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卡牌大师大师选牌顺序 卡牌大师哪个位置

作者:admin 更新时间:2024-08-15
摘要:1.《炉石传说》竞技场选牌技巧是什么?2.英雄联盟里卡牌大师都有什么技能呢?3.英雄联盟:求大神指点卡牌大师攻略?4.英雄联盟卡牌大师切牌技巧,要详细,能看懂的...5.英雄联盟卡牌大师厉害吗6.Lol卡牌的切牌技巧是什么?7.英雄联盟中有哪些实用的小技巧8.lol 卡牌大师怎么玩啊?装备路线现在是真正的建造我的装备建造是:1.增幅典籍+1x生命药水2. 把增幅典籍升级到梅贾窃魂卷如果你不喜欢这样,卡牌大师大师选牌顺序 卡牌大师哪个位置

 

1.《炉石传说》竞技场选牌技巧是什么?

2.英雄联盟里卡牌大师都有什么技能呢?

3.英雄联盟:求大神指点卡牌大师攻略?

4.英雄联盟卡牌大师切牌技巧,要详细,能看懂的...

5.英雄联盟卡牌大师厉害吗

6.Lol卡牌的切牌技巧是什么?

7.英雄联盟中有哪些实用的小技巧

8.lol 卡牌大师怎么玩啊?

装备路线

现在是真正的建造

我的装备建造是:

1.增幅典籍+1x生命药水

2. 把增幅典籍升级到梅贾窃魂卷如果你不喜欢这样可以继续叠加,再拿一件技能力量的装备比方说深渊权杖,不过我还是推荐梅贾窃魂卷

3. 轻灵之靴或者法师之靴

4. 巫妖之祸耀光,先买爆裂魔杖再升级为巫妖之祸

5.虚无之杖

6.瑞莱的冰晶节杖

7.中娅之戒

装备举例和一些我不推荐的装备:

1.增幅典籍和生命药水可以留在你的线上,使用蓝色卡牌回蓝再在需要的时候喝瓶血。增幅典籍增加技能力量,蓝色卡牌可以回蓝,百搭牌可以用来骚扰造成更多的伤害。

2.梅贾窃魂卷增加AP

3. 轻灵之靴这双靴子是充满争议的,很多人都觉得法师之靴比较好,但是卡牌大师的速度真的很慢,额外的移动速度可以帮助卡牌大师追到逃跑者,你要选择其他的靴子也行。

4. 巫妖之祸这是卡牌大师的核心装备,要是游戏后期没有它你就一无是处了。你的金牌的攻击力会变得更强,伤害也会增加。这个装备不能跳过或者用其他的装备替换。

5. 虚无之杖提供不错的魔法穿透和70点的技能力量,得到它后你既技能造成的伤害也会更大。

瑞莱的冰晶节杖

6. 卡牌大师相当的弱,这个装备提供的额外的血和减速效果加上你难以置信的万能牌射程绝对可以抓到任何人。

7. 中娅之戒你的AP接近200,如果拿到这个装备AP会更高。

8. 智慧药剂如果装备槽满了可以在游戏快结束的时候增加一些AP,这样就不要卖掉靴子再买回来了。

我不推荐的装备:

时光之杖

我不大喜欢这个装备,得到生命和技能力量耗费的时间实在是太长了,我讨厌等待,希望马上就可以得到很多技能力量。要是你想试试可以用它来替换瑞莱的冰晶节杖

深渊权杖不大需要,如果你需要魔法抗性可以选女妖面纱,它的防御效果会更好,而且你也不需要被动范围,因为虚无之杖和法师之靴的魔法抗性已经足够。

大天使权杖提供的蓝不太需要,你有蓝色卡牌回蓝。

冥火之拥你最长的冷却是5.5秒,这样你就有足够的时间来干掉敌人了,完全用不着这个装备,尽管在冷却时间上确实不错。

到这里,建造差不多就已经完成了。卡牌大师崔斯特使用技巧

卡牌是个可玩性很高的英雄,选牌考验着玩家的网速和手速。不同的出装路线打造不同的玩法,AP卡牌也同样犀利。

缺点就是脆皮一个,保命很靠运气,比如遭遇战的时候反应快也没用,万一第一张跳的是蓝牌那就悲剧了。

对线阶段

你应该在中场Solo,我觉得卡牌大师是游戏游戏中最优秀的Solo英雄,我就被英勇战将打败过(我不知道为什么,但是他真的很棒)和崔斯塔娜,如果使用净蚀,崔斯塔娜可以打败卡牌大师,因为净蚀可以供血,但是如果崔斯塔娜内有净蚀,你骚扰并干掉她是完全没问题的。

现在我们来说,如果你继续保持聪明的打法来建造一次不错的游戏初期。如果你已经决定使用我推荐的符文/天赋,你现在应该已经有40点的技能力量了,(前提是你买了增幅典籍)在游戏初期非常的中游,我个人比较喜欢用蓝牌尽可能多的补刀,因为这样不仅能回蓝,还能通过补刀提高技能伤害。掷出一些万能牌,使用蓝牌,如此往复只要确保在6级的时候有大概250点蓝,这样你就能用命运命运、选牌、万能牌用来成功的Gank了,但是要是你有足够的钱(应该是有的,除非你杀小兵很不给力)回到基地买梅贾窃魂卷得到几次叠加,如果感觉很好就再买一瓶智慧药剂这样你游戏初期的技能力量就很高了。

团队作战

卡牌大师非常擅长团战。当敌人在附近移动的时候决定使用哪张牌真的很难,但是单团战开始你应该首先抽出一张金牌晕眩敌方的carry,记住不是坦克或者,除非你的队伍决定先集中攻击那些角色。晕眩carry后,队伍就失去了2秒他们主要的伤害来源,这么一来你们就可以不用顾忌敌人的carry直接开杀了,当他们晕眩效果过去后,再次晕眩。如果他们成群分布在附近,使用红牌和万能牌就能耗掉他们大量的血,更不用说出色的AOE减速了。如果敌人开始逃跑而你此时又有足够的血和蓝,那就用命运抓住逃跑的散兵在进行两次暴击,团队战就可以结束了。

打钱

打钱相当的容易,当敌人落单时对小兵使用万能牌,然后再用选牌从敌方caster的小兵里抓一个出来,这样他们就会挂掉了,再对小兵用外部攻击,这个时候他们应该全死了。

结语与小技巧

AP与AD的定位玩法不相同,AP卡牌作为法师的存在,技能的CD是重中之重。W+QCD极短的2段让对方无法跑出你的攻击范围。

AP卡牌前期对线时候侵略性不强,已刷钱经验为主。等级对AP卡牌的作用非常大。如果前期面对如斯巴达压制力强的英雄,用Q收残兵,W回蓝。一定要猥琐。对线时候要不停的Q来消耗对方血量,E叠到3层最好丢对方英雄身上耗血,迫使对方吃血或者回程,如果有把握可以黄牌+Q+3层E杀之。

GANK时R的预判要准确,飞到对方英雄必经之处,要养成多插眼,多看看小地图,多观察对方装备的习惯。R时候可以W选合适的牌,黄牌打出后立即Q,Q是必中的。

中期团战最好从对方侧翼切入,如果位置不好可以用R切入。W,Q可以有效控制对方关键单位和造成大量伤害。如果受到对方转移目标,切忌马上闪现,鬼步撤离战局。如若对方回撤则返回战局,继续,W,Q控制,杀伤对方,撤垮对方阵型,击垮并歼灭对方。

红牌会造成大量AOE伤害,但是团战时候还是要已黄牌为主,控制和迅速歼灭对方CARRY或者NUKE才是关键,而且红牌有BUG,有时会攻击到对方但是没有任何效果。

AP卡牌的拆塔速度不比AD卡牌逊色。W附加的高AP巫妖之祸效果拆塔很快,所以带线BD也非常好用。利用僵持迅速边路拆塔,对方来防守用R来换路形成以多打少的RUSH局面。在僵持局面中,利用Q的远距离杀伤可以很好的和对方耗血,在僵持中慢慢占据血量优势。

卡牌很脆,而且AP卡牌成长之后的短CD爆发会给对方造成很大压力,从而会被集火,所以保命是第一要务。AP卡牌不用站桩输出,输出也不怕虚弱。拥有了巫妖之祸之后AP卡牌的进攻能力提升很大一节,所以要尽快完成巫妖之祸的合成。如果中期有空闲的红BUFF,也可以去拿掉,gank会更有效。从中期一直保持全程的蓝BUFF增幅药是很必要的,300的投入往往会带来更大的回报。

总而言之,AP卡牌比较考验人的站位和意识和对节奏的把握,拥有短CD的控制和爆发,上手难度中等。如果厌倦了枯燥的AD站桩输出,AP卡牌无疑是一个很好的选择,不同的玩法会给你更多的游戏乐趣。

《炉石传说》竞技场选牌技巧是什么?

枪与香蕉剑术大师怎么玩?很多玩家都想知道枪与香蕉剑术大师 卡牌 是怎么选择的,装备带什么好,下面我就给大家介绍一下,感兴趣的一起来看看吧。

枪与香蕉剑术大师怎么玩

首先是人物属性:

剑术大师,初始生命60,上限2,银币100

高于其他角色的生命值,带来的是只有2点的上限,那相比较其他职业,技能和远程的安排和使用就更显的困难

被动:不能获得护盾! (这里做记号!考试要考!)生命值低于50%时获得25%的吸血。

那么首先,在选牌时所有涉及护盾的就都不要选了!其次,剑术大师的 吸血效果是25% ,并且数值是向下取整,所以3点及以下的伤害是不能回血的,多段伤害的卡牌慎选!

作为这个游戏的核心玩法之一,进图之后,第一件事就是要事先规划好路线,而不是随便选一路横冲直撞,先计算好,路上必须经过2~3个酒馆,1~2市场,尽量绕过,优先打架,因为剑术大师有优秀的回血能力,对小怪是一点不虚的,而且剑术大师是个相当吃银币的职业。

剑士大师的卡组规划上有几种不同的玩法流派,但思路还是一样的: 就是精简精简再精简。卡组越薄的剑术大师,往往就越强

下面是拿牌优先级:装备>近战>0费技能>低费技能

如果没有装备和近战卡,25银币刷新一次,还是没有,考虑0费或低费技能卡

市场优先级:升级卡牌……没了

剑士大师切忌市场买装备买卡,不管多好的卡买回来都是污染牌组, 核心卡牌在打完boss后会大概率掉落的,不要去购买 ,装备好的太贵,便宜的又太差,不要买(少数可以考虑买的,下面会说)

升级卡牌优先级:狂暴>>强化暴击类技能卡>高输出近战,其他就别升了

酒馆删卡优先级:远程>高费技能>低费技能>低伤害debuff类近战>多段低伤害近战

进去装备全部卖光,除了近战金雕像和未使用的复活四叶草,不要心疼,然后删卡,看经济情况选择删除一到两次,总之就是尽量删不要手软。

补充一个,装备:黄金之心不要删。打完第一关boss后删除踢击,勿升级

建议保留装备

黄金之心、黄金雕像:刀、草,骨制匕首酌情保留

除狂暴外可酌情保留的技能卡,最多保留其中三张,如果没有强力近战卡,可以多补一张镜像或者搜集武器,都需要升级

输出核心:白刃战(无限强化),孤注一掷(最匹配的卡),酒瓶(使用后强化伤害)

如果都没有可以考虑:刺击(穿透伤害),双刃剑(伤敌14自损2)

都需要升级

tips:在第二第三张图的中间部分,一定要记住留出100银币进酒馆修船!血的教训

记住上面的几张卡,然后……无脑砍砍砍就行啦!爽的一匹,而且通关速度保持在健康的30分钟。

英雄联盟里卡牌大师都有什么技能呢?

1、法力曲线要关注

法力曲线有一个很重要的作用,就是通过图形这种比较直观的方式提醒人在这个曲线上到底抓了几张牌,而不需要去挨个记住之前到底在几张几费的牌。

2、过牌要谨慎

过牌是为了选择更好的牌或者解牌。一般在定义一个主题后,接下来在抓牌时,就需要紧紧围绕着这一主题来进行抓牌,而且每个主题根据抓牌选择的风格也不一。

3、选牌应多思考

选牌的时候一定要多思考——环境,职业,主题以及选择的攻击模式等等都是需要考虑的因素。

竞技场收益分析

在竞技模式中,可以获得丰厚的奖励,包括卡包、金币、奥术之尘、甚至金色卡牌。系统会随机地匹配旗鼓相当的对手,每获胜一次,宝箱钥匙都将得到一次升级,达成12胜之后,钥匙将变为最终的大师之钥。

当获得大师之钥后,便将自动结束战斗并打开宝箱。如果不幸在竞技场中累计输掉三场,那也将根据之前的钥匙等级自动打开宝箱,从而结束本次竞技场之旅。

根据胜利场次的不同,获得的奖励也有所差异,胜利场次越高,获得的金币与奥术之尘就越多,甚至有可能直接获得金色卡牌。

一般来说,0-2胜只会获得1个卡包与少量金币或奥术之尘,并且有几率获得单张卡牌奖励;3-6胜时,奖励与进入竞技场的消耗基本持平;7-9胜时,奖励的金币足够支付下一次竞技场门票费用,而10-12胜奖励则会带来更多的惊喜。

英雄联盟:求大神指点卡牌大师攻略?

技能名称:灌铅骰子

触发:被动

技能属性:在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“”骰,并随机获得1到6的额外赏金

技能名称:万能牌

触发:Q

技能属性:冷却:6 射程:1450 消耗:60/70/80/90/100法力 角度:45° 射程:1450 速度:1000

技能说明:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/105/150/195/240(+0.65AP)点魔法伤害。

技能名称:选牌

触发:W

技能属性:

冷却:8/7.5/7/6.5/6

消耗:40/55/70/85/100法力

技能说明:

点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。

蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1AD)(+0.9AP)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。

红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1AD)(+0.6AP)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。

金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1AD)(+0.5AP)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。

技能名称:卡牌骗术

触发:E

技能说明:每4次攻击,崔斯特的普攻造成额外65/90/115/140/165(+0.5AP)魔法伤害。

此外,他的攻击速度增加20/25/30/35/40%。

技能名称:命运

触发:R

技能属性:冷却:180/150/120 传送范围:5500 视野范围:全图 消耗:100法力值

技能说明:显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。

当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。

英雄联盟卡牌大师切牌技巧,要详细,能看懂的...

卡牌大师—崔斯特,卡牌作为一个英雄联盟的老中单,拥有点控和全球性的支援能力受到许多召唤师们的青睐,但英雄本身没有位移和保命技能是个缺点,所以这也使许多新手卡牌感觉不到这个英雄的好处!本在在郊区也有2000盘卡牌了,有自己的攻略和经验,希望可以帮到你!

天赋

这里有一点,就是倒数第二排的选择,听说穿透收益比较高,我没有详细了解过,大家这个自己取舍,主要是基石天赋,其他是次要的。

另外值得一提的是,饼干的选取。一般在游戏开始前我会对这个天赋做一个小调整,根据对线英雄带不带点火,对我有没有威胁来决定我带不带饼干。如果对面是带传送或者净化的发育型英雄,点出那个单挑天赋,对线上消耗,单带,后期捉单都很好用。还有,点了饼干要记得用,自己残血被上点火要学会计算血量,连续按几个饼干或许可以救你一命。

个人感觉卡牌正常游戏里就一个思路:支援!1.有关6前的游走支援

我们要很清楚一个概念:前期最重要的是等级。所以6前我们每一次离开线上都是要付出相当大的代价。所以如果我们没有绝对的把握,不要去支援其他路。哪怕野区出事,也要预先想想我们去了还来的及吗,去了打的过吗。原则是:在对家野区,能不去就不去,在自己家野区,能去就去。至于支援其他路一定要问清楚对面的技能情况。比如对面下路压线,而我方在敌后有眼位,只有在我们兵线过河的情况下才要考虑支援,哪怕兵线过河也要问下“下路技能?”。

如果我们TP去下但是对方闪现治疗虚弱全交然后跑掉,严格来讲不算赚。因为召唤师技能本身没有显而易见的“优势”,闪现只是“创造优势的机会”或者“弥补自己失误的保险”,你如果不抓住召唤师技能的空白期再抓一次,等他们技能转好以后你之前的游走就毫无意义了。而对方中单领先你的补刀和经验却是实实在在的优势。当然如果你方下路组合和眼的位置是对面技能全交也跑不掉的那种那就果断支援,而且人头能抢就抢。注意,中路兵线一定要过河或者触点在中间。如果兵线在我方塔下你还要支援那么带来劣势的机会比较大,因为对方中单可以毫无顾忌的往下路走或者TP,并且你线上稳亏。有时上路或者下路因为打野的参与发生了一波2v2或者3v3的会战,我们也要看战线是不是再向河道拉。哪怕我们可以支援到位也要去想想对面中单和我同时过去谁的作用比较大。如果对方中单更加强势就要想是不是把他拴在线上更好。而去支援其他路的时候只有一种可能,就是因为双方打野的介入场面变得僵持,也就是陷入了“双方都在找机会”的时候,是缠斗的性质。此时一个中单的强势介入是可以带一波大节奏的存在。一般从小地图上发现双方打野共同出现在一条路的时候一定要把视野挪过去看一下。这里支援时有疾步就开疾步,既然决定支援了那么支援速度就是最关键的。实际上我带TP的时候在比较前期的阶段的更常用的手段是在上单或下路被抓时TP吓人,对方退去了我再取消TP。而且中单是在6级以后“和打野共同掌管比赛”,6前还是打野是主体。总之,6前的支援要慎重再慎重。

2、6级后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峡谷先锋、或者下路的小龙,确定要飞一定要拿到相同经济的或者人头,不然飞就会没有意义!

英雄联盟卡牌大师厉害吗

卡牌大师切牌需要孰能生巧和心态保持平和,永远不能着急。具体如下:

第一次切牌不能秒,红黄蓝顺序记好,第一次切牌时记住跳跃时间和最后一次切牌的颜色,然后数,可以默数红黄蓝红黄蓝。然后第二次切牌就妥妥的了,需要起码五六次的自定义练习,很累,而且卡牌这版本也不是很强势,不建议学,我看一个人连切3次都是红,然后直接切成黄牌,其实是有工具连招大师的,那样每次都可以秒切黄牌

Lol卡牌的切牌技巧是什么?

很强力,也很难上手的一个英雄(选牌需要长时间去练)

官方推荐打法是ADC,但是现在主流打法是APC

AP打法的天赋也是法师的标准天赋,技能看个人喜好,由于卡牌逃命技能几乎没有,因此大多数时候带闪现和疾跑比较好,让然也可以考虑带点燃

技能点法是主Q副W,4级学一点E(为了减CD和触发被动伤害,被动伤害也是AP加成),有大点大

AP出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出2到3个多兰(看你打的情况而定)之后出耀光,然后帽子,最后再转巫妖

的话一般是抽出黄牌晕住之后Q一下,然后看情况是继续追杀还是继续耗

gank的话一般是先抽到黄牌再开大,之后传到要gank的位置,一般传到你要gank人的位置都能晕到

AD卡牌的话,天赋和召唤师技能都是标准的ADC那套,技能一般是主E副E,前期点一点Q

和GANK么,由于你是ADC,前期就慢慢FARM吧

对比AD卡牌和AP卡牌,AP的优势在伤害范围和爆发性上,但是团战比较吃技能CD,并且非常缺蓝(团战你要不停的Q,并且根本不可能用蓝牌去回蓝)AD则是续航比较好,但是由于射程和逃命技能的原因,对于站位要求很高

总体性价比超高

如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就干脆不要买

英雄联盟中有哪些实用的小技巧

很多玩家在玩卡牌的时候都不知道要怎么切牌,卡牌切牌技巧是每个卡牌大师都需要掌握的技巧,快速精确的切牌无论是在消耗还是团战中都是至关重要的,尤其是团战中每一秒都至关重要。

那么,如何才能让切牌随心所欲呢,请看小编为大家带来的攻略吧。

卡牌切牌顺序:红黄蓝

然后最关键的是定住牌后,牌还会一跳一跳的!虽然特效是有了,但是其实卡牌还在不断地在切,!这时暗地里跳的切牌正是,秒后下一张会出的什么牌。

所以比如你切到黄牌了,等那个这个黄牌在跳次马上打出去,是打出去就可以,不管飞行击中,下一次秒按两下,必定是黄牌。

这是什么概念,一个能在10秒之内切出两张黄牌的卡牌是一个神一样的存在,就是这么简单。

其他人会迷糊,说大惊小怪,但是我相信卡牌党们肯定会知道到这种技巧能把卡牌提升到一种什么样的高度的。

那么我在看完之后马上就去实验研究去了,并且得出了更深层次的结论。

一、下一张秒切的牌只和上一张定到牌后跳的顺序有关,与切到什么牌无关。

这意味着就算你上一张切到的是蓝牌,在跳两次后打出,下一张秒切的牌必定是黄牌!

所以我认为GANK的时候第一张切到红牌为最佳!因为你可以在他跳到下一秒的打出,下一张必定秒切黄牌!!熟练的话你只需要7秒(2秒+5秒)的时间就可以打出两次控制。

如果是两张黄牌的话,至少需要9秒(4秒+5秒),上手的话很简单就能做到了。

这是不是太可怕了。因为第二次的秒切大大减少了卡牌根本的麻烦,当高手竟然不是梦了。

但愿拳头不会做手脚。大哥,千万别,这是卡牌党的福音啊。

二、这将大大提升卡牌的对线能力。

卡牌最大的诟病就是对线能力,不管你怎么会刷,和强势的AP英雄对拼根本拼不过!但是这一下将颠覆敌人的认知,因为你上一张牌不管是刷线(红),还是回蓝(蓝),只要打出暗跳到黄牌的时机,下一张秒出黄牌,整个一两次,绝对会吓死对面,因为高分局都知道卡牌出过W之后,干你没商量,就算5秒后开W,追你的连算切牌的空都没有,但是有个这个技巧,吓死你有木有,打出W之后装后撤,等下次W好马上秒切黄牌,回头狂A,直接给蹭一半血。

而且卡牌怕GANK这种理由也荡然无存了。

三、你会获得最快的切到牌,下一张秒切牌的效果。

窍门如下,挑一个解释,开W,第一张是蓝牌,蓝红,想红,定红牌,跳一秒打出(黄),剩下的就不用管了,5秒后直接瞬按两次W。共7秒(双黄牌为11秒),第一张红(双黄牌,共9秒),第一张黄(双黄牌,8秒,开始没切住的话12秒)。

我觉得能仔细读完以上的卡牌党们应该会知道怎么样使用卡牌的最最最难点了,话说我又扫了扫若风的卡牌,他应该是没有藏私,所以若风大神也没有用这个技术,不过我相信他肯定会看到并会去用的,我认为这将是卡牌的一个革命。

也许有人会说,GANK根本不会让你有这样算牌的空,整个一个理想主义者,所以我建议的就是第三条,第一张应该先切出红牌,那么两次切牌的间隔,和第二次也是卡牌GANK最重要的一次秒切黄牌,你只需要7秒就可以简单做到了。谁都能做到,太可怕了。

在LOL英雄联盟中,卡牌大师的核心技能W相信是所有卡牌控都必须要掌握的技巧,这里为大家分享一下S4目前版本中,卡牌大师的切牌技巧以及我的一点使用心得。

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卡牌2.jpg

选牌[ W ]

施法消耗:40/55/70/85/100法力值

选牌时,当你第一次点击W时,英雄头顶出现按照红黄蓝的顺序不停循环三种颜色的卡牌,再次点击W,即会手中选中这一颜色的卡牌,在下一次进行普通攻击时,即可打出该颜色卡牌的攻击效果,红色是AOE的范围减速伤害(减速效果随技能等级递增),**是单体眩晕伤害(眩晕时间随技能等级递增),蓝色是单体伤害最高的卡牌,可在击中后回复一定法力值(回蓝效果随等级递增)。

卡牌1.jpg

一般AP卡牌,或者AD卡牌都是按照这一套主Q副W进行加点的,不过目前有一点的灵活可改动的地方是,在第时候可以学E,第四级再学Q;另外一个可变通的地方是,在11级时,可以不学第二级的大招R,在点满W以后再学R,这样可以保证尽快学满W保持W技能效果最快成型,由于W是核心技能,一切卡牌大师的操作均是围绕这一技能展开的。

lol 卡牌大师怎么玩啊?

1.锤石机器人这类钩爪英雄,下路打不起架无聊的时候没事就反q吓唬麻痹一下对方,真要打的时候再好好q,一般比平时命中率要高一些。(不要轻易尝试!)

2.日女普攻和e起手动作极其相似,可以a兵的时候疯狂s然后瞬间出e,这招我在匹配,钻石3段一下屡试不爽。

3.打剑姬的时候如果破绽是对着剑姬的,被他打就很伤,这时候可以进草,反正就是消失在他视野里,过两秒破绽会重新刷新,最好是把破绽刷到身后这样打剑姬就不会那么难受。他r你,能跑就跑,要打就贴墙。不要让他把r的破绽全打出来。(此条经评论指正有误差,是离开剑姬一定范围后才能刷新被动,并不是进草。)

4.部分ad不要裸无尽,出把黄叉再做无尽,特指女警,金克丝这类。老鼠可以直接飓风。

5.锤石被人抓,或者要凶别人的时候,往后丢灯笼,一般小地图人不多的时候对面都以为有支援会有些退缩,这时候退一步都是生机。

6.娜美e给adc的时候一般对方都会缩一下不跟你打,这时候不用太早给e,adc过去打蹭血的时候,平a的飞行效果落在对面身上之前你e给adc是一样有e的减速效果的,这招只是磨血的一些微技巧,不能起到决定性的作用。

7.泰坦的q几乎是钩爪英雄里最弱的q,q到你的一瞬间,男枪的e可以回e,同理,不会被泰坦拉回去。小位移里ez的e最强。

8.剑姬的w开启的一瞬间可以挡住所有技能,所以打剑姬不要一股脑把技能往他身上砸,要学会骗

这点在钻石段也是经常出错的,大师王者段相比之下较为少见。

技能衔接很重要,非要重要,同样的时间内,如果锤石q到人,卡牌的黄牌,上路的各种眩晕控制不要一股脑砸上去,注意衔接,有条有理的打,冷静才是最重要的,打个比方,锤石卡牌寒冰,一股脑砸上去也只有2-3s的控制,如果衔接好,5s往上走,有水银有净化照样控的死死的。技能衔接好,谁都跑不了。

猴子鳄鱼瑞文带战争热诚,不要带雷霆不要带巨像的勇气。很浪费非常浪费。(想带雷霆的忽略这一条。)

猴子打野上单2级学w优与学q,除非对线完美压制可以学q最大限度增压。

玩大嘴走a灵活,走位自信可以选择带风暴骑士的狂涌。优于战争热诚,大嘴不缺战争热诚那些增益效果,天生爆炸输出。

卡牌w选牌期间可以a人,只要你不按第二次w选定牌,就一直是普通攻击。对线期间不要总是开了w就走来走去选牌,可以a就a,不要漏刀不要浪费平a的伤害。当然你切牌快另当别论。

星妈可以主q 压制很强 对刚时候ad需谨慎

戏命师一级学w优q 配合一级有个带伤害的小控制很厉害

打德莱文可以选择推线速2,被他抢2肯定要被压一下的,最不济也要和他同时到2。他就不敢过来甩斧头了。(这一条是告诉ad玩家的,新手ad不要学。)

对面是德莱文,如果前面几分钟和平补刀的话没有必杀的把握不要去和德莱文打,被反杀了德莱文的被动瞬间起飞。他被动起来了可以喊打野针对一下。

逆风对面老鼠起来,没有位移和硬控的不要站太前。很容易被老鼠瞬间带走。

玩大嘴,落后半个大件被很多ad单抓也不要怕,冷静,qwaaeraaaraaa。不要怂,直接刚,下意识哪怕回一步头都可能错过了反杀的机会。千万不要低估大嘴的伤害,

和滑板鞋打有治疗早交,不要残血交,很有可能你没反应过来就被滑板鞋拔矛拔死了。对血量控制精确的可以忽略这一条。

玩上路,边路被追杀的时候,很多情况下你tp下去并没有用,只是吓唬一下敌方,t下来对面就走了这种情况。所以这时候队友被追杀,你t过去的时候给队友发撤退信号。敌方缩了的话你就取消tp,不要浪费,这个tp只是吓走对面而已。

再说一个上路技巧,当你压制一些短手英雄,比如鳄鱼猴子瑞文这样的。他到达了你的斩杀线,你又苦于没有机会贴脸输出的时候,你可以观察下路情况,t下路。这时候一部分忍不住的可能要贴脸过来打断你的时候。你就赶紧取消tp过去怼死他,他不过来你看下路情况能t就t不能t就取消咯。

注:我是一个郊区大师,s4-s7都是钻1到大师段游走,没有专精的某个英雄和位置,玩的特别杂,从热门英雄到冷门英雄都玩,大概就是大家所说的英雄池很深的那种玩家。所以大部分英雄我都理解的很深刻,也很少看比赛,所以和大家意见有误差,仅代表我个人对这些英雄的看法和理解,不代表绝对正确。但是我的确是用这些技巧一手一脚打出来的分。

有一种段位压制我不知道大家有没有这种情况,比如你黄金白银匹配排到大师王者这种的,你明明能杀他还有些畏畏缩缩总觉得王者大师会做出什么大神操作来一顿操作反杀你。别有这种心理压力,该怎么打怎么打。他们并没有三头六臂,难道我被白银3的单杀三次我会跟你们说吗?

这里说个的,很多朋友出了腐败药水,满血空蓝的情况下有些舍不得吃药,觉得光回蓝浪费了。这里你得换个角度想,你吃药不就是为了满状态吗?这血量这么健康只用回蓝不是更好吗。。。不要本末倒置。。

中路是发条沙皇天使亚索船长三只手人泽拉斯等这类一系列刷子英雄,打野尽可能帮他们做一些视野,留三狼f6给他们刷,自己去刷对面的,或者给他做好视野让他去偷对面的吃,因为他们前期游走能力在中路英雄中略显吃力,让他们多吃经济,后期输出会更加爆炸。

帮优不帮劣!帮劣不帮炸!

出圣物之盾的,除却推线的必要。尽量不要一次性把被动打完,留一层,ad耗血了再打,反正留一层还是会进入第二层的cd。圣物之盾的被动给ad前期还是回复量很足的。

下路打架尽量统一目标,不要各打各的。

少打多先杀威胁大伤害高的,肉留到最后。

玩腿短的ad,对面有男刀劫小鱼这类的刺客,除非迫不得已,被强开,己方保护能力优秀。否则他们不露面你也不露面,这时候比的就是一个傲!

卡牌大招骗技能怎么骗,看阵容定,如果落地金身队友跟不上,或者对面反手团。那么我们就不用落地金身这一招,我们来换一招,这招老卡牌估计会。萌新或者正准备练卡牌的可以试试。开r,选定落地位置,在你人还没有到的时候,按金身,这时候金身开了,强行中断了你的r!你人没有过去。但是敌方视角,是r,落地特效,他们砸技能,你也没下来。就是这样,因为你落地被金身中断了!注意!是你没有落地的时候!选定位置!还没有落地的时候按金身!这时候你就还在原地!按晚了你就飞过去了!不要傻不拉几飞过去了!如果能骗个石头r,日女r,这样的关键性技能,马上让队友开团,当然这招最好用的是出了金身的第一波团,最好是5v5团。别人不知道你出了金身,肯定会砸技能的。而且很多人不知道卡牌可以取消二段,已经选定落地位置的r!(这条不要来跟我说浪费大招和金身,看情况自己选择用不用这招。)

卡牌抓人大招落地位置很要技巧,特别是单抓,太前太后,都容易被别人从反方向溜了。除非有队友帮你追,你可以飞他的逃跑路线。单抓就飞他脚下!因为卡牌一般都出移速装,也有带移速符文的。射程还算合格,飞脚下最容易黄牌到人。飞前飞后还是那句话,容易被反方向逃走。

不一定非要黄牌,打团控制足够的时候,或者对面交了关键性技能,特别是像石头人,日女这种控到了对面,红牌q走一波。被追的时候同理,敌方多人追杀无硬控可以红牌。但是千万注意走位,不自信还是黄牌吧。

还是卡牌大招的技巧,抓带线的,等他放技能清线完的一瞬间飞。他有几秒没有技能和你打,舒服多了。

还是卡牌,看阵容,顺风逆风。只要你伤害还算可以,或者队友伤害足的时候,可以出个火炮加射程,黄牌定人很爽。

和普通英雄一样,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)这个其实秒切对新手来说不适用,如果真的要这样的话,去玩一盘人机,练一练,要反应快,然后记住:R技能不是随便用的!!如果只是为了节省时间,千万不要用!!!对一个好的卡牌大师而言,第一个大招和第二个大招是最关键的!!!切记!个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。

同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。

卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。

作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。

符文方面:

无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

天赋方面:

21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)

个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点天赋的必要。

首先分析下英雄特点

优势:

1:具有一定的poke能力

2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意义(重要)

劣势:

1:前期比较依赖大棒

2:装备比较死板

3:逆风局翻盘能力不强

先讲讲劣势:

1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。

2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。

3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。

再看看优势:

1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。

2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)

3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深

召唤师技能:

无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况

出装方面:

绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2

,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)

阵容方面:

卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。

举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。

打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:

德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。

卡牌最需要磨练的时候分为2块:

第一是对线技巧,第二则是大招使用。

对线技巧:

1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)

2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。

3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。

4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。

由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。

团战技巧:

团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。

许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。

通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.

思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。

一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。

其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。

总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。

之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。

大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。

卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。

先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):

第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)

第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。

第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。

所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。

上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。

Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。

之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。

之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。

之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了