拉比克一技能落地位置 拉比克怎么出装
1.小冰冰魂匣英雄有哪些 厉害的魂匣英雄介绍
2.DOTA2春日涤尘更新日志汇总2022年3月25日更新介绍
3.dota怎么玩裂魂人、幻刺、隐刺、小黑、拉比克、死亡先知、小鱼、大鱼、暗夜、
4.刀塔新人哥特萝莉厄运之源的竞技有什么技巧 技巧
5.剑圣至宝解锁条件
军团战争农民最佳阵型布阵法是游击战地雷战地道战。每一个回合都会有系统怪从出怪区域往国王方向进行进攻,玩家的任务就是造兵防守,击杀系统怪保护己方国王,玩家会随机由100多种兵种中获得6种兵搭配,使用先知排兵布阵构建属于自己的军团,来抵抗一回合一回合而来的系统怪,保护国王,通过上科技,来获取更多的木量,通过发木怪去进攻敌方,击穿敌方防守击败敌方国王来获取胜利。
军团战争兵种搭配攻略
一般是近程的肉,中程的光环技能,远程的输出。前排抵的时间越长这样后排进攻能够保证。中间如果有吸血光环或者加血队10个以上大术士能延长前排抵御时间,但也有例外,比如潮汐升级成九头龙,虽然是远程但是重甲又能分身,放前面也行。
7回合前的怪都是血少的,所以你造功高的没用,升级的弓箭手最好,农民可以补到7,但是第一波300金看到好的6号位兵种立刻造,第6回合很弱,几乎可以不造新的,存钱造个好的转型,10回合前要有克制boss的,减甲的加后排高输出的最好,5号位的鸟德升级的火女最好了,不行2号位也有两个减甲的幽魂升级的拉比克术士。
小冰冰魂匣英雄有哪些 厉害的魂匣英雄介绍
《选技大乱斗魔兽版》流派基础攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《选技大乱斗魔兽版》流派基础攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《选技大乱斗魔兽版》流派基础攻略
1.闪避流:这个不用说无毒局首选无脑刷新学闪避4星出就可以了。核心技能:基础闪避、闪避枷锁、魔法闪避。优势以及缺点:首先优势就是无毒局基本没有什么是克制闪避的.缺点就是成型慢.前期不强势或者有逃亡剑等等毒瘤可能没成型就上西天了.不过无毒局闪避成型后基本没有天敌.
⒉普攻流:无冰首选一路平推.核心技能:基础攻击及稀有技能(稀有技能选择按英雄以及本回合流派选择)
3.冰冻流:目前冰冻流派增加了弹道影响还是特别强势的核心技能:基础冰冻、冰冻伤害(需搭配魔法暴击)
4.生命流:回合内有命局请首选基础生命 就是你可以不玩这个流派但是基础生命刷出来必选不要问为什么你1500血我3000血你伤害技能学的再多我血多伤害追一点你就死了。核心技能:基础生命、生命膨胀。(谁能拒绝一个大胖头鱼呢)
5.回复流:该流派不用解释了吧。就是回复生命的。核心技能:基础回、医疗爆炸。
6.中毒流:毒伤害很强势无法被闪避现削弱到0.7秒一次伤害还是很厉害。无回复生命流派局首选流派。核心技能:基础毒、战前毒以及毒伤害增强技能(毒冰、命毒)。
7.暴击流:这个流派需要搭配其他流派进行选择不是首选流派。有搭配流派的时候可1星刷稀有技能。核心技能:基础暴击.暴击抵御、魔法暴击。
8.大招流:这个流派前期很强势尤其是新手期所有英雄皆可以无脑打大招。核心技能:能量回复、能量大招、大招眩晕。(能量大招优于一切)
9.护盾流:护盾流派是新手期度过后出现的流派。其流派主要是生存类型可以克制中毒流派。和易伤流派互相抵消。核心技能:基础盾、回盾、无命无回局优选战前盾有命回局优选护盾重击。
10.易伤流:大家可以理解为此流派为伤害加深流派可以搭配任何流派增加伤害。与护盾流抵消。核心技能:基础伤、无命回局优选战前伤,有命回局优选时间诅咒(也要看英雄搭配比如拉比克优选战前伤)10.易伤流:大家可以理解为此流派为伤害加深流派可以搭配任何流派增加伤害。与护盾流抵消。核心技能:基础伤、无命回局优选战前伤,有命回局优选时间诅咒(也要看英雄搭配比如拉比克优选战前伤)
11.精灵流:精灵流派属于半肉半输出那种。此流派需搭配英雄或有攻、闪、命其中两个流派时候选择。不然精灵血太少后期太脆。核心技能:精灵生命(基础灵、攻灵、命灵、闪灵)有暴局优选死亡殉龚搭配魔法暴击。无命回局优选精灵弹珠。
12怒气流:就这个流派来说算是一个流派他本身的伤害不是特别强势.更像是一个BUFF流派.就是附加各种增益BUF已经给对手添加负面BUFF.新手的话不推荐玩此流派.核心技能:基础怒怒气延长忘却疼痛
DOTA2春日涤尘更新日志汇总2022年3月25日更新介绍
小冰冰魂匣英雄 魂匣英雄介绍,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道小冰冰魂匣英雄 魂匣英雄介绍的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于小冰冰魂匣英雄 魂匣英雄介绍的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
魂匣英雄,曾经是小冰冰中至高无上的存在,拥有一个魂匣英雄足以在本区傲视群雄,进攻防守都足以克敌制胜。初期的魂匣,最具代表性的当然非幻影刺客莫属了,只要幻刺存在,1人砍翻5个并不罕见,四奶保幻刺是经典的阵型,但时过境迁,幻刺乃至一众的魂匣已经走下神坛。红1的时代,各种平民英雄百花齐放,优秀的签到和98英雄也是各领风骚,同时随着魂匣劵的普及,而部门较强力的魂匣也在魂匣期结束后三天出现,让广大钻石充裕的小r玩家也得以拥有。现今魂匣英雄的境况如何,下面就和大家检阅一下。
一、总况
截止到蝙蝠骑士,目前共诞生了28名魂匣英雄,在总125位英雄池中,魂匣的占比为22.%,而目前每月诞生1魂匣,1签到,1个98英雄,当月魂匣的占比为1/3,只要刀塔不倒闭,按此比例延续,魂匣英雄的占比将无限接近1/3。经过不断的努力,楼主目前还差2个(末日、火猫)可以抽全魂匣了,除了末日外,其他英雄都使用过,也积累了有一定的心得。
根据我的分析,目前魂匣最大的短板在于星级上的不足,红1时代,装备的不断叠加将英雄的各项指数堆高,而3星级的魂匣与5星普通英雄的差距也比橙2时代要大了,造成3星魂匣越来越难发挥极致的功效,比如橙2时代曾经短暂强势过多前排,末日、流浪、龙骑士,也因为星级的差距被淘汰了。设日后再开启黑1装备品阶,3星魂匣与普通5星英雄的差距将更加大。
魂匣自身做对比,3星和5星的牛头酋长,三围数值差了近一半,同时生命少了近7千,物攻少了近500,的是魔法强度仅少900,减少量仅11%左右,这也是为何3星的大牛头依然强力的主要因素吧。
而3星的魂匣要升到5星,要再抽9张整卡筹齐270个魂石(龙图你这多出的20魂石,可以换回钻石吗),花费钻石一般9~10万钻,折合rmb约1万元,即使抽个性价比高一点的4星,也要抽4张整卡,(同样多出20魂石,白白浪费掉了),为此除非神豪,普通的小r玩家是难以负担如此高的投入的。
二、目前比较强势(常用)的魂匣
虽然目前魂匣不算非常强势,没有了平民与魂匣一边倒的状况,但部分魂匣英雄依然是活跃和强力的,为此楼主罗列了目前竞技场、打团本、打梦境这三个场景所适用的魂匣,具体和大家点评一下,推荐的魂匣英雄有:
1、 前排:隐刺、狼人、练金术士、伐木机、血魔、幽鬼
2、 中排:牛头酋长、死灵龙、蝙蝠骑士、幻刺
3、 后排:冰龙、双子、干扰者
三、可当一用的魂匣
梯队1、小强、白牛、拉比克、水人
梯队2、流浪、虚空、海民、卡尔、龙骑士
四、比较弱势的魂匣
梯队1、圣堂武士(最弱了,没有之一)、末日
梯队2、仙女龙、火猫
梯队3、天怒、魂守
dota怎么玩裂魂人、幻刺、隐刺、小黑、拉比克、死亡先知、小鱼、大鱼、暗夜、
DOTA2这款游戏在今天3月25日进行了春日涤尘大更新,主要是修复BUG及增加新功能,下面一起来看DOTA2春日涤尘更新日志汇总。
DOTA2 2022年3月25日更新
2022年春日涤尘更新已经到来,修补一大批问题的同时还完成了大量改善生活的优化。赶快查看部分较大的改动——例如对于阿哈利姆描述说明的改进、屏蔽功能的优化、商店搜索和英雄试玩模式的翻新——然后深入探索下列较长的列表,在详细分类下了解错误修复和游戏性调整。
阿哈利姆神杖和魔晶描述说明
阿哈利姆的心智(和独白)的内在联系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶对战场的影响已经明显了许多。阿哈利姆升级效果的描述说明现在包含了更多细节,包括装备时改变的准确数值,还有修改的技能也会在专门的版块内包含这些信息。很多升级效果也已特别改写,让我们这些并非魔导师的心智能更容易地理解。
屏蔽功能优化
Dota玩家非常好战,有时候在激烈的战况中也会被错误的情绪主导。在出现辱骂行为的情况中,通过快速方便的手段屏蔽玩家并举报非常重要,让他们被仔细审查的同时也不会让自己的比赛受到干扰。为了达到这个效果,现在可以一键点击来完成屏蔽语音、屏蔽文字和举报玩家。对于玩家的行为干扰性不强但还是不想与之交流的情况,也可以右键点击,单独屏蔽文字和语音。还有方便的高级控制手段,使用全新的“屏蔽全队”按钮,一键阻挡全队的交流。我们也藉此机会重新评估我们处理交流举报的方式。我们的目标是在出现辱骂情况下方便快捷地屏蔽玩家,同时能明确地了解对哪类玩家我们应该取更严厉的手段。
商店搜索已更新
花钱这件事应该是轻松,快乐,而且最重要的是,高效。所以为了帮大家在疯狂购物时感觉更加畅通无阻,物品的商店搜索功能已经扩展,优化了对关键词的支持——包括强调属性搜索的显示。只要搜索“护甲”、“力量”、“距离”等等就能高亮显示自己感兴趣的属性。为完美的挑选完美的物品将变得前所未有的简单。如今你需要的一切就是打钱。
英雄试玩优化
想要尝试最新的战术或自行发挥创造?或者也许只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西天?不论如何,你交上好运了!英雄试玩已经更新,重做后包含了不少全新功能:
试玩地图的北部区域已经扩张,现在提供更多平地以供测试。
增加了控制按钮,能更方便地产生友方和敌方英雄。
增加了控制按钮,能使英雄重置回1级。
增加了控制按钮,测试完成后可以移除英雄。
升级、添加神杖、添加魔晶和开关无敌状态的按钮现在会应用到当前所有选中的英雄。
关闭出兵后所有现存的小兵都会被摧毁。
增加一个按钮,可以让双方各产生一波小兵。
增加了按钮,可以产生6个主要神符。
物品描述说明已扩展
一直记不住智力提供多少魔法?或者从自身的敏捷得到了多少护甲?不用再琢磨这些了,现在只要在阅读物品的描述说明时按住Alt键,这些属性就会扩展到组成部分中。
技能伤害颜色
在战斗中对面前的挑战了如指掌才能做出明智的选择。为了帮助分析潜在的危险,现在技能和说明造成的伤害会根据物理、魔法或纯粹具有不同的颜色。
单复数词条的语言支持改善
为了优化游戏在全世界的适用性,我们添加了新的功能来更好地支持多种语言的单复数规则,并且为此更新了400余条文本内容。
永久效果
如果不了解自己的行动会达成什么的效果,制定战术时就会捉襟见肘。为了让大家在赛后能掌握更多信息,现在赛后界面的击杀情况还会显示瘟疫法师的死神镰刀和斧王的淘汰之刃。
赛后详情可分类
想要更加深入地研究自己胜利背后的细节?现在赛后记分板可以整理,更便于分析。
游戏性
远行鞋在防御塔范围内施放时更不容易以小兵为目标。
比赛开始后玩家可以在最初30秒内原价出售物品,而不是正常的10秒出售时间。
噬魂鬼的吞灭现在使用相同的快捷键,不论被感染的单位是什么类型。
食人魔拳手现在拥有蓄力和眩晕的音效。
所有中立生物的光环现在有鼠标移上去将显示作用范围。
现在怨灵系带 / 空灵挂件 / 护腕的物品说明在25分钟后会相应地更新属性加成。
修复显示的治疗数值不计入治疗增强的若干情况。
拥有泉水无敌状态的玩家在范围内存在敌人时不会自动攻击,导致失去该状态。
闪烁匕首和升级版本的技能范围显示现在会计算施法距离的提升效果。
黯灭的被动效果“灵魂窃取”说明更加清晰。只要敌方英雄在毁蚀效果下阵亡,黯灭就会获得攻击力。
修复在全英雄随机死亡竞赛中,死亡时信使将物品返还至储藏处会导致物品消失的错误。
中立物品不再可以锁定合成。这将修复信使不会运送锁定合成的中立物品的错误。
修复幻象复制的状态具有错误的持续时间,让本体可以被识别的错误。
修复在加速和新手模式中,有些来源的金钱不会正确增加的错误。
修复部分可以被天赋修改的游戏内说明描述会显示为0,而不是正确数值的错误。
修复在加速模式中,玩家在英雄选择或决策阶段掉线会导致信使无法工作的问题。
现在Eul的神圣法杖对技能免疫的克隆体施放时会正确地施加效果,而不是仅仅进入冷却。
狗头人的预知光环不再对类英雄单位生效(如德鲁伊的熊灵),修复提供双倍效果的错误。
现在克隆体和风暴双雄会正确继承炼金术士赠予的阿哈利姆福佑的属性加成。
现在陈的上帝之手会对陈控制的生物正确施加持续治疗,而不是只有初始治疗。
现在天穹守望者的风暴双雄远距离攻击惩罚也会考虑天穹守望者复活的情况。
天穹守望者的风暴双雄在召唤时身上的闪烁匕首不再处于冷却状态。
增加一条说明,阐释克隆体和风暴双雄不继承碎颅锤或深渊之刃的重击效果。
天穹守望者的风暴双雄不再可以获得分享的守卫。
幻影刺客装备阿哈利姆神杖后击杀风暴双雄不再触发魅影无形的刷新效果。
现在娜迦海妖的激流所需攻击次数-1的天赋只会减少1次,而不是2次。
现在军团指挥官的决斗攻击力加成在获胜者无敌时也会奖励。
巨牙海民的海象飞踢现在拥有正确的12秒冷却时间。
恐怖利刃的魔化现在拥有正确的35/40/45/50秒冷却时间。
齐天大圣的丛林之舞不再可以逃出热血竞技场。
现在技能征召中娜迦海妖的激流效果会在正确的英雄身上产生,而不是娜迦海妖身上。
现在即使启用“仅有H/S键打断持续施法”后力丸持续施放绝杀秘技期间施放烟幕也不会结束持续施法。
修正玛西的过肩摔与黑皇杖和清莲宝珠的相互作用。
现在狙击手的震荡手雷会添加头顶的缴械图标。
变体精灵变形成德鲁伊后不再永久保留灵魂链接被动效果。
孽主的恶魔之扉添加了一个缺失的持续施法图标
远古寒冰萨满的冰火负面效果添加了一个缺失的说明。
现在邪影芳灵的阿哈利姆魔晶诅咒王冠粒子特效拥有正确的倒计时。
现在对德鲁伊的熊灵使用迈达斯之手会给予控制英雄经验。
现在熊灵和风暴双雄会获得魔棒、魔杖和圣洁吊坠的能量。
现在虚无之灵的太虚之径说明会在按住Alt键时显示正确的技能增强后数值。
现在宙斯的神圣一跳会在鼠标移上去后显示距离。
修正水晶室女的奥术光环说明。
修正暗影萨满的妖术说明,原先选择“妖术施加破坏”后技能描述会错误地增加1秒持续时间。
修复亚巴顿的20级天赋不会更新技能描述中回光返照冷却时间的问题。
修正影魔的魔王降临,现在会正确施加给中立生物。
修复修补匠的折跃耀光对肉山生效的问题。
修复技能征召中猴子猴孙克隆体拥有的技能不正确的错误。
拉比克
修复拉比克基于窃取的技能产生的幻象(如装备阿哈利姆神杖后祸乱之源的魔爪)没有正确动作的错误。
现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的暗夜猎影。
现在可以窃取阿哈利姆神杖升级的并列。
现在龙骑士的龙炎火球可以被单独窃取,而不是窃取古龙形态后自动获得。
现在窃取的饿狼撕咬可以正确生效。
现在窃取的深海护罩可以正确生效。
移除了窃取灵体游魂后单独的移动技能。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,反时间漫游会换至时间漫游的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在灵动之翼会换至幻象法球的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,倾吐会换至肢解的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在肢解被其他技能取代后会倾吐友方英雄。
现在喷吐会换至血盆大口的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
窃取诱敌奇术不再同时获得野地奇袭。诱敌奇术施放后仍然会施加野地奇袭。
窃取艾欧的幽魂后现在拥有阿哈利姆神杖会正确生效。
现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的陵卫斗篷。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在诅咒王冠还会产生荆棘。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在瘴气还会产生瘟疫守卫。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在发芽还会产生树人。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在枷锁还会产生群蛇守卫。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在极寒之拥还会放出碎裂冲击。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在震撼大地还会施加激怒。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在如影随形还会产生幽鬼之刃。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在恐怖心潮还会施加魔化。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在追踪导弹还会产生火箭弹幕。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在鱼人碎击还会施加侵蚀雾霭。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在高射火炮还会拥有侧面机枪被动。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在时间漫游还会施加时间锁定。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在投掷飞镖还会施加忍术。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在月神之箭还会施加群星风暴。
用户界面
以矢量为目标的快速施法已经修改,现在按下按键后开始绘制矢量,松开按键后完成施法。这与松开按键的快捷施法行为相同。
现在摧毁侦察守卫的战斗会显示金钱的实际获得者。
观战界面现在会正确显示正在观战哪名玩家。
现在阿哈利姆神杖和魔晶的描述说明会在赛后计分板上显示效果。
现在背包和中立物品会显示在赛后英雄详情中。
现在按住Alt键后对英雄和非英雄的技能吸血数值会分开显示。
现在骷髅战士的集结光环会以计数状态显示,原先为多个单独状态图标。
修复连续交换中立物品并传送一件会导致传送物品错误的问题。
观战联赛时不再显示至宝的相关界面。
现在可以按下回车键来接受匹配就绪的检测。
现在快速购买菜单中的物品在按住Alt键后会显示合成的物品。
按住Ctrl键并Alt点击下列物品会告诉你的队伍他们已经就绪,而不是要集合:奥术鞋、赤红甲、卫士胫甲、梅肯斯姆、洞察烟斗和诡计之雾。
决策阶段显示的岗哨守卫库存数量从2个增加至3个。比赛开始时可以购买最多3个岗哨守卫。
现在选择一个英雄后,攻略的推荐物品版块会在攻略没有“初始物品”版块时显示攻略的首个版块。
现在选定守卫后会对友方玩家、观众和友方教练显示放置的玩家。
现在信使的返回基地按钮还会在到达基地时将身上的任何物品返还至储藏处。
现在战斗日志可以绑定设置中的快捷键来呼出。
现在战斗日志靠右显示,不再与英雄试玩的控制面板重叠。
现在战斗日志会考虑到界面翻转(小地图靠右显示),勾选本设置后会移至左侧。
修复攻略的出装/加点评注在保存时用“'”和其他HTML符号替代省略号的问题。存在此问题的攻略仍需要手动更新。
调整了21:9或更宽的显示器上对阵画面的英雄显示。
修复拥有2+护符会导致护符界面的文字显示重叠的错误。
修复在补刀训练中英雄产生前点击开始会导致小兵不会产生的问题。
介绍短片(如英雄和至宝/身心首秀)不再对未完成新手流程的玩家显示。
饰品
修复幻象不会正确继承若干饰品模型的错误。
修复若干模型的布料会错误伸展到屏幕外的问题。
现在孽主的不朽“碧玉之征”拥有大招的自定义技能特效。
现在暗影恶魔的不朽“狞面斗篷”的暗影剧毒弹道特效具有正确的原点。
冥魂大帝的不朽“炽烈浊影”在施放冥火爆击时优先级高于至宝
撼地者的不朽“光穴战腕”周身特效已经修复。
术士的不朽“烈影之铭”的暗言术(对敌友)技能特效已经修复。
冥界亚龙的不朽“邪龙之袭”幽冥剧毒的范围特效已经修复。
亚巴顿的“魔裔之刃”无光之盾特效已修复。
潮汐猎人的“深海巨兽腰带”已移除原本应在手臂上的粒子特效。
虚空面的“超维视界的侵袭”武器上周身特效已经修复。
现在卓尔游侠至宝的射手天赋光环拥有两个款式的自定义特效。
拉比克的“木偶困境火炬”周身特效已经修复。
工程师至宝的受伤奔跑动作现在以正确的速度播放。
工程师至宝的宝石添加了对粘性和活性电击的颜色支持。
工程师套装“弹橇之巢”、“奇技工兵”、“弹痕与火炮”和“硝桶巡查的进军”添加了缺失的兵器库图标。
修复工程师套装“灵象硝骑”斯布恩在传送预览中的动作。
拉比克至宝现在拥有工程师粘性的自定义特效,原先为遥控。
修复电炎绝手的挣扎动作,使她不会卡在错误的动作序列中。
军团指挥官的“辉羽征服者”捆绑包和其中物品现在可以交易和买卖。
军团指挥官的“陨落军团的遗赠”和“辉羽征服者”战旗添加了扬风效果,不论是否装备至宝武器。
性能
已更新全景界面引擎,现在使用地图集能更有效地与GPU互动。在我们的评测下,这会使为界面服务的必要GPU性能增加25-30%,在部分特别复杂的主界面页面中效果更突出。这个改动也会提升Vulkan的CPU性能,而且应该对M1处理器的苹果电脑也特别有效。
已优化“沙尘暴”粒子特效,提升性能。
已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目标空隙,以此来避免GPU的工作。
修复有时原来要使用多线程的情况中使用的线程减少的错误。这项修复对4核以下的配置特别有帮助。
修复错误设置的线程亲和性在部分配置中可能导致暂停的错误。
设置中添加了一条警告,说明计算机在节能模式下运行会导致性能变慢。
已优化在物品商店浏览时描述说明的性能。
刀塔PLUS
戴泽圣物“邪能作用四人次数”已替换为“邪能伤害和治疗”。
工程师圣物“遥控击杀数”已替换为“粘性附着英雄次数”。
工程师圣物“静滞陷阱缠绕次数”已替换为“活性电击缴械多人次数”。
修补匠圣物“机械行军伤害量”已替换为“防御矩阵吸收伤害”。
孽主圣物“黑暗之门后击杀次数”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀数”。
孽主圣物“黑暗之门救人数”已替换为“衰退光环额外攻击力造成伤害”。
已修复全能骑士圣物“天国恩赐期间友军伤害”。
已修复_圣物“突击中多名英雄”。
米波的英雄挑战“对英雄造成魔法伤害”已替换为“对英雄造成纯粹伤害”。
娜迦海妖的英雄挑战“海妖之歌治疗英雄次数”已替换为“对英雄造成法力损毁伤害”。
修补匠的英雄挑战“机械行军造成的伤害”已替换为“防御矩阵吸收的伤害”。
工程师的英雄挑战“遥控击杀敌人次数”已替换为“粘性附着英雄次数”。
孽主的英雄挑战“黑暗之门传送多名英雄”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀”。
已更新天涯墨客的英雄挑战“对缚魂作用下敌人造成伤害”:现在包括来自友军的伤害。
已更新米拉娜的英雄挑战“跳跃后造成伤害”:现在包括所有伤害类型,原先只有物理。
修复祸乱之源的英雄挑战“闪烁匕首/原力法杖和魔爪连招次数”。
修复龙骑士的英雄挑战“古龙形态期间击杀次数”。
修复卓尔游侠的英雄挑战“狂风沉默2名以上敌人”。
修复水晶室女的英雄挑战“冰封禁制击杀小兵”。
修复黑暗贤者的英雄挑战“奔腾期间造成伤害”。
修复噬魂鬼的英雄挑战“狂暴期间造成伤害”。
修复德鲁伊的英雄挑战“真熊形态期间造成伤害”。
修复玛尔斯的英雄挑战“对敌方英雄造成伤害”。
修复玛尔斯的英雄挑战“分裂击杀敌方单位”。
修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐期间造成伤害”。
修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐对友军持续时间”。
修复拉比克的英雄挑战“隔空取物眩晕多人”。
修复修补匠的英雄挑战“阿哈利姆神杖升级的激光对英雄造成伤害”。
修复巨牙海民的英雄挑战“神拳飞踢连招次数”。
已移除剧毒术士的英雄挑战“对白银之锋效果下的英雄造成伤害”。
已移除修补匠的英雄挑战“机械行军击杀小兵”。
已添加孽主的英雄挑战“火焰风暴对英雄造成伤害”。
自定义游戏
游廊概览页面现在可以除了公开房间数量以外,还通过当前活跃玩家数量来筛选。
修复游廊的自定义游戏有时候在重装游戏或重启Steam前不会显示为需要更新的问题。
游廊的房间列表不再显示与当前安装的自定义游戏版本不匹配的房间,或者无法加入的房间。
SetFilterMoreGold现在可以筛选出从赏金神符获得的黄金。
创意工坊
物品和自定义游戏的Dota创意工坊工具已经更新,现在使用全新的“ModelDoc”模型编辑器。创意工坊作者应从老工具迁移模型,老工具将在未来的更新中移除。
刀塔新人哥特萝莉厄运之源的竞技有什么技巧 技巧
力量,敏捷,智力,dota中三类英雄你都说到了,那只能说你对dota的了解还不够。dota其实一通百通,你玩会了一个英雄之后,知道dota是怎么玩的了,然后选择不同的英雄玩的时候,你要了解的就只有一些出装问题,和一些小技巧(比如英雄的2个既能之间的配合问题)了。
建议楼主先是从力量英雄开始玩~
剑圣至宝解锁条件
刀塔新人哥特萝莉厄运之源的竞技攻略,下面就直接为大家带来的是4星红0觉醒厄运之源的分析以及其在竞技场的精彩表现。目前手里的厄运之源仅仅有4星红0已经觉醒,今天用在竞技场防守了一天,大家还不是很会破。抛砖引玉跟大家简单分享一些感想。
一、属性篇
萝莉是一个光看颜值就让人忍不住想培养的英雄,属于中排法师,擅长破解各路物理队伍。实战中缺乏存在感,输出不高,却往往通过睡眠、降攻、光环等手段让对面崩盘,培养出来以后,对物理系队伍,上个厄运能让对方头疼不已。
大家跟我一起来看属性,配合上觉醒技能以后高达800的护甲是厄运之源最亮眼的地方,在中排所有英雄中可以算是第一档次的。而魔法抗性310就略有不足,在红1阶段会有小幅提升。四星就已经38000的血量让他即使被幻刺切后也依靠优秀的小技能稳如泰山,开大反身收割幻刺。魔法强度高达8100,但因为忽视魔抗不高,不搭配死亡先知的话,大招也时常会打到敌方半血而被对方开大反打一波。而配合死亡先知的厄运之源,已经可以一个大招收到对面低魔抗的中后排物理英雄,如幻刺、小黑等等。
二、技能篇
大招,类似军团大招,释放期间免疫控制,整个技能无法被打断。注意技能释放的后半段不是黑屏,厄运之源是可以受到伤害的。
虚弱,跳跃至对面并亲吻一个英雄,被亲吻的英雄降低1450的攻击力,这个技能是什么效果呢?就是拖慢对面物理英雄第一波爆发节奏。被亲吻的幻刺暴击打到带全能的厄运之源身上伤害仅仅12000出头,让跳过来的敌法无所作为。
吸取对面随机一个英雄生命,视对方英雄魔抗不同有浮动,大概是17000左右,基本100%吸血。目测第一次释放是在第三个回合,第二次施放则需要很久很久。这就跟暗牧的薄葬一样有点儿尴尬,最需要他的中期,放不出来。
开场第一波控制,实测可以打断拉比克的开场变身。这个技能的施放频率和恶魔巫师的穿刺严重重叠,会导致噩梦总是被打醒,不是很建议这两个英雄搭配上场。
坑物理队的神技,在这个技能的加成下,红0满装的3星幽鬼有了800的物理护甲,死亡先知700的护甲、而厄运之源自身也拥有了800护甲,可以说,在面对物理内切队和破甲队伍的时候,这三个英雄都产生了质变。
三、配阵篇
通过一天的试验,和小伙伴们试验出了这样几套阵容,效果都还是不错。
阵容1:用双奶提升回复,幽鬼开大削弱能量,厄运之源扰乱战场,并提升幽鬼死亡先知护甲,全队拖到先知开大则对面崩盘。进攻、防守物理队胜率很不错。
阵容2:前排幽鬼全能顶住,中排选择了先知黑鸟厄运之源三人,主要思路是用黑鸟高伤害的奥弹和大招清理切入的敌法、幻刺、狼人等英雄。全队明显输出提高但奶量较上一只队伍有所降低。
阵容3:针对厄运之源打法队疲软的特点,搭配上一只水人做防守队伍。水人的镜像让对方不是太敢用恶魔黑鸟这种高爆发法师们进攻,也还不错。
四、竞技场对战
对战1:对面想利用幻刺速攻拿下我方,缺低估了我方幽鬼在光环和急救绷带支持下的硬度,在正面突破无果的情况下,幻刺跳到我方后方,暴击三刀都砍不死萝莉,被攒满能量放出大招的厄运之源万箭穿心而死。对方在先知的收割下崩盘。
对战2:击破幻刺、虚空带队的女武队,我选择用幽鬼双奶先知厄运。巅峰实战中,幻刺运气极好,在厄运之源跳过去吻的时候,暴死了死亡先知。而幻刺将厄运之源能量打满后,一个大招满血幻刺就跪忘了,我方依靠奶量足,物抗高的优势,最终靠人数优势获得胜利。
对战3:击破夜精灵圣堂队伍。利用厄运的随眠降低开场后白虎、圣堂、月骑的爆发输出,同时利用幽鬼减缓圣堂的大招释放,最后拖到先知开大则胜负已定。
对战4:我放在普通竞技场的防守测试队伍,还不错,不是很怕各色物理队,如常见的内切、幻刺切后等等,但是因为被打的次数较少,应该还有进一步优化空间。
同时,还用厄运之源破解了兽王狼人破甲、敌法兽王狼人内切等等阵容,因思路大体相同就不再一一赘述,改天奉上更多的精彩攻防集锦,敬请期待。
五、总结
总之,在看来,厄运之源在打物理队的时候是一针极强的催化剂,在面对法队的时候,尤其是幽鬼多奶法的时候,因为输出太低而显得极其疲软,一言以蔽之,厄运是一个集容貌、实力为一体的战略英雄,更多的体现的是战略价值,还是很值得一玩的,有余力培养的玩家不妨尝试一下,让自己在竞技场攻防两端更加灵活多变。
内宗剑圣怎么解锁
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莫斯迪尔城市。在游戏《诸神》中,剑圣职业在莫斯迪尔城市解锁,解锁方法:先在神庙建科内塔雕像,然后把神庙里神器炼到第三段,此时就会在莫斯迪尔上面出现村庄,点击村庄即可解锁剑圣。
DOTA2大圣至宝怎么解锁不需要解锁,每次你升级大招的时候自动换形象。这个至宝是我感觉出的最好看的一个,我也买了。望纳。
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