风琴是一个红线,自然是另外一种解决方案了。之前分析远程步兵的时候我们可以发现,不管是依靠火枪还是铁龙手,从红线上看都没有合适的反炮选择,所以我们必须多带一种部队来处理这些问题,也就是说这种配兵下,如果你先要让所有部队都吃到红线的福利,前置加点9个点是少不了了。再来说说选择的问题,如果是以远程步兵为主要输出,铁龙手建议搭配直升机。具体原因如下,就反炮任务而言硫磺枪的泛用性是远远大过加农炮的,毕竟存在太多地图可能会有你加农炮根本打不到的情况,除此以外,对于像帝国烟花这种反步兵的利器,就算你用加农炮对轰,把它打爆之前你的兵线也会挨好几下子,那也够我们吃一壶的了。所以更好的选择是把部队尽可能的拉远,然后让直升机去偷,可以大幅度减小损失。当然,如果非要选加农炮的话,在面对对方的炮兵阵地的时候也有减少损失的办法,那就是拉开兵线,在炮兵对轰的辅助下去冲对面的阵地(别总想着守角),这个时候你就会发现,射程更远的火枪相比于铁龙手在冲阵的时候会更加舒服操作也更轻松。换句话说,就是火枪相比于铁龙对于直升机的依赖其实没有那么强。这个时候我们回头再看白矮人的最后一个技能+35%移速就知道那个移速就知道这原来是给直升机准备的。
通用的部分说完了,再来说说几个领主的特殊配兵,首先是铁眉,给大家看一张图,这是楼主目前刷出的数据,铁眉自己的能力加技能在配上摩尔金的战争齿轮那个全局的buff,弩手输出可以达到恐怖的163,映像中马库斯的猎人也才能刷到八十几。这种输出还要什么前排,直接弩手拉满就好了,让重物弩手在前面装个样子就好了。
接下来是至高王,看能力大家已经知道了至高王直接给了铁锤15%的物抗,铁锤这个兵种楼主之前也分析过了,输出有余,肉度严重不足,所以与矮人的整体配兵很不相容,现在这个15物抗可是大幅度弥补了肉度的缺陷。至高王的前排就可以全玩铁锤了。当然全铁锤是不现实的,还是需要搭配一点远程的,由于前排输出很高,电脑基本不可能打得过我们。身下的问题就是以最小的红线消耗来处理对面的远程,大型以及炮兵。正好在炮兵的红线中同时包含了风琴和加农,真好可以处理这些问题。这样,前排铁锤后排风琴加加农就可以以最少的红线加点满足几乎所有情况了。顺便说一下,如果大家玩屠夫王的话,也可以这么配兵,前排换成重武屠夫了。
最后说一下贝老爷,贝老爷的加成主要针对的游侠和弩炮,游侠这个单位确实是比较冷门,可能有不少玩其他矮人派系的玩家都没有出过这个兵种,毕竟游侠3本才能造还要特殊建筑而且伯格曼还需要酒厂解锁。其实贝老爷有一个特殊的机制是派系特色里面没有写的,那就是贝老爷1级就可以解锁游侠建筑,这使得游侠的招募条件低于弩手,此外贝老爷的游侠初始只要132维护(其他派系居然要162),比弩手137还低一点。考虑到贝老爷前期维护费爆炸,一块硬币掰成2块使,而矮人远程前期主要是靠盾而不是护甲,所以能省一点是一点。再来说说游侠这个单位本身的,游侠分成3种,其中伯格曼就是普通游侠的上位替代,比较特别的反而是重武的版本,重武游侠本质上是一个近战部队,和新出的变色龙潜行者定位一致。那个远程实际上算是接战前输出一轮减少双方近战差距的。所以如果想要玩游侠的话,其实是可以重武抗线,伯克曼输出的,再搭配上族长可以解锁游侠狙击的能力,我矮人部队也可以玩猥琐流打法,没想到吧。所以如果想要玩点不一样味道的矮人,玩家可以考虑在贝老爷这里玩玩游侠整点活。至于后期需不需要换,就见仁见智了。
自走棋手游矮人直升机技能属性图鉴介绍
没用几次那个英雄 但我的出装是先密法鞋 开始gank 然后可以先锋盾(我是这样的) 然后可以出dps装 就是分身斧啦什么的随便了..
加点我觉的主学E 然后F 有大加大..
打法一般不就是放个E 晕到了炸大下去 开F或者还有招快捷键是什么忘了.. 看情况追着打. 团战时候有E放E(放限制或者感觉能先秒的身上) 我感觉其实可以出肉装顶前面 或者出DPS装输出(但感觉这个DPS输出没什么用 除非装备领先太多 就是这个英雄完全不能当后期)
总之我感觉这英雄就是个前期技能输出还不错 到了后期就只能当个小限制用(就是没太大用处)的英雄..
自走棋是款全新多人在线集换式战棋类手游,矮人直升机又称布莱克是地精工匠阵容后期的核心输出,大家都非常好奇他怎么样?那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于
自走棋手游矮人直升机技能
属性图鉴介绍,玩家们一起来看看吧。
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矮人直升机属性
矮人直升机
外号
布莱克
品质
传说
属性
星级
1星2星3星
费用
579
生命值
90018003600
攻击力
77155310
护甲
151515
攻击速度
0.90.90.9
魔法抗性
0%0%0%
攻击距离
333
矮人直升机技能
技能
空中打击
召唤2枚导弹轰炸4格范围区域,每枚导弹造成400魔法伤害
种族职业加成
地精
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发。
3:使一个随机友方棋子的护甲增加15,每秒生命恢复增加10
6:使所有友方棋子的护甲增加15,每秒生命恢复增加10
工匠
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发。
2:所有友方地精工匠每秒生命回复提高15
4:所有友方地精工匠每秒生命回复提高25