nga魔兽世界牧师 nga魔兽世界牧师专题
1.求魔兽世界3.13牧师各种宏,各位宏人帮忙。
2.魔兽世界3.13关于牧师的一些问题
3.魔兽世界5.1版本牧师费蓝,求大神指点!
4.魔兽世界,哪位高阶牧师介绍下暗牧的输出手法
5.魔兽世界WOW 牧师选装备是优先选智慧高的还是优先选精神高的?
6.200分求助魔兽世界牧师问题
7.WLK牧师各天赋属性问题 ~
问题是你想玩什么?戒律是加血的,保命的前提下给队友加血,现在4点几这版本快到头了,所以别指望着用戒律1V1,每个版本刚开始你可以尝试。暗牧是DPS的,你想直接杀就用暗牧。如果你进入战场,在治疗比较多的情况下你可以用暗牧,很多时候战场的输赢就是看治疗者的多少与能力,不过还是那样,每个版本到了最后,每个职业的爆发力都强大了,所以现在战场你们可以直接DPS,要是打JJC什么的,在装备差不多的基础上可以用奶的,要是装备压制你们直接抽死对方就行了。反正想怎么玩就怎么玩,你玩游戏图个乐趣呗。
求魔兽世界3.13牧师各种宏,各位宏人帮忙。
一、天赋
暗M的PVE天赋和PVP有很多不同的地方这里是我加点
这个加点并不是纯粹的PVE加法但是却是一个很大众化的天赋,兼顾了PVE和PVP。输出方法也相当不错。
暗影 天赋 - 44 点
昏厥 - 等级 5/5
昏厥这个PVP天赋在RAID里面相当的好用,因为大部分小怪都是吃击晕的,所以有很强的控制能力偶尔也能暂时缓解治疗压力。相比精神分流昏厥是非常超值的
暗影亲和 - 等级 3/3
以前的PVP废柴天赋,现在的PVE必加天赋,不用问为什么了吧,所有人都知道AM的仇恨有多大
强化暗言术:痛 - 等级 2/2
也没什么好说的必加天赋
暗影集中 - 等级 5/5
在RAID中对于AM和其他职业来说比伤害更重要的属性就是命中,因为命中最高只能是99%,所以随着装备提升可以逐渐减少对这个天赋的投入点。按照NGA相关玩家的经验贴提到的
76 命中等级需要 5/5 暗影集中
101 命中等级需要 4/5 暗影集中
126 命中等级需要 3/5 暗影集中
152 命中等级需要 2/5 暗影集中
177 命中等级需要 1/5 暗影集中
202 命中等级需要 0/5 暗影集中
70级时 1% 命中 = 12.6 命中等级.
强化心灵尖啸 - 等级 2/2
和下面的沉默一样强化恐惧是PVP必点天赋。
强化心灵震爆 - 等级 2/5
关于强化震爆许多人都有不同的看法,但是值得肯定的就是这个天赋可以按照你的输出习惯来选择投入几点。。
精神鞭笞 - 等级 1/1
不说了 必加
暗影延伸 - 等级 2/2
必加 而且有时候你会后悔这个天赋为什么不在多几点。尤其是打王子的时候。
暗影之波 - 等级 5/5
提升输出的天赋必加,当然如果为了省点。可以选择点4点。在BOSS战中区别不大。
沉默 - 等级 1/1
同心灵奸笑
吸血鬼的拥抱 - 等级 1/1
暗影形态的前置必加
心灵集中 - 等级 3/3
到了RAID你会发现制约暗M输出的除了仇恨就是控蓝了所以必加
黑暗 - 等级 5/5
必加
暗影形态 - 等级 1/1
AM永远的标志
悲惨 - 等级 5/5
悲惨和暗影能量这里很多人都选了悲惨,首先由于前期点暗影能量会使AM的仇恨过于的大。而且由于AM的定位并不是纯粹的DPS是第一位的所以为全团提供5%法术伤害的悲惨更好用。
吸血鬼之触 - 等级 1/1
不用说了PVE天赋的核心。暗M TBC翻身的终极原因。
戒律的17点不说了跟以前基本一致。暗M的万年戒律天赋加法。
当然如果有人想选择纯粹的PVE天赋来最大化提升自己的DPS。可以放弃心灵奸笑 沉默 强化法力燃烧 把5点投入到暗影能量里面。
需要说明的是 吸血鬼拥抱 这个天赋一度是AM仇恨的根源所在。所以强化是万万不能点的。而且FB里。也不能全程保持。看情况。需要54仇恨全员刷血的时候。可以上。或者要配合灭输出的时候也可以上。
二、装备
不可否认 如果作为暗M需要在RAID里面走很长的路。裁缝是很重要的。因为裁缝套装在很长一段时间都是无可取代的。下面介绍一套裁缝暗M有钱就可以很好入手的装备。
头:法术打击头(裁缝)
项链:KLZ小怪掉落51暗伤
肩膀:冰霜暗纹肩(裁缝)
披风:达拉然暗影披风(KLZ莫罗斯)
衣服:冰霜暗纹(裁缝)
护腕:奈法里奥斯契约护腕(KLZ圣女)
手:涌动思维手(KLZ猎手阿图门)
腰带:毁灭束带(裁缝)
腿:法术打击(裁缝)
鞋:冰霜暗纹(裁缝)
戒指:无头骑士戒指+KLZ声望戒指
首饰: 暗月卡片:远征+银色新月
武器:王子匕首+英雄牌子51暗伤副手
魔杖:提瑞斯法支配魔杖(KLZ艾兰)
这一套下来暗伤轻松1000+基本可以满足所有25RAID的需求。
为什么我前面说裁缝很重要呢。因为冰霜暗纹套。对于暗M来说可以一直用到T6。而且对于鞋子来说T6级别依然没有合适的来换掉冰暗鞋。法术打击套的3围属性并不优秀。
但是法术打击套带来了命中暴击这种珍贵的属性而且伤害同样不低。更为重要的是法术打击套的套装属性:你的伤害性法术命中之后有一定几率使你的法术伤害提高最多92点,持续10秒。决定它完全可以和T5一拼。 需要说的是这个套装属性只有裁缝才可以激活。
至于首饰 暗月卡片:远征 绝对是逆天的,它是用祝福换取。整套价格在800G以下。但是他的价值远超这个价格,可以说远征卡片可以一直用到TBC结束都不用换。另外一个新月徽记也可以使用相当长的时间。 至于其他装备都是KLZ出产,KLZ以后将会普及所以获取难度可以说很小。
当然如果暂时进不了KLZ替代品也有。。
项链可以用刀峰山任务奖励的29伤
披风用裁缝做的黑色虚空披风
护腕 沙城任务奖励的那个很不错
手套用暗影迷宫老1掉落的暗伤手
魔杖用暗影迷宫老2掉落的
武器:符文之歌+奥金顿任务奖励
总体来说暗M的装备是属于初期很好提升,以后提升却很小的。。
三、DPS
有人会说,我装备也有了天赋也加对了,为什么FB里依然超过不了那个XX呢,难道是RP?
其实AM的输出和外人所知道的不同也是需要技巧的。我们从影响暗M输出的2大因素入手来看暗M如何最大化的输出。
影响因素其一就是仇恨,这个是公认的原因,其实只要了解暗M的仇恨为何那么大就能慢慢的来改变习惯减少了。。首先起手不需要上最高级的痛起手一般选择3个1级痛然后随意等级的吸血鬼之触,起手3个1级痛除了减少起手仇恨外,还可以不用耗多少魔就可以叠出暗影之波 悲惨 以及远征卡片的效果随后出手的高级技能的伤害才能达到最大。
一般暗M喜欢心暴CD一到就用其实这也是造成仇恨过大的原因。起手的一段时间内。最好的控制仇恨的输出就是保持好痛和触然后一直使用鞭笞。大约在2-3轮痛以后可以加入心暴了。在这里大家都很容易忽视一个技能那就是灭。。
很多人一直把灭定义为补刀技能因为对方比死自己也伤血的效果很恶心。其实配合吸血鬼拥抱,完全可以在输出的时候加入灭1次掉血2000以内12S的时间很容易用吸血鬼回个差不多。可以说灭的合理使用是AM最大化DPS的很重要原因。当然这个不是所有时候都能用。纯木桩BOSS可以选择使用灭。遇到AOE型的BOSS全队掉血用吸血鬼那是加速自己的OT。。
过量治疗是不算仇恨的。非过量的那就。。。。心暴+灭是被称为TBC瞬间伤害最高的技能组合。所以合理利用很重要。打到最后每个暗M都会有一个自己的DPS节奏,这也是前面所说的关系到强化心暴的点数。同时如果命中太低很多抵抗也会打乱这个节奏影响输出。
PS:KTM插件真的很强大,输出的时候准备一个吧,如果你不能劝其他人也准备最少让你们的MT准备上。
影响DPS的第二大原因就是蓝。有人可能会说你AM的作用就是给队友回蓝自己还会缺蓝? 其实这是非常严重的错误,暗M的回蓝是在DPS的基础上进行的,同时自己的耗蓝量是非常大的,如果你不想打到最后完全靠魔杖DPS,学会控蓝是很重要的。。痛是暗M最大的耗蓝技能所以首先起手第一个高级痛一般选择心灵专注丢出去,这样做的话一场BOSS战你可能会得到2-3次使用心灵专注的机会,1500的蓝就这么省了。
其次开始扣蓝2500以上就可以喝掉第一瓶大蓝了,蓝瓶不是没蓝的时候才用喝一般到CD就喝。暗M的耗蓝是很恐怖的,不要意味脱离了神M就告别了蓝瓶,事实上你离它更近了。这里要提到的是,智力装是不能解决耗蓝问题的。高的蓝上限只是稍微延长了你K第一瓶蓝的时间。。再次,暗影魔的使用。如果不是很能耗的BOSS,一场战斗你只有一次使用暗影魔的机会。如何让暗影魔最大限度的给你回蓝这也是一个AM最需要知道的。
这里提几个暗影魔的常识:首先它的攻击属于暗影伤害。它按一定比例受你的装备伤害加成。它自身有很高的抗AOE属性(不能完全依赖要不会哭的)。所有作用在BOSS身上的增加法系伤害的DEBUFF对他同样受用。所以我们选择施放暗影魔的时机很重要。一般来讲会AOE技能的BOSS在A完一次后选择立刻释放。当BOSS身上的减益技能最大的时候释放。比如馆长的唤醒。或者说BOSS身上同时有暗影之波+暗影诅咒+悲惨+暗影易伤。这时候放出去给自己的回蓝量是相当恐怖的运气好1W+都很平常。
所以说掌握好控蓝就能很平稳很有节奏的打完BOSS。
总结:暗M在TBC里面可以说真的是大翻身,虽然说这个翻身是建立在PVP变的很弱上,这是另外个话题不讨论。可以说以后的25人RAID 2个左右的暗M位置是必须的,因为暗M的回蓝可以直接影响到DPS和治疗的持续间接的影响到了BOSS的倒下。。感慨的话说这么多。提醒的话来了:首先作为PVE型的暗M要知道你自己的作用。AM在团队中是 DPS+回蓝+DPS。悲惨天赋是必须的。吸血鬼之触是要保证一直有的。亲合是一定要点的。其次伤害=回蓝。
和其他职业不一样暗M的回蓝是建立在自己的伤害基础上的,能打多高的伤害就能有多高的回蓝,你在团队中的价值是随着你伤害的提高而提高的反之一样。没有DPS的暗M在团队中的价值和TBC以前没什么区别,所以装备很重要,技术很重要,不OT死同样很重要。总之AM的PVE之路远没有很多人想象的那么美好。要有很好的装备基础。要有比神M很坚定的K蓝精神。要做好始终保持好各种DPS药水的准备。还要控制好那脆弱的仇恨。如果你始终是暗影MS的拥护者,那么你坚定的走下去吧,如果你将要踏如这条路也希望以上种种不会把你吓到。。结贴。。
下面在说说神M~
戒律 24 点
·坚定意志 5/5 级
使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高 15% 。
·无声消退 5/5 级
使你法术造成的仇恨值降低 20% ,同时使你的法术被驱散的几率减少 20% 。
·强化真言术:韧 2/2 级
使你的真言术:韧的效果提高 30% 。
·心灵专注 1/1 级
激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。
·冥想 3/3 级
使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。
·精神敏锐 5/5 级
使你的瞬发法术所消耗的法力值减少 10% 。
·神圣之灵 1/1 级
圣洁的能量充满目标全身,令其精神提高17点,持续30分钟。
可学习的更高等级:
等级 2: 420点法力值,23点精神
等级 3: 785点法力值,33点精神
等级 4: 0点法力值,40点精神
·强化神圣之灵 2/2 级
你的神圣之灵和精神祷言也会令目标的法术伤害和治疗效果提高,数值相当于其精神值的 10% 。
神圣 37 点
·治疗专注 2/2 级
使你有 70% 的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。
·强化恢复 3/3 级
使你的恢复法术的治疗效果提高 15% 。
·神圣专精 5/5 级
使你的神圣系法术的致命一击几率提高 5% 。
·神圣之怒 5/5 级
使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少 0.5秒 。
·灵感 3/3 级
在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高 25% ,持续15秒。
·强化治疗术 3/3 级
使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低 15% 。
·强化治疗祷言 2/2 级
使你的治疗祷言和痊愈祷言所消耗的法力值减少 20% 。
·救赎之魂 1/1 级
使你的精神总值增加5%,同时,在死亡后,牧师变成一个救赎之魂,持续15秒。救赎之魂无法移动、攻击,也不会受到任何法术或效果的影响。在这个形态下,牧师可以施放任何治疗法术,不需消耗任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡。
·精神指引 5/5 级
使你的法术的治疗和伤害效果提高,数值最多相当于你的精神值的 25% 。
·精神治疗 5/5 级
使你的治疗法术的治疗效果提高 10% 。
·神圣专注 3/3 级
当你施展快速治疗和强效治疗术后有 6% 几率进入节能施法状态,节能施法将使你下一个快速治疗和强效治疗术的法力消耗降低100%。
回答者: ice991131 - 千总 五级 5-27 10:37
楼上的. 强化神圣之灵 个人认为5人副本中花2点天赋出这个不好,因为除了治疗,精神这个属性其他4人很少,加乘效果不大.打个比方我洗奶德才1800治疗,400点精神.强化神圣之灵所带来的效果也就是使我多+40点治疗量,5人副本中效果不大.
所以我认为最适合5人和10人副本的副本天赋是27/34
戒律 天赋 - 27 点
坚定意志 - 等级 5/5
无声消退 - 等级 5/5
强化真言术:韧 - 等级 2/2
心灵专注 - 等级 1/1
冥想 - 等级 3/3
精神敏锐 - 等级 5/5
心灵之力 - 等级 5/5
神圣之灵 - 等级 1/1
神圣 天赋 - 34 点
强化恢复 - 等级 3/3
神圣专精 - 等级 5/5
神圣之怒 - 等级 5/5
灵感 - 等级 3/3
神圣延伸 - 等级 2/2
强化治疗术 - 等级 3/3
治疗祈祷 - 等级 2/2
救赎之魂 - 等级 1/1
精神指引 - 等级 5/5
精神治疗 - 等级 5/5
你可以看下这个天赋,是最为合适的,戒律少出了一点,点出了 救赎之魂 一般来说5人或者10副本,牧师有时候会因为打boss打到最后被aoe技能打死,15秒的无限蓝加血,或许就可以赢得把boss打倒的机会.作用还是很明显的.
我点了很久,我感觉还是27/34是最理想的天赋加点,你还有什么不懂的,你继续提问,我会随时关注.
魔兽世界3.13关于牧师的一些问题
治疗类
基本就那一个。。
#showtooltip 强效治疗术
/cast [target=player,modifier:alt][target=targettarget,modifier:alt][help] [target=targettarget, help] 强效治疗术;强效治疗术
说明,平时点自己就是加自己,目标是敌人,敌人的目标是队友时自动治疗目标的目标,目标是队友,队友的目标还是队友时是默认治疗当前目标,按住alt是强制治疗目标的目标。 (好绕。。)
你可以把强效治疗术修改为快速治疗,这样你这个宏所释放的技能就变成快速治疗了,以此类推。。。
还有一类简单的,把一些伤害类技能比如心灵震爆和治疗类技能绑定的如下
治疗技能和伤害技能绑定
/cast [harm] 心灵震爆
/cast 快速治疗
目标是敌人时按这个宏就是释放心灵震爆,队友或者无目标的时候就是快速治疗
类
一键加BUFF宏 :/castsequence 心灵之火,防护暗影,真言术:韧,神圣之灵
按一个键加一个BUFF (不是很推荐,因为不能自动判定身上是否有需要加的BUFF自动加,不是很智能化,嗯,我是小白)
一键随机坐骑 :/castrandom 你的坐骑名字,你的另一个坐骑名字,你的再一个坐骑名字,以此类推。。。
保护BUFF类 :/castsequence 真言术:韧(等级 1),神圣之灵(等级 1),防护暗影(等级 1) ,恢复(等级 1)
可以在被对方疯狂驱散的时候保护自身和队友的BUFF。。。也不是很推荐,牧师在这种时候与其给队友上BUFF还不如去抽蓝或者治疗队友呢。嗯,2皮3布类型的MS朋友可以使用。
驱散魔法类
/cast [modifier:alt,target=player] 驱散魔法
/cast [help] 驱散魔法; [harm] 驱散魔法
嗯。。nga偷的。。我自己的有时感觉会出错。。烦恼中,找不到原因
把我的也贴上来
#showtooltip
/stopcasting
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 驱散魔法; [target=mouseover,exists,modifier:alt] 驱除疾病; [nomodifier]驱散魔法; [modifier:alt]驱除疾病
说明,NGA的这个是alt+驱散自己,直接按驱散目标的宏。
我的就多一个鼠标指向驱散,少一个自我驱散,alt键的定义为自我/目标驱散疾病
暗影恶魔
以前打JJC的时候老是感觉放出BB后回不上蓝,然后发现BB在到处乱跑,这个是没修改姿态的原因
#show 暗影恶魔
/cast 暗影恶魔
/petattack
/petdefensive
这个宏可以解决,嗯。。。NGA也有。。
灭破羊 :
#show 暗言术:灭
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists,harm,nodead] 暗言术:灭;[modifier:alt,harm,nodead]暗言术:灭;[target=focus,exists,harm,nodead] 暗言术:灭;[harm,nodead]暗言术:灭
优先灭鼠标指向目标
如果没有,灭焦点
如果焦点死了……灭当前目标
任何时候按alt+,灭当前目标
(嗯。。。其实羊是不能受到伤害,灭的作用是让自己受到伤害破羊,那么为什么在对方法师羊我的时候我用灭去攻击集火目标呢?同样受到伤害,同样可以破羊,还可以增加DPS,何乐而不为?嗯。。我正在向这个目标努力,先这个将就着用吧。。)
以上就是我用的一些宏。嗯
下面是外面偷来的。。。。
吃石头+同时开战斗大师
/use 13
/use 极效治疗石
开战斗大师同时吃治疗石,同样,饰品上栏是13下栏是14
#show 亡灵意志
/targetlasttarget
/cast 亡灵意志
亡灵意志宏,作用是在被恐惧时意志并且找回恐惧前的目标,因为被恐惧会丢失目标。
#show 沉默
/stopcasting
/cast [target=focus,exists] 沉默
焦点沉默宏
/stopcasting
/cast 群体驱散
大驱散宏,作用是避免鼠标同时多点造成的驱散范围选框消失
AM的
/castsequence [nochanneling] reset=target 吸血鬼之触,暗言术:痛,心灵震爆,暗言术:灭,精神鞭笞,精神鞭笞,心灵震爆,精神鞭笞,吸血鬼之触,暗言术:灭,心灵震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,暗言术:痛,心灵震爆,暗言术:灭,吸血鬼之触,精神鞭笞,心灵震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,心灵震爆,暗言术:灭,精神鞭笞,精神鞭笞
/castsequence [nochanneling] reset=target 吸血鬼之触,精神鞭笞,精神鞭笞,心灵震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,吸血鬼之触,心灵震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,心灵震爆
/use 银色新月徽记
/use 妖术之颅
魔兽世界5.1版本牧师费蓝,求大神指点!
想治疗量上去最容易了。首先你只用几个技能就可以了。愈合祷言,治疗之环,快速,恢复。
尽量保持T身上的恢复不断,团刷就丢环,在近战身上保持愈合祷言。团队掉血猛的时候就快速,要抢刷一些掉血多的人。因为有其他治疗的存在,优先扔环,然后是恢复,最后再快速。另外少救人,别人救,你给救起来的人加血也是提高有效的办法。环是首要抢治疗量的技能,提高环的效果也是很重要的,环一次可以治疗5个血最少的人。有一2个人掉血的时候就用恢复和快速,这样以备一会打面积掉血的时候少用一次环或者两次环。
魔兽世界,哪位高阶牧师介绍下暗牧的输出手法
1.从85年代开始,WOW对治疗的改动让治疗需要更讲究控蓝
2.现在是资料片初期,在资料片初期,治疗的蓝就更是如此了,打资料片末期总是会好很多的
3.你的手法肯定有问题,85级没有玩的话,那么延续80年代的手法意识和对控蓝的理解的话,必然是有问题的
空蓝不外乎装备和手法
装备问题,你有多少精神?附魔宝石全么?最好给英雄榜看看,急速暴击精通,暴击一般是不选择的,急速和精通,神牧的话,可以选择堆恢复的急速阈值然后堆精通,戒律的话还是精通好些,但是不特意选择,优先高装等
然后就是技能的选择和对于技能的理解,首先,大招不是拿来省的,大招很多时候同样你可以理解为省蓝技能而不仅仅是救急技能,比如全团大掉血的时候唱回血歌,比硬刷要省了好多的蓝,所以大招是拿来放的不是烂在手里的
然后说技能,天赋点技能里面,第一行无视,第二行看情况了,第三行缺蓝必然是选择摧心魔,而且卡CD放,你是不是老是忘记放摧心魔或者暗影魔
第4行第一个第三个一个自动挡一个手动挡,随便你
第5行,能量灌注必须的,又是爆发技能,又是省蓝技能
第6行,如果你5人本常用的话,那这就是一大因素了,除了神星稍弱一般不用外,暴流和辉环都是可能会用的是好技能但不是在5人本,5人本这两个技能的收益贼小,耗蓝贼大,你要是在5人本用的比较多很容易缺蓝,就算在团队本里也是视情况用的,不是无脑用的
普通的技能,戒律不用或少用恢复,神牧不用或少用真言术盾
快速治疗要少用,救急才用的,戒律的真言术盾也不是随便用的看破盾回蓝的CD或救急用,连戒律的盾都要悠着点用,神牧就更别说了直接放弃真言术盾就可以了
然后不要有满血综合征,少刷过量治疗
在具体的说起来就烦了,有些习惯上的事情很多人的手法也有区别,最主要的就是盾和快速绝对不要多用和少刷过量,90级天赋技能看准了用悠着点
神牧和戒律现在都是比较强大的,都可一战,但是戒律是5个治疗中最有特点的,特别是阶段性很强的BOSS非常有针对性,而神牧还是万金油的感觉
如果只是5人本坨坨的炮台戒律,等于多一个DPS了都,要的就是打的快
魔兽世界WOW 牧师选装备是优先选智慧高的还是优先选精神高的?
基础循环:
优先级:痛>触>暗言术:死*2(不够三球时)=心灵震爆(不够三球时)>噬灵瘟疫(三球后,下一个震爆CD前)>恶魔>精神鞭笞
如果触发瞬发尖刺,打出即可;如果触发瞬发心爆,打出即可。(这里注意,如果你懂得鞭笞何时打断对你Dps影响更少,你将会比别人损失更低的dps)。
如果心灵震爆与尖刺同时亮,我习惯先打心灵震爆,尽管这个震爆不享受加速效果,但是心爆施法过程中/后进入CD,如果触发瞬发心爆,CD会重置。也就是说你可以连续发出两枚心灵震爆。
先打心爆的原因还有一点,就是瞬发尖刺最高可叠加两层,一层的尖刺不是那么着急打出去。说了那么多,我个人打法一句话就是“dot保持好,哪个亮了点哪个,都亮了先点心爆,其余时间鞭笞填充,瘟疫三层宝珠施放。”
多目标输出:
精神灼烧/心灵烙印 已经不是一个有效率的A怪技能,所以它的出场率并不高,除非很特殊的情况下,比如你想划水。
MOP的A怪方式更类似于曾经的痛苦SS,你需要保持更多的怪身上的触、痛双DOT,利用双触发流,不断的打出心灵震爆、尖刺,并且注意小怪血量,及时用灭斩杀。90级大招也可以配合AOE使用。
个人感觉多目标输出,暗牧已经比以前省事多了,曾经要关注鞭笞刷新痛,现在你只需要不停的补dot,不停的biu出你的技能就可以了。基本目标3个以上就没什么鞭笞时间,你的任务就是不停得biubiubiubiubiubiubiu…………
切换目标一定要快、准……
需要移动的战斗:
暗牧并不擅长移动,但是有非常多的途径把移动战转化为木桩战!!!
途径一:利用消散合理规避伤害,可以硬吃伤害达到不移动的目的。
途径二:利用精神鞭笞雕文附带的移动加速效果来达到减少移动时间从而提高DPS。
途径三:利用加速盾、天堂之羽天赋提供的加速效果来减少移动时间从而提高DPS。(天堂之羽长时间持续高加速,效果不错,但是对操作要求较高)
途径四:利用触发尖刺、触发心爆、双尖刺瞬发心爆、暗言术:痛等技能biubiubiu的形式来弥补移动造成的dps损失。
其他天赋输出循环
对于木桩,用狂的DPS与黑暗曙光是相近的。每次痛剩余[6/(加速%+1)]秒的时候可以使用,用完之后记得立刻补上被吃掉的痛。使用狂,会较多的出现狂后痛消失,触快消失,震爆又准备CD完毕的情况。
这种情况建议,狂>痛>触>震爆,一步一步来,不要慌乱就可。又或者会出现丢完震爆后三球,能丢瘟疫了又能丢狂的时候,同样别慌。因为,噬灵瘟疫能等待到下一个震爆出现前丢出去,所以这个时候大可以狂>痛>瘟疫。
屈心魔对于二段鞭不熟悉或网络较差的玩家来说,是一个很好的选择,大大的减少了操作的复杂性,从而减轻了玩家的负担,一定程度上提高了DPS。使用屈心魔的话,循环方面和不点这层天赋相差不大,只需注意本来每三分钟施放一次的恶魔改成一分钟一次即可。
200分求助魔兽世界牧师问题
牧师最最优先的是智力,然后是精神,至于急速,暴击,精通就看楼主的个人喜好了~ 网上人家说的12.5%是指急速,意思是急速堆到12.5%的话,恢复就多跳一跳等等。
至于属性,智力是指法伤法疗,你能打多少伤害,能加多少血,这个起决定作用,所以说智力最优先。
精神是指回蓝速度,你如果是要下团本什么的话,回蓝速度就意味着你的续航能力,所以精神是智力下面第二重要的,也不要无脑堆,堆到你觉得下本不少蓝了就够了。
急速就是技能的施法速度,比如原来放个技能要2秒的,你急速堆上去点,就只要1.5秒了等等,急速也影响比如恢复,神圣赞美诗等等,上面的12.5就是指这些技能,可以多跳一次。看个人喜好堆了。
暴击……这个不用我解释吧……就是出暴了……暴击流牧师我见得不多……也看你喜好吧
最后是精通,这个的话你自己看你的技能,精通对每种天赋都有不一样的效果,我也好久没玩了,记得神圣的是加完血后持续几秒还在加血,戒律是指套盾的吸收,暗影不记得了……好像是痛,触这些技能的伤害吧……真心不记得这个,比较少玩暗牧。
大概就是这样子了,你要有不懂就再问我吧~
WLK牧师各天赋属性问题 ~
我是联盟人类小MS 玩的时间不长 主要是陪男友的 才玩了不到一年
先说人类吧,自利,感知,3%的精神加成,以及10%的声望加成。先说自利,真是一个PVP PVE都好用的天赋,PVP的话就是你可是解除很多怪物的控制技能并且不需要换上徽章,就是不削减DPS或者治疗时间,相对的说就是增加的DPS或者你的治疗时间。
感知 30%的感知基本上可以忽略
精神加成 3%的精神加成不是完全没用,怎么说呢,略微提升了你的法强(神牧的前提下)。精神回蓝据说在80以后会增加,而削弱5秒回蓝,一个优秀的MS不会出现没蓝的情况。合理的卡5秒你可以发现装备的精神已经超过了你的需要,不管是WLK还是3.0.
然后就是声望的提成了,不说了,WOW里最有价值的一个天赋,你可以想象减少了你多少刷声望的时间。也许你认为它对于PVP或者说PVE完全没用,但我想你刷声望的时候会明白它的价值的。
暗夜精灵的天赋 影遁 躲闪 精灵之魂 自然抗性
影遁 PVP PVE都很有用的技能,也许很多人说它PVP用处不大,那我只能说你没有充分发挥它的用处,关键时刻的群体打断施法,毕竟它相当于消失,可以有效的让你在一次急火中获得更大的生存机会,尤其是5V5。PVE就不说了,影遁复活,不但减少了你的修理费,更避免了跑尸的浪费时间,下5人或者10人FB的话一个暗夜精灵MS可以让队伍更有效率,即使BOOS战也是同样,在BOOS目标是你的时候影遁一样可以不死。
躲闪 3%的躲闪相对于对方堆的命中,作用基本不明显,你可以当成一个心理安慰。
精灵之魂 增加你的跑尸速度,3.0后所有种族的跑尸速度好像都增加了50%吧?所以没有以前那么有价值了,当年的骑马跑尸是多么有用啊。
最后一个自然抗性 2%的自然系法术躲闪,我们可以当做没有看到这个天赋。
最后来一个点评吧,人类的自利很好很强大,但NE的影遁丝毫不逊色。我个人更支持NE,因为比起一切,MS必须存活下来才有用,影遁+虽然作用很小的躲闪+虽然作用很小的抗性=生存能力高过人类。就好像DZ一样,刺杀战斗贼的伤害确实很高,可为什么PVP敏锐还是主流?一个原因就是他的生存能力更强。更何况大家都说了NE这么漂亮,玩游戏不就是玩个心情,对着一个漂亮MM心情自然好啊。
隐遁喝水看似强大,但是其实喝水时间顶多十几秒,BOSS战大多是需要不断跑动的,喝水等蓝回满不现实
PVP的牧师大多是戒律牧,牧师在22.33.55的作用都不一样,22相当于格斗,根据配合职业和对手情况打法差距很大,多练习就知道了;33里也是根据情况不同而转变角色。大致牧师的角色是(从重要到次要):进攻驱散,烧蓝,治疗,防御驱散,控制。
牧师的PVP装备以韧性和精神为主,现在基本是看装备的属性混穿。
神圣MS加血主要就是预判,因为我们没有QS那样的强力的瞬加。恢复、愈合祷言、快速治疗、强效治疗、环刷,常用的就这些,要依据不同情况选择不同的组合法,自己多练练,和别的MS学学就会了
商业:首选当然是附魔啦,只有自己可以给自己的戒指附魔。另一个可以选裁缝,自己做自己分解。也可以选宝石,就是练起来比较麻烦,后期赚钱不错。
玩3年牧师,基本在所有团队包括金团治疗都第一,神圣天赋,如果是戒律天赋治疗量会低很多但是戒律本身就是作用,不是用来刷血的,戒律天赋刷BOSS各种点名没出过什么问题,比如H25TOC小强P3的刺骨,一戒律牧刷2个点名,其他职业是做不到的。如果是暗牧的话,个人经验不是非常丰富,但是转暗牧之前也借鉴了很多经验。以下都是原创,复制是狗。
戒律牧:①暴击和智力,这两个很难分前后。②法术强度。③急速和精神。为啥精神排最后,第一因为戒律牧精神不加治疗效果,二戒律牧不需要靠精神来回蓝的,主要靠的是“破盾”。PVP的话,就是靠破盾和喝水。“破盾”是指戒律天赋树里那个“全神贯注”在倒数第四行,自己看下说明就明白了。另外,戒律牧根本不缺蓝,首先是因为“强化快速治疗”天赋,加上“快速治疗雕文”,减少了25%的快速治疗耗蓝,这是戒律牧主要抬血技能。(如果有人非要说是苦修,那我只能说你不会玩PVE戒律牧,苦修是用来给T或其他特定队员刷“灵感”效果的谢谢,原因是短时间3个治疗效果,且蓝耗少于3个快速,既然是刷灵感用的,那就是基本刷过量,不在乎目标是否满血,很明显苦修比3个快速有效的多的多了)。另外戒律牧有2个减少顺发蓝耗的天赋,更加稳定了MP的低消耗,并且在属性和宝石选择上,我也把智力排在第一,一是加蓝,二是加暴,所以更加不缺蓝了。
神圣牧师:①智力和急速。同样难以分前后,装备的话智力你没办法调,所以首选加急速的,然后在宝石上,看自己的装备了,急速够,黄孔就是全智力,不够,就平衡的加这俩属性。②精神。③暴击。④法术强度。排名原因很简单,神牧费蓝快,回蓝只能靠自然回蓝,没有戒律牧破盾那一说,然后,神牧是团补主要抬血职业,治疗祷言这种大技能的读条就决定了急速的重要性。第二点,精神加法伤加回蓝,天赋里有暴击后回蓝+50%的,虽然有技能限制,但仍然强大。神牧最不缺的就是法术强度,为什么,第一,天赋里有N个加治疗效果的天赋,第二,精神加治疗效果,第三,牧师的治疗效果本身就算比较高了,神牧是用来拉起团队整体血量的,不要指望让牧师刷一个快速治疗救了坦克或者某个人。
暗牧:在命中达标的情况下,①法伤②暴击③急速。暗牧只需要这个排名,什么精神啦智力啦这种属性没啥好考虑的,除非这种情况:有两件装备A和B,A比B多1法伤,B比A多20精神,其他属性相同,这种情况下,选择B。为啥咧,因为暗牧精神的20%换算成法伤(扭曲信仰天赋),20*0.2明显大于1。其他情况下,就不用考虑智力精神什么的,就看下面的绿字就行了。
这些经验你去问谁谁都反驳不了的,只有可能我有遗漏的,绝对没有误导的。