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我的世界虚空之眼如何打 我的世界虚空之花怎么召唤

作者:admin 更新时间:2024-09-14
摘要:1.我的世界虚无世界2地图浩大,那么怎样才是最佳的探索方式2.我的世界有什么好玩的3.我的世界大全里的创意设计,有没有一些特殊有趣的?4.网易我的世界手机版用末影之眼找不到末地门5.魔之符咒7.12魔之权杖进化怎么打6.我的世界末地传送门在地牢的哪里《我的世界》是一个非常受欢迎的沙盒游戏,玩家可以在这个游戏中自由地探索和创造。以下是一些《我的世界》中的冷知识:流浪商人会在游戏中随机生成,平均约每1,我的世界虚空之眼如何打 我的世界虚空之花怎么召唤

 

1.我的世界虚无世界2地图浩大,那么怎样才是最佳的探索方式

2.我的世界有什么好玩的

3.我的世界大全里的创意设计,有没有一些特殊有趣的?

4.网易我的世界手机版用末影之眼找不到末地门

5.魔之符咒7.12魔之权杖进化怎么打

6.我的世界末地传送门在地牢的哪里

《我的世界》是一个非常受欢迎的沙盒游戏,玩家可以在这个游戏中自由地探索和创造。以下是一些《我的世界》中的冷知识:

流浪商人会在游戏中随机生成,平均约每14天会出现一个,他会在2至3天后消失,一个世界只会有一个自然生成的流浪商人。

染色玻璃不会改变透过光的颜色。

在游戏中会有温度设定,它根据地形种类和海拔高度变化。

空气方块有三种:普通空气、洞穴空气和虚空空气。

如果方块在加载时材质丢失,方块会显示黑色和品红色。

地毯是最薄的方块,只有0.164个方块高。

在游戏中苦力怕可以用打火石右键点击它,而不是点击它附近的地面。

只有橡树树叶和黑橡树树叶会掉落苹果。

丛林木和云杉木可以用四棵树苗种出来,但黑橡树只能用四棵树苗种出来。

在末影船上会有龙头方块,通上电以后会动起来,末影龙身上的东西都有不寻常的性质。

以上是一些《我的世界》的冷知识,希望能对你有所帮助。

我的世界虚无世界2地图浩大,那么怎样才是最佳的探索方式

◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。

●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多

●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成

●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成

●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成

●分别都能变成平滑种类

▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种

●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性

◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:

●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成

●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得

成就

●新的成就:君临天下 (Overpowered)

▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就

▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)

◆闪烁标语

●添加了新的闪烁标语:pls rt

◆生物

●所有的生物都有了新的AI

●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻

●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了

◆添加了末影螨

●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子

●末影人会主动攻击他们

●有时会在末影人的瞬移路径里出现

●2分钟之后消失

●在末影珍珠落地时生成

●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”

各种岩石

查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石

◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置

◆沼泽树没有原来阴暗了

◆重新平衡了村民交易

●开价更不随机,可能更有用。

●已有村民不受影响。

●交易现在能获得经验

●村民职业现在在交易GUI上显示

●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。

●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)

▲白色长袍

■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)

▲紫色长袍

■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)

▲棕色长袍

■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)

■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)

■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)

■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)

▲白色围裙

■屠夫(购买生肉,出售熟肉)

■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)

▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)

■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)

■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)

■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)

●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)

●交易能更加自由地解锁了

砂土

◆改进了附魔系统

●附魔现在消耗一到,但是你还需要一样的最小总等级。

●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。

●附魔算法未变

●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。

●升级将花费更长时间

●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧

◆附魔花销减少

●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用

◆加入了粘液块

●在此上方会降至灵魂沙之下的速度

●当掉落在上面时,生物会回弹60%

●免除摔落伤害

●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成

●暂时不会影响物品实体

(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,望纳

◆新的闪烁标语 "That's Numberwang!"

◆门现在能堆叠至64

◆合成现在会给予3个门

◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标

●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]

●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]

◆/kill 现在能指定目标了

●可以用于杀死实体(包括玩家)

●正因如此/kill 也能被命令方块执行了

◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"

◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线

●对方块的互动现在默认为禁止

◆为工具添加了CanDestroy NBT标签

●主要用于冒险模式

●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块

●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹

◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据

●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋

各种沙石类型

不同沙厂所需材料不同

需要熔炉烧制的合成

◆添加了用于锁上容器的NBT标签

●主要用于冒险地图

●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})

●/blockdata 能用于完全移除锁

●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开

▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品

▲开锁并不会消耗物品

▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)

■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond

◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定

●预防进入世界后不小心更改了难度

●锁定后无法撤消

●移除了全世界难度设定

◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度

◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点

◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点

自家的菜园子大丰收

◆新的命令

●/fill 命令

▲用指定方块填满一个固定大小的区域

▲最多能一次填4096个方块

▲类似/setblock

▲用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>

▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace

●/clone 命令

▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)

▲最多能一次复制4096个方块

▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块

▲用法: /clone [模式]

▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked

◆Gamerule

●logAdminCommands

▲如果设置为“”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。

◆优化聊天通讯

●消息现在被分类为聊天、系统或动作类

●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定

●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID

◆皮肤系统

●左右手和腿现在能独立编辑了

●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子

●char.png有不同的布局和大小

▲这个文件本身的大小现在是64x64

●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的

●向下兼容

●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮

◆玩家头颅

●玩家头颅现在不只是一层皮肤

◆物品Tip

●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)

◆方块ID

●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID

●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰

◆命令

●/tp

▲/tp 命令现在支持自定义朝向

▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送

各种木质建筑和石质建筑

◆目标选择器

●现在支持立体区域

▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体

●半径值界定器现在基于“中心方块”

▲半径为0时只会影响“中心方块”

世界生成

●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方

●村庄的沙砾小路下现在会生成石头

村民

●村民被闪电击中就会变成女巫

●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦

●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民

●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜

幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)

●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程

▲用正确的食物右击会产生颗粒

▲会随机地即刻长大

命令

●/particle 命令

▲在所给区域中生成粒子效果。

■也能跟随实体。

▲用法: /particle <粒子类型> <速度> [数量] [实体]

▲例如: /particle la ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]

▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, la, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLa, snowshovel, slime, heart, angryVillager, hyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).

●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)

●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向

▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ...; 8: 旋转了7次

▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用

◆村庄生成

●门现在被加入最近的村庄

●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"

◆铁傀儡/雪傀儡/凋零

●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零

◆枯死的灌木

●现在可燃

◆按钮

●能放在天花板或地板上

◆苔石

●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)

◆命令

●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值

▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效

▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]

◆F3调试界面

●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗

●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴

◆皮肤

●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了

●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端

▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻

▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端

▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上

▲重复的皮肤不再需要下载两次

▲对于服务器仅有极小的影响

盔甲套

套上盔甲的效果

◆旁观游戏模式

●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3

●为不想让玩家影响到世界的情况而设计

▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)

▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动

▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们

▲无法收集掉落的物品

▲无法被除了同在旁观模式外的人看见

▲不影响实体生成,也不会被动物注意到

▲药水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果

▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害

▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标

●左键一个生物或玩家就能“附身”于它

▲爬行者的视角用了 creeper.json 着色器

▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)

▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器

▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)

●玩家只能一直飞,无法站立

▲鼠标滚轮能调节飞行速度

●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明

●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头

◆屏障

●表现得像一个完整的方块而且完全不透光

●能传送红石信号或者允许方块放置在其上

●像基岩一样不能破坏(生存)

●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得

●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果

◆着色器

●creeper.json

▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用

●spider.json

▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用

◆复制成书

●复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本

●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方

●副本的副本不能再有副本

◆激活铁轨

●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车

◆调试屏幕

●文本现在有背景了

●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量

●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的

◆GUI代码

●被优化来做一些"更酷的东西"

◆命令

●/trigger

▲用法: /trigger

▲能被"非创造"玩家使用

▲常与 /tellraw 一同使用

●/particle

▲添加了"屏障"粒子

■用了屏障物品的粒子

■用来暗示屏障

◆计分板

●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]

▲允许目标一个一个的重置

▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]

●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue

●为计分板objectives添加了新判据 trigger

▲行为类似判据 dummy

▲可以和 /tellraw 配合使用

●可以通过 * 来指定所有计分板中的玩家

◆数据标签

●CanPlaceOn

▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上

▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}

●HideFlags

▲允许你隐藏工具提示的一部分

▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace

■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21

●ShowParticles

▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。

●PickupDelay

▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品

▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了

◆闪烁标语

●添加了新的闪烁标语:pls rt

◆生物

●所有的生物都有了新的AI

●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻

●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了

◆命令

●/effect

▲现在也能设置是否显示粒子

▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]

■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'

◆旁观者模式

●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线

▲能按照队伍对轮廓线染色

▲能在“控制”配置界面被设置或取消

▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)

制作自己的旗帜

旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜

◆数据标签

●Age

▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失

◆方块ID

●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID

▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone

◆调试屏幕

●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'

●加入了“天数”值

▲在每一次晨曦的时候+1

●现在显示难度值

▲和平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25

●又加入了玩家方向值

▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示

◆屏障

●当在创造模式中拿着一个屏障时可见

▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果

◆潜行

●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。

◆物品特效

●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部

◆铁活板门

●仅能通过红石开关,与铁门相似

●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门

◆记分板

●名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中

●新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test

▲operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数

■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的数上

▲test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间

■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间

●不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中

▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)

●队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)

我的世界有什么好玩的

第一站—— 天堂

我的世界虚无世界2最佳地图探索顺序介绍

天堂应该是大多数玩家最先前往的地方。那里是看起来很和谐但实际上很可怕的地方。天堂纯宝石(Hen Realmstones)可以通过杀死 (Goalbys)和(Magickes)掉落,这两种怪物都很好找到。当进入天堂之后,要小心别掉到下面的虚空中去了。如果你的传送门离陆地太远,你可以造一座桥过去,或者使用重力冲击者(Grity Blaster)。到达大陆之后,你最好建造一个临时的庇护所,因为 (Surveyor)会把你吸过去,而 (Angelicas)和(Orbiters)会让你浮到空中。

第二站—— 深渊

我的世界虚无世界2最佳地图探索顺序介绍

在这里充满了令人毛骨悚然的怪物。深渊纯宝石(Abyss Realmstone)可以很容易的在 Bloodhunt 中刷出来的怪物上获得,也可以从 (Tricksters)上获得。一旦进入了深渊,你应该立刻建造一个房屋。考虑到在传送门附近没有怪物刷出来,这样做可以保护你不受怪物的袭击。在这一区域中较弱的怪物有(Apparitions)、 (Fiends)和 (Bloodsuckers)。这些怪物在你到达深渊的时候就可以去击杀。较强一点的怪有 (Distorters)、(Occulents)和 (Slimers)。如果你盯着 (Occulents)的脸看会死掉。如果你遇到 (Slimers)而身上没有装备剧毒防具(poisonarmor),那么最好还是离的远点。 (Slimers)的中毒效果可以让你在 3秒内死掉。

第三站—— 秘境

我的世界虚无世界2最佳地图探索顺序介绍

秘境是一个充满了蘑菇的世界。秘境纯宝石可以从 (Bugeyes)上获得。秘境中的一些怪比如 (Fungats)会让你中毒。因此你最好先装备上剧毒防具(poison armor),这样秘境里的怪物对你就不会构成威胁了。要当心(Eeo),一种长有蓝色眼睛的小型可爱怪物。如果你激怒它,它会召唤(Spirit Guardian)和 (Spirit Protector)。另外如果你发现一个闹鬼的城堡,而你又没有装备尖叫之盾(Scream Shield)或者等级没有达到 20 级,那千万别进去。

第四站—— 深层

我的世界虚无世界2最佳地图探索顺序介绍

一个岩石覆盖的区域。由于你不需要担心会掉到虚空里,因此这还算是个比天堂更安全的地方。深层纯宝石(Deeplands Realmstone)可以从 (Clowns)、 (Tricksters)、(Faceless Runners)、 (Ghosts)和 (Shades)身上获得。这一区域十分平坦,因此会有很多怪物生成。当然这些怪物都并不是什么大的麻烦,除了 (Arocknid)、 (Case Construct)和 (Doubler)。当你进入深层时,你可以获得进入黄金、晶体和远古三个区域的机会。

第五站------传说

我的世界虚无世界2最佳地图探索顺序介绍

一个史前文明的区域。传说纯宝石可以从 (Stingers)和 (Bush Babys)身上获得,这两种怪物都会在丛林生物群系生成。

第六站—— 玩具

我的世界虚无世界2最佳地图探索顺序介绍

一个以小丑为主题的区域。

小丑纯宝石可以从 (Clowns)身上获得。与天堂相同的是,这个世界也是被分割成若干个岛,因此你有可能会掉入虚空之中。不同的是这里的岛都很小。刷新的怪物都是敌对的 (Clowns),但都是近战。爬上一个高台然后站在边缘可以很容易的杀死它们。其中有一些比如 (Tipsy)会在你攻击的时候给予一个负面状态,因此在攻击时要小心。这里的怪物不会增加点数。

第七站—— 月球

我的世界虚无世界2最佳地图探索顺序介绍

一个以太空为主题的区域,这里有许多粉色和蓝色的星球。当一只 (Terrestrial)被杀死时,传送门会被打开。正如小丑区域一样,这里也是被分割成若干个小岛(或者说叫星球)。你需要带一个重力冲击者(Grity Blaster)或者大量的建筑材料。在这里你不会掉进虚空,只会落入一片大海之中。月球上敌对的怪物主要有 (Explodot)、 (Lunarcher)、(Visular)以及很少出现的 (Visulon)。这里的怪物刷新速度比较慢。在地牢里可以遇到 (Inmate X)和 (Inmate Y)。

我的世界大全里的创意设计,有没有一些特殊有趣的?

我的世界——方块人世界里独一无人的快乐

我的世界,这游戏已经出来很多年了,它和其他游戏不一样,因为它结合角色扮演、养成和设计。这个游戏的玩法多种多样,受到了许多人的喜欢,然后这个游戏又没有任何的规则,所以很多人都很欢迎它。

我的世界最开始我看到这款游戏时候觉得非常幼稚,但是它却陪伴我的成长,从新手开始那时候的版本非常早,其中就只有几种简单生物啊,村民僵尸之类的,吃的只有猪排牛排,因为这个世界中只有猪和牛,后来开始玩创造模式,然后才发现是可以拿东西的,不能打东西,后来创造模式出来了,我学会了打树,打怪,造房子。

我们在游戏中可以创造自己的房子,建造到自己的家园,然后可以弄来几只家畜啊,可以创造农田,然后还能去别人家里菜地里偷菜,虽然可能会被别的农民一直盯着,但村民应该是允许我们拿的。

在这个游戏里我以前最开心的就是驯服动物了,比如说狼之类的,因为狼可以保护我们,就可以让我们知道,我们在我的世界里,其实是并不孤独的,然后后来我玩的玩的发现这个游戏还可以和别人一起组队玩,几个人大晚上的一起去打僵尸,还可以一起去组队挖矿,可以说是玩儿的非常开心。

偶尔还能去朋友的家里借点材料,当然是在朋友不在的情况下,不然可能会被抓住痛揍一顿,还可以和朋友组队去打怪,我看到那些怪强大的时候就慌的一匹,要不是换成了创造模式,估计就会尴尬了。

慢慢的玩我的世界,后来这个游戏成了我们生活中的一部分,我们玩这个游戏并不是去炫耀什么,也不是为了打败其他的玩家。只是在我的世界中能够放松自我,然后在这个世界中学会创造,做到现实生活中做不到的事情,然后让我们的一些奇思妙想,在现实中实现不了的,在我的世界中会实现。它是我们躲避现实,然后发现自我价值的一个地方。渐渐地,他已经不再是一个游戏,而是我们心灵栖息必不可少的一个地方。

我们在玩这个游戏的时候最喜欢的就是爬到山顶,然后坐在山顶上看一下远方,虽然说太阳是方的,但是我们可以看到远处的地平线,可以看到海平面,可以去我们想去的任何地方,不过后来的朋友都不怎么玩儿了,我们也都长大了,或者是说其他游戏出现了,我们就去玩了其它的游戏,有时候还跟其他的玩家组队,不过玩的时间也越来越少了。现在学习工作压力越来越大,就很少玩游戏了。

我还记得我第一次挖到矿石那种兴奋的感觉,第一次建造房屋的兴奋自豪,第一次打怪,许许多多的第一次,这个游戏包含了我全部的童年,我也是一个老玩家了,从最初版本到现在版本经历很多的改变,我的世界给了我很多的快乐。虽然它在改变,但它依然还是我记忆中的那个我的世界。

网易我的世界手机版用末影之眼找不到末地门

好多玩家喜欢玩我的世界特定地图,不同的生成的东西也不同:

虚空 (Void Seed)

简介:由普通小麦,注入宇宙最原始能量制作而成。多用于制作虚空金属以及邪术之眼。

特性:击杀血腥骑士,邪术守卫等生物会掉落一个虚空

物品用途:

显示这个物品可以参与的合成,由于是用现有资料自动获取,可能会有不准确的现象出现。

村民宝箱非常多的:AK47就是一个好(注意都是大写)或者是mimi这个是个富矿但没铁匠铺(这个都是小写)还有1999进入这个后向出生点的左边走。

Droopy likes your face

Droooy likes ricochet

Haggstrom

第三个的东西最多,群岛还带两棵橡树

yar2001 1407496283 海上孤岛

134 孤岛

1406686983 孤岛村

魔之符咒7.12魔之权杖进化怎么打

说明末地传送门就在这方块正下面了,你往下挖就看到了。

生存攻略:

1.在生存模式中,有这么一句话:“要致富,先撸树”,没错,砍树是很重要的一个环节,通过砍树,我们可以在背包中制造出最基本的工作台,再利用工作台制造各种其他工具,当然,你最好选一个有村庄的地图,如地图999的地图。

2.接下来,你需要造一把木镐子,挖石头,然后造石头工具和熔炉,新手最好先将菜单里的difficult(难度)调到最低。

3.要是你在村庄最好,如果没在,你需要给自己造一个房子,然后杀羊造床。

这些就是最基本的了,然后你就可以去挖各种矿,造各种强大的工具防具了。

我的世界末地传送门在地牢的哪里

魔之权杖进化流程:带着“传送权杖”去打“魔之权杖残片”然后合成“魔之权杖”。

1、第一个进入兽族洞穴 和洞穴主人对话之后进入能量圈,出现对话框。注意这里一定要选择下面对话框:《还是不想进去了,也许里面很危险?》。进去之后回城,然后在进入兽族洞穴杀死洞穴主人会得到两件玄天装备。

2、然后需要1000木 第一个进入神秘屋,这里注意进入后需要3000木材才能激活对话,否则就不会出现对话,只有一次机会。和神秘人对话完毕后会给你一封信,把信交给洞穴主人,然后在输入HJ回到神秘屋可以获得传送权杖。

3、如果最后一个任务发布之后没有获得传送权杖可以直接在任务使者那里购买,任务使者在任务区的左上角。

4、5.9版本开始第二关基地可以直接购买传送权杖。

5、魔之权杖获得方法:身上必须带有传送权杖,在第二关基地上方进入魔界深林、隧道、监狱分别会爆出一个魔之权杖残片。三个会自动合成魔之权杖碎片,然后去在第二关基地上方合成魔之权杖,该权杖拥有全屏闪烁的能力,增加英雄1E生命值。

末地传送门位于要塞里的传送门房间中。末地传送门悬在岩浆池之上,有一排楼梯可供攀登到传送门边框,楼梯中镶嵌着一个蠹虫刷怪箱。要激活传送门,每一个框架都必须要有末影之眼激活。

传送门被激活,在中间生成3x3个末地传送门方块,玩家一旦与末地传送门方块接触,就会被传送到末路之地。

我的世界末路之地介绍

末路之地(末地,The End)是类似于外空间的黑暗维度,它漂浮在虚空之中。末路之地由一个大岛屿和远处的许多小外岛构成,它们主要由末地石组成。中央岛屿和外岛之间的缺口是一个长约1000格的虚空。末路之地的天空和虚空都是没有图案的静止黑暗。末路之地没有日夜交替,与下界一样;取而代之的是恒久不变的暗淡光芒。