法外狂徒原画改动 法外狂徒改成
1.英雄联盟lol下个新英雄会是谁,什么时候出?
2.lol2014年11月18日削弱了哪些英雄
3.LOL4月11日更新到几点7.7版本更新了哪些
4.lol狗头的星空之门有特效吗?
5.lol诡异事件是什么?
6.英雄联盟五月五号五点更新公告
我还没点进来就在外面看到这里黑气冲天,待我进来一看。。啧啧。。楼主你这几天还是在家不要出门,什么都别做,吃饭都要注意吃鱼那些的小心卡喉咙。至于破解的办法我也不好在这里说,还有,千万别玩这个什么破游戏了,都是在里面沾上的,那里面的怨灵是很凶的,切忌,近七天不要上网,不要出门,就在家专心打坐。
英雄联盟lol下个新英雄会是谁,什么时候出?
问题一:为什么深渊巨口的皮肤索诺拉沙虫没特效 拳头是这样设定的 一般有特效的皮肤都比较贵 不过小法师那个是个例外
问题二:LOL新年放鞭炮抽的大嘴侏罗纪化石皮肤变成了索诺拉沙虫?是怎么回事?有类似情况的吗?求解 TX 万恶 就四个字喊出所有玩TX游戏的心声
问题三:索诺拉沙虫多少钱 去年12年沙虫都卖600块一斤了,现在的沙虫涨价了,在家北海这边的渔民自己挖,自已烘干晒干的,没有沙子的,大点粗点的已经卖700块一斤的了,只是渔民的哦,被收购回去价格包装,在商场卖800到1000块一斤了,渔民自己的纯天然手工,很多人都买不到。
问题四:lol索诺拉沙虫 克格莫多少钱 一共七款皮肤 毛毛虫 克格莫 无特效 23RMB 索诺拉沙虫 克格莫 无特效 23RMB 霸王蝶 克格莫 无特效 模型改变 国服未上架 圣诞驯鹿 克格莫 模型改变 冰雪节限定 国服未上架 醒狮 克格莫 有技能特效 龙年限定 99RMB 深海怪鱼 克格莫 无特效
问题五:听说s6又要有一批皮肤会绝版,谁可以告诉我有哪些或者把网址或可以看到的途径告诉我 死亡骑士 内瑟斯
地狱厨房 莫甘娜
荒野幽灵 费德提克
ODST地狱伞兵 拉克丝
符文生物 泽拉斯
远土之灵 斯卡纳
斗牛士 阿利斯塔
夜行义贼 艾瑞莉娅
冰球队员 贾克斯
首领 图奇
狼外婆 沃里克
武仙座海格力斯 赛恩
荒野女警 厄运**
海克斯科技 迦娜
战地之王 加里奥
邪恶女巫 璐璐
军神战甲 波比
时间机器 基兰
图腾古树 茂凯
梦魇 科'加斯
嗜血行刑 蒙多
烈焰猛士 奥拉夫
红色彗星 凯南
小丑工作坊 萨科
初号机 维克托
神圣守卫 蕾欧娜
紫水晶意志 塔里克
星河战队 雷克顿
联盟之喙 艾尼维亚
深渊巨蟹 厄加特
艳后 奈德丽
幻影梦魔 魔腾
仲裁圣骑 亚托克斯
钢铁之门 布里茨
自由女神 卡尔萨斯
科学狂人 辛吉德
大力水手 普朗克
忍龟 拉莫斯
魔灵 玛尔扎哈
失落大陆 菲兹
索诺拉沙虫 克格'莫
地狱送葬 约里克
海贼魅影 卡特琳娜
弗拉基米尔侯爵
蛇发女妖 卡西奥佩娅
海贼参谋 斯维因
雪橇速滑 库奇
地底迷城 诺提勒斯
里尔击球手 特朗德尔
寒冰王座 卡萨丁
问题六:英雄联盟索诺拉沙虫皮肤多少点券 10块钱,1000点券
问题七:lol克格莫毛毛虫和圣诞驯鹿哪个好 圣诞驯鹿再怎么说也是冰雪节限定的,比毛毛虫好多了
问题八:深渊巨口的皮肤鉴赏 皮肤价格皮肤原画毛毛虫价格:2300点券 索诺拉沙虫价格:2300点券 帝王斑蝶价格:6900点券有特效 圣诞驯鹿冰雪节限定*该皮肤与平安夜女神-娑娜有圣诞歌彩蛋。 醒狮龙年限定有特效 深海怪鱼价格:2900点券 侏罗纪化石价格:4500点券 战地机甲价格:3450点券2014最佳俱乐部OMG永久半价皮肤有特效
问题九:英雄联盟2015年12月18日皮肤下架,真的假的。 是部分皮肤下架
12月18日下架皮肤有哪些:
死亡骑士 内瑟斯 地狱厨房 莫甘娜 荒野幽灵 费德提克
ODST地狱伞兵 拉克丝 符文生物 泽拉斯 远土之灵 斯卡纳
斗牛士 阿利斯塔 夜行义贼 艾瑞莉娅 冰球队员 贾克斯
首领 图奇 狼外婆 沃里克 武仙座海格力斯 赛恩
荒野女警 厄运** 海克斯科技 迦娜 战地之王 加里奥
邪恶女巫 璐璐 军神战甲 波比 时间机器 基兰
图腾古树 茂凯 梦魇 科'加斯 嗜血行刑 蒙多
烈焰猛士 奥拉夫 红色彗星 凯南 小丑工作坊 萨科
初号机 维克托 神圣守卫 蕾欧娜 紫水晶意志 塔里克
星河战队 雷克顿 联盟之喙 艾尼维亚 深渊巨蟹 厄加特
艳后 奈德丽 幻影梦魔 魔腾 仲裁圣骑 亚托克斯
钢铁之门 布里茨 自由女神 卡尔萨斯 科学狂人 辛吉德
大力水手 普朗克 忍龟 拉莫斯 魔灵 玛尔扎哈
失落大陆 菲兹 索诺拉沙虫 克格'莫 地狱送葬 约里克
海贼魅影 卡特琳娜 弗拉基米尔侯爵 蛇发女妖 卡西奥佩娅
海贼参谋 斯维因 雪橇速滑 库奇 地底迷城 诺提勒斯
里尔击球手 特朗德尔 寒冰王座 卡萨丁
问题十:英雄联盟中所有英雄的40元以下皮肤,全部说一下都有哪几个,我知道挺麻烦的,所以给了高分,谢谢了 薇恩 摩登骇客
阿卡丽 蜂刺 绯红 足球宝贝
塔里克 绿水晶光辉 紫水晶意志 血精石诅咒
爆破鬼才 科学狂人
不祥之刃 赏金猎人
大发明家 拆弹专家 创意工坊
刀锋意志 夜刃
刀锋之影 刺客信条
德邦总管 皇家守卫
盖伦 战神阿瑞斯 黄金骑士
莫甘娜 杀戮天使昔拉
恶魔小丑 恐怖之源
发条魔灵 木偶奇遇记
法外狂徒 怒火之炮
风女 风暴之怒
钢铁大使 诺克萨斯
寡妇制造者 黑暗女王
光辉女郎 游侠法师 奥术光辉
诡术妖姬 潮流女王
海洋之灾 幽灵船长 老兵
艾希 极地女神 勇敢的心
黑暗之女 小红帽
荒漠屠夫 星河舰队
机械先驱 全金属狂潮 初机号
金属大师 龙骑士 地狱火 死亡领主
九尾妖狐 暗影妖狐
酒桶 乡村农夫 品酒大师
巨魔之王 里尔击球手 垃圾场
凯南 红色彗星 银色杀手 医学博士
狂野女猎手 丛林猎豹
狂战士 烈焰猛士 冰河时代
炼金术士 冲浪高手 炼金狂士
流浪法师 部落精神 美国大叔 宗师级法师训练师
盲僧 传统僧侣
魔蛇之拥 深海妖姬 蛇发女妖
末日使者 幽魂 联合王国
慎 极寒 炎爆
牛头酋长 金牛座 荒野嫖客
扭曲树精 烈焰古树 图腾古树
披甲龙龟 极度深寒 全金属狂潮
熔岩巨兽 珊瑚礁 三叶草 石破天惊
(有点事 剩下的回来找给你 纯手工 希望给分)
lol2014年11月18日削弱了哪些英雄
FIZZ是30号要出的 鱼人欺诈者
潮汐欺诈者Fizz技能介绍:
身手敏捷(被动)
Fizz非常灵活,他在移动时无视碰撞体积,并减少所受到的普通攻击伤害。(不确定仅仅是小兵野怪伤害还是包括英雄的普通攻击)
穿刺打击(Q)
Fizz穿刺目标,造成普通攻击伤害以及额外的魔法伤害。
海石三叉戟(W)
被动效果:Fizz的攻击撕扯目标,将对目标造成额外伤害,低生命值的目标将受到更大的额外伤害。
主动效果:Fizz的攻击获得强化,造成额外的魔法伤
杂耍/欺诈(E)
Fizz跳到他的武器上,变为不可选中。接下来Fizz可以选择从武器上跃下重击地面,或者跃向另一处地
巨鲨来袭(R)
Fizz投出一条鱼饵,鱼饵会粘住一个敌方英雄。在短暂的延迟后,一条巨鲨冲出来并吃掉鱼饵。巨鲨对鱼饵所在的区域造成伤害,并击退区域里的敌方英雄。
个人感觉就是这货定位类似于阿卡利,前期简单,被动减少普攻伤害,这点对于gank兵线后面的AD很有利,而且又是AP加成,前期魔法抗性普遍低于物抗,属于前期压制类型,后期靠装备优势
然后就是沃利贝尔
是在鱼人后面出的,看技能来说属于一个打野的OP。
迅雷奔袭(Q):在追踪敌方英雄的时候,沃利贝尔可以四肢着地加速奔袭。他攻击到的第一个敌人将被浮空。
狂暴野性(W):沃利贝尔的持续攻击可以增加攻击速度。沃利贝尔每攻击四次,就可以对目标进行一次恶咬。
震天怒吼(E):沃利贝尔释放出一阵可怕的怒吼,伤害并减速敌人。小兵与野怪都会被恐惧。
奔雷电爪大招R:沃利贝尔将风雷的力量导入他的攻击之中,使附带闪电的攻击可以震飞目标并弹射给附近的敌人。
风雷之子被动:当生命值降低到一个危险的数值时,沃利贝尔可以在数秒内加速恢复生命。
跟法外狂徒差不多,是属于一个把其他英雄技能组合而成
挑飞(就是浮空 不是击飞) 减速 小兵和野怪的恐惧一个强力的打野GANK英雄
这个英雄打野能力从技能上就能看出来,至于单上2T,这个就得看实际情况了,毕竟现在没有人玩过,这孩子的技能偏向于打野
还有一个就是九尾妖狐 韩服专属英雄 定名阿里
韩服还没做出来完整的,只是给我们一个预告而已,貌似大招是类似阿卡利,豹女这样可以频繁使用的。
这个国服不一定能出,因为棒子说九尾狐是他们国家神话里的妖兽,貌似不让别的服务器出 纯扯淡 九尾狐最早出现在《山海经》中
LOL4月11日更新到几点7.7版本更新了哪些
亡灵战神 赛恩
“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”
暗影之拳 阿卡丽
当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入W奥义!霞阵的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在W奥义!霞阵中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”
W-奥义!霞阵
[新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,W奥义!霞阵都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。 [注意]抗性失效:当处于W奥义!霞阵的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性冰晶凤凰 艾尼维亚
Q寒冰闪耀更加闪耀了。
“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
Q-寒冰闪耀
[新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器 [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)沙漠皇帝 阿兹尔
成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。
“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”
综合
攻击力:: 43 >>> 47 攻击速度 :: 0.556 >>> 0.600被动-恕瑞玛的传承
两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘 没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的W金钟罩)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸Q-狂沙猛攻
放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙W-沙兵现身!
显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击E-流沙移形
[新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅 无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!R-禁军之墙
过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致: 多次造成伤害 多次弹起目标 将目标牵引至围墙 无法将目标弹至围墙远处 不能中断引导 打破法力护盾却仍然击退敌人 以及更多!已经意识到的BUG
即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。探险家 伊泽瑞尔
伊泽瑞尔的小小加强。
“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”
被动-咒能高涨
增益持续时间:5秒 >>>6秒Q-秘术射击
备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!
总攻击力加成:1.0 >>> 1.1海洋之灾 普朗克
加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。
“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”
R-加农炮幕
瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。 冷却时间 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒虚空掠夺者 卡’兹克
W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。
“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。
警告:本次的讨论将有一些复杂!
那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。
对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。
以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。
如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”
W-虚空突刺
伤害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200圣枪游侠 卢锡安
偶尔也要不冷酷地追击。我们让E冷酷追击恢复了法力消耗。
“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”
E-冷酷追击
法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0雪人骑士 努努
改进了清晰度!
“绝对清晰!”
R-绝对零度
绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。刀锋之影 泰隆
“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”
E-割喉之战
哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻麦林炮手 崔丝塔娜
急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。
“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”
综合
每级攻速成长: +4% >>> +2.5%Q-急速射击
持续时间:7 秒>>> 5 秒 额外攻击速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%机械先驱 维克托
“光荣的BUG修复!”
Q-能量转移
造成的额外魔法伤害不再暴击 BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎齐天大圣 孙悟空
E-腾云突击
腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标疾风剑豪 亚索
亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?
“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。
综合
基础生命:512 >>> 462 基础移动速度: 350 >>> 340“我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”
纹理:以下英雄的纹理得到了升级。o 蒸汽机器人 布里茨
经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑
o 复仇焰魂 布兰德
经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者
o 寡妇制造者 伊芙琳
经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂
o 法外狂徒 格雷福斯
怒之火炮
o 永恒梦魇 魔腾
经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇
o 狂战士 奥拉夫
经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代
原画更新
“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”
原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):o 虚空恐惧 科’加斯
o 深渊巨口 克’格莫
o 盲僧 李青
装备与物品
兰顿之兆
“警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!
随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”
攻击速度减少 : 10% >>> 15%特色游戏模式
“我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”
游戏内公告横幅
“游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”
清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方 更清晰:增加通告背景效果的透明度 更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。游戏内选择菜单
音量调节器
“随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”
为地图标记音加入了全新的音量调节器 为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)推荐玩家
预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友即将到来的皮肤
以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:
灌篮高手 德莱厄斯 冠军之血 希瓦娜 邪鸦魅影 乐芙兰 地狱行者 孙悟空BUG修复
成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息! 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消 撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新已知BUG:
发条魔灵的Q技能有几率永久点亮地图,但无法获得实际视野。 当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。 赛恩在平台中的被动技能描述、技能演示视频等尚未更新。lol狗头的星空之门有特效吗?
LOL将在4月11日上午7点30全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
殇之木乃伊 阿木木
被动会导致你对敌人造成的魔法伤害再造成额外的真实伤害,而不再是减少魔抗。W伤害提高,伤害频率更快。
已更新被动-诅咒之触
阿木木的普攻减少敌人15/20/25 (于1/7/13级)魔抗?使目标所受的魔法伤害中的15以真实伤害的形式再对目标造成一遍伤害
W绝望光环
伤害:每秒8/12/16/16/20/24? 每秒10/15/20/25/30
伤害频率:每秒一次?每半秒一次(每一次伤害减半)
新增:绝望光环击中任意敌人会刷新诅咒之触
R木乃伊之咒
新增:对敌人造成伤害后会激活诅咒之触
高玩点评:被动从降低抗性改为直接的额外真实伤害,W和R配合被动一起大大提高了爆发伤害,法坦半肉路线的可玩性更高了。
牛头酋长 阿利斯塔
被动治疗所有附近的友军。E冷却时间减少;赋能攻击造成更多伤害。
被动-凯旋怒吼
治疗最接近的友军? 治疗所有附近友军
E践踏
冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒? 12/11.5/11/10.5/10秒
赋能攻击额外伤害:40 10每级(18级时为220点最大伤害)? 40 15(18级时为310点最大伤害)
BUG修复:被践踏所影响的小兵现在会显示更正确的视觉效果
高玩点评:被动的治疗在打团时更加给力。后期加强了5层践踏后E的普攻伤害和减少冷却,团战中更容易打出多次控制。
星界游神 巴德
每层调和之音统计都将让巴德获得额外的木灵伤害。仅伤害梯级项被移除;其他梯级重筑。巴德现在最多可以持有9只木灵。
被动-旅者的召唤
新增:除了其他的调和之音增益效果,现在每5个调和之音都会为木灵增加15点伤害
调和之音的奖励梯级重做。所有的伤害梯级都被移除了,且每一个梯级都将提供更好的通用能力。
巴德现在最多可以持有9只木灵…前提是他积累了足够的调和之音
150个? 105个调和之音后将只提供伤害加成
· 调和之音完整梯级列表
5调和之音:25减速(未改动)
10调和之音: 25伤害 ? 1木灵(最多2)
15调和之音: 1木灵(最多2)?木灵在目标身后造成锥形伤害
20调和之音: 25伤害? 7-秒木灵刷新
25调和之音:木灵在目标身后造成锥形伤害? 10减速(共35)
30调和之音: 30伤害? 1木灵(最多3)
35调和之音:7-秒木灵刷新?伤害锥形区域增大
40调和之音: 30伤害? 6-秒木灵刷新
45调和之音: 20减速(共45)? 10减速(共45)
50调和之音: 35伤害? 1木灵(最多4)
55调和之音: 1木灵(最多3)? 5-秒木灵刷新
60调和之音: 35伤害? 10减速(共55)
65调和之音:伤害锥形区域增大 ? 1木灵(最多5)
70调和之音: 35伤害?4-秒木灵刷新
75调和之音:6-秒木灵刷新? 10减速(共65)
80调和之音: 35伤害? 1木灵(最多6)
85调和之音: 15减速(共60)? 10减速(共75)
90调和之音: 30伤害? 1木灵(最多7)
95调和之音: 1木灵(最多4)? 1木灵(最多8)
100调和之音: 30伤害? 1木灵(最多9)
105调和之音:5-秒木灵刷新? 15伤害
110调和之音: 30伤害? 15伤害
115调和之音: 10减速(共70)? 15伤害
120调和之音: 25伤害? 15伤害
125调和之音:4-秒木灵刷新? 15伤害
130调和之音: 25伤害? 15伤害
135调和之音: 5减速(共75)? 15伤害
140调和之音: 20伤害? 15伤害
145调和之音: 5减速(共80)? 15伤害
150 调和之音: 20伤害? 15伤害
高玩点评:总的来说,就是让巴德的被动能更快地解锁全部功能,毕竟之前的巴德吃到100多个调和之音是非常少见的,意味着100多个后面的被动加成几乎都是镜花水月。而改动后只需要吃100个调和之音就可以完全解锁所有功能,让巴德玩家终于可以不那么费劲地吃音符啦。
青钢影 卡蜜尔
W击中非英雄单位不再进行治疗。R在低级时的持续时长减少。
W战术横扫
移除:被外沿命中的小兵或野怪不再对卡蜜尔造成最多10最大生命值的治疗
R海克斯最后通牒
持续时长:全等级4秒? 2.5/3.25/4秒
高玩点评:削弱上单对线和打野时的续航能力,16级前R的控制能力。1级大的持续时间削得有点伤,毕竟这时还在对线期,削弱1.5秒意味着在GANK时完成击杀所需的其它成本变高。
正义巨像 加里奥
被动伤害减少,Q弹体收益增加,漩涡区域伤害减少。
被动-巨像重击
伤害:15-100(于1-18级)? 12-80(于1-18级)
Q战争罡风
首段阵风收益:0.6法术强度? 0.75法术强度
漩涡区域伤害:9目标最大生命值? 6目标最大生命值
高玩点评:削弱被动和Q的伤害,走路线的输出降低。
法外狂徒 格雷福斯
纯爷们不再提供魔抗。
E快速拔枪
移除:纯爷们每层不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(满级时40/60/80/100/120魔抗)
高玩点评:削弱面对多AP阵容的自身抗性优势,大饮魔刀可以考虑早出。
德玛西亚皇子 嘉文四世
W在低级时的基础护盾提高,5级时稍微减少。W的额外护盾数值现在基于嘉文四世的最大生命值。
W黄金圣盾
基础护盾: 50/80/110/140/170 ? 65/90/115/140/165
额外护盾:每击中一名敌方英雄20/40/60/80/100 ?每击中一名敌方英雄提供嘉文四世最大生命值的2/2.5/3/3.5/4
高玩点评:基础护盾之前期提高,后期肉装成型后护盾值也增多。整体坦度加大。
暴走萝莉 金克丝
E在高级时的冷却时间减少。
E嚼火者手雷
冷却时间:24/22/20/18/16秒 ? 24/20.5/17/13.5/10秒
高玩点评:由于E是最后才点满,故在后期团战有机会放出2个E。小幅加强后期控制能力
虚空行者 卡萨丁
如果目标离开了射程,W的攻击不再取消。E冷却时间减少,R收益提高。
W虚空之刃
如果目标在虚空之刃的挥刃动作中离开了射程,虚空之刃的赋能攻击不再取消
E能量脉冲
冷却时间:6秒 ? 5秒
R虚空行走
收益:0.2法术强度? 0.3法术强度
高玩点评:W加强出手速度,有机会在对面交闪现的一刹那前打出伤害。E减少冷却,R提高AP加成,后期伤害增加。
不祥之刃 卡特琳娜
E在低级时的冷却时间提高。
E瞬步
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒? 14/12.5/11/9.5/8秒
高玩点评:卡特主流加点是主Q副E,故削弱了前中期E的机动性,13级后恢复之前能力,只是对线阶段比较伤。
光辉女郎 拉克丝
如果R击杀了英雄,R将返还部分冷却时间。
R终极闪光
新增:如果终极闪光击杀了一位敌方英雄,将返还该技能10/30/50的剩余冷却时间。
高玩点评:大大加强R击杀后的持续作战能力,后期配合减CD装备,有机会短时间内多次释放R。
雪人骑士 努努
被动会让努努的下个技能提升1级。基础生命值和基础生命值回复减少。
基础属性
基础生命值:598.28 ? 575
基础生命值回复:每5秒8.4? 每5秒7
已更新被动-法术幻想
新增:努努的下次技能提高1级:
Q吞噬: 160伤害, 50治疗量(6级:1140伤害及300治疗量)
W血之沸腾: 1移动速度, 5攻击速度(6级:13移动速度及50攻击速度)
E冰雹: 40伤害, 5移动速度减缓(6级:280伤害及65移动速度减缓)
R绝对零度: 250最大伤害(4级:1375最大伤害)
高玩点评:被动更有战斗能力,获得被动后,可根据不同情况选择加强不同的技能,操作性更灵活多变。
傲之追猎者 雷恩加尔
Q基础伤害减少。
Q残忍无情
每击伤害:35/55/75/95/115 ? 25/45/65/85/105(赋能攻击未改动)
每击收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外攻击力? 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6额外攻击力(赋能攻击未改动)
高玩点评:削弱了普通Q的伤害和爆发,故提高了操作难度,4星残暴值的技能释放,需要有取舍。
机械公敌 兰博
E重新充能时间增加。
E电子鱼叉
充能时间:5秒 ? 6秒
高玩点评:小幅削弱,提高了E的CD。
恶魔小丑 萨科
被动攻击力收益减少。Q基础伤害被移除,冷却时间增加。Q的法术强度收益被移动到了被动。
被动-背刺
新增法术强度收益:0.4法术强度
攻击力收益:1.2-1.45总攻击力(于1-11级)?全等级 1.3总攻击力
Q欺诈魔术
移除基础伤害:不再具有20/35/50/65/80基础伤害
移除法术强度收益:不再具有0.4法术强度收益
冷却时间:全等级14秒? 16/15.5/15/14.5/14秒
高玩点评:被动提高了伤害,特别是在前期。但Q削弱了伤害,提高冷却,前期小削弱。
暗黑元首 辛德拉
BUG修复!
R能量倾泻
如果能量倾泻的首次施法被中断,那么它的冷却时间不再重置(被中断的施法不造成伤害,但仍然会生成三枚法球)
如果辛德拉的目标在施法中阵亡,附近剩余的法球仍然会攻击他的尸体
如果在能量倾泻的施法过程中辛德拉的目标变为无法选取状态,在飞行过程中的黑暗法球现在会掉落在地上,而不再是完全消失
高玩点评:以后大招甩出去必定会有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尴尬。
刀锋之影 泰隆
Q在低级时的伤害减少。
Q诺克萨斯式外交
基础伤害:80/100/120/140/160 ? 60/85/110/135/160
高玩点评:Q削弱前期伤害,6级前单杀能力减弱。
雷霆咆哮 沃利贝尔
R可以弹跳到两倍的敌人身上。
R雷霆怒爪
最多弹跳次数:4 ? 8
每次弹跳拥有了短暂的间隔
在过早结束连锁前,雷霆怒爪能够更好的寻找额外的攻击目标
高玩点评:R的AOE伤害更高。
卡尔玛原画更新
三张卡尔玛较为老旧的原画得到了更新!
传统服饰 卡尔玛
樱花乱舞 卡尔玛
日冕女神 卡尔玛
召唤师峡谷
锋喙鸟
基础攻击力:16 ? 13.33
生命值:350-612.5 (于1-10级) ? 400-680 (于1-10级)
生命偷取交互
攻击具有类守卫生命槽的单位不再触发生命偷取效果。
受影响的单位
· 约里克W暗灵缠身的暗灵之墙
· 玛尔扎哈W虚空虫群的虚灵
· 俄洛伊被动-古神先知的触手
· 卡莉丝塔W哨兵的灵魂哨兵
· 奈德丽W丛林伏击,烬E万众倾倒,提莫R种蘑菇生成的各类陷阱
魔法伤害护盾UI
魔法伤害护盾颜色:有点儿亮的粉色? 蓝紫色
轮换游戏模式
等待所有的随机降临召唤师峡谷!召唤师峡谷随机大乱斗模式将于4/14/17 18:00 - 4/17/17 10:00 和 4/21/17 18:00 - 4/24/17 10:00 上线。
简短说明:
· 英雄选择随机,取决于你的可用英雄池和当周免费英雄
· 所有其他的游戏玩法机制相同:你仍然会获得附近的金币和经验值,重选等。
· 天赋收益也与常规召唤师峡谷模式相同:你仍然可以赢得海克斯科技钥匙,海克斯科技宝箱,以及天赋徽章
新版客户端
在最近的每个版本我们都会改进客户端的游戏表现,这一次我们更深入地改善了英雄选择阶段的速度和响应性。现在你将能够更快速地编辑符文了。
新功能
新增改善的匹配记录:我们在匹配记录页面增加了一个查看你的英雄成就等级和所获金币的功能。
新增我们在设置中加入了一个选择性的开关,它将允许玩家在游戏中关闭客户端。开启这个功能将改善你在游戏内的FPS值。不过,在游戏结束后,它将增加你进入计分页面的时间。
如果你的电脑配置不佳或在游戏中处于低FPS值,我们推荐你开启这个选项。
值得注意的修复
· 后台表现更加出色,增加了英雄选择界面时的总体速度。
· 现在在英雄选择界面编辑天赋快多了。
排位队列状态
单排/双排:可用
灵活排位:可用
BUG修复
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致电玩女神 赏金猎人播放错误的暴击命中声效
· 如果加里奥在使用R英雄登场时掉线,在重连后,他不再丢失攻击的单位和建筑物
· 科加斯R盛宴的击杀指示器不会将法术强度纳入考虑
· 修复了一些将Shift 鼠标左键设定为指示热键的BUG
· 死亡后,处于冷却中的且具有指示功能的技能不再告知友军它已经准备就绪
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用了扎克的E橡筋弹弓后立即闪现会改变扎克的位置并移动距离指示器,但伤害和击飞仍然会发生在原始位置上
· 修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致扎克的被动-细胞分裂有时会立即让他重生(如果在他的细胞组织重新结合前被再次击杀,他有可能会二次复活)
· 最后一只恐龙 纳尔和萌侦探 喵尔摩斯的Q投掷顽石顽石被取代时不再视觉上比预期消失得更快
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致卢锡安能够在使用R圣枪洗礼时普攻,如果他在使用R圣枪洗礼前立即进行了一次充能攻击
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致将镜头从回城中的灌篮高手 徳莱厄斯身边移开会导致声效不同步
· 修复了医学博士 凯南普攻手术刀上的一些黑色纹理
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当使用腥红之月 凯南的E奥义!雷铠时会出现一个随机粒子效果
· 修复了一些场合下璐璐W奇思妙想的变形效果并没有正确取消或中断某些技能的特定效果
· 如果你获得了某个英雄的视野且一些特定位移效果击中了他,该英雄不再视觉上飞出屏幕外的天空(并永远不回来)
· 如果伊莉丝使用R蜘蛛形态与此同时锤石的Q死亡判决连结到了她,她不再净化掉该连结
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致蔚的R天霸横空烈轰以及诺提勒斯的R深海冲击会正确消耗掉路径上英雄的技能护盾,但也会取代他们
· 修复了斯维因W鸦爪之缚鸦爪的某些爆裂纹理
· 当敌方英雄在附近,塔姆在没有获得被动首层的情况下不能够再使用W大快朵颐吞噬绯红印记树怪或苍蓝雕纹魔像
· 修复了艾翁R小菊!的文本提示(当小菊被激活后出现的文本)
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致某些种类的敌方英雄攻击(例如,点燃,巨型九头蛇,斯塔缇克电刃)并不会中止奎因的R深入敌后
· 女校长 菲奥娜的E夺命连刺的首段攻击粒子效果不再超过尺的长度
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致蕾欧娜在使用经典造型或一些其他皮肤时模型在死亡动画期间不会消失
· 修复了一些诡异的法术护盾锁定某些技能无法被使用的交互
· 当使用Q寒冬之咬击杀了敌人时,恢复了屠龙勇士 布隆和猛虎 布隆丢失的粒子效果
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致一些基于的技能(例如提莫的R种蘑菇)不应该消耗充能数量,如果你在使用它时立即获得了新的充能数
· 如果未来战士 伊泽瑞尔使用Q秘术射击与此同时被娑娜的Q英勇赞美诗的光环所影响,伊泽瑞尔现在会正确地使用自己的特效,而不再是娑娜的
新加入版本的皮肤
神拳 李青已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
神拳 李青
恐惧新星 徳莱厄斯现已加入海克斯科技 安妮及摄魂使者 薇恩,成为了海克斯科技战利品的专属限定皮肤!
恐惧新星 徳莱厄斯
lol诡异事件是什么?
准确来说是没有特效的,只有服装颜色稍微改变了些。
lol英雄皮肤中的特效有哪几种:
1、技能特效,最基本的特效。比如小法的皮肤有技能像素化特效。
2、外观特效,注意外观特效和模型的区别是不同的。就比如法外狂徒的黑帮教父皮肤,看起来跟原画差很多,武器也变了,但是没有特效。
3、回城特效,这是个比较特殊的特效,只有少数皮肤有。但是有些英雄本身的回城就很华丽,比如扎克,金克斯,但是不是特效。
4、台词特效,也是比较特别的特效。不是隐藏台词,而是特有台词,比如死歌的五杀皮肤。
5、彩蛋特效,额外的彩蛋,非常稀少,本人只知道大嘴的圣诞节皮肤和琴女的圣诞节圣诞节皮肤有特别的彩蛋特效。
6、语音特效,声音的改变,台词不变,比如蛮子的恶魔之刃。
英雄联盟五月五号五点更新公告
没有,顶多是bug的问题1:瞎子居然被致盲了!
2:石头人居然被蛇女的大给石化了!!
3:飞机居然踩中了女警的夹子!
4:一只活在下水道的臭老鼠居然能打赢丛林闻风丧胆的猎手狮子!
5:火男居然能一步一步的在河道里走 火都不灭!
6:火男居然能被点燃烫死!
7:狗头和鳄鱼居然是兄弟!那它们的父母又是什么品种?
8:剑姬,剑豪居然能秀死剑圣,剑魔!
9:凭什么蛇女不用买鞋子,人鱼娜美却要买鞋子。。。娜美买鞋子也就算了...为什么一个开飞机的还要买鞋子?!!!黑人?
10:法外狂徒不出狂徒?荆棘之兴不买荆棘之甲?惩戒之箭不带惩戒?。。。
1.魔蛇之拥?卡西奥佩娅
卡西奥佩娅是2010年发售的最后一个英雄。
卡西奥佩娅是卡特琳娜的妹妹,也是Du Couteau家族最年轻的成员。卡西奥佩娅和卡特琳娜是第三对被证实拥有亲属关系的英雄组合,前两对是莫甘娜和凯尔,以及盖伦和拉克丝。卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD。
2
2.虚空恐惧?科加斯
科加斯在盛宴叠加到最大层数后,是英雄联盟里最大的。科加斯是游戏里满级时基础AD最高的两个英雄之一,另外一个是蝎子(180)。 用来表示韧性的图标和科加斯的E技能图标是一样的。
3
3.无双剑姬?菲欧娜
当菲欧娜在讲笑话时,她在空气中画出的是提莫的脸。
END
注意事项
4.法外狂徒?格雷夫斯
格雷夫斯的推出是为了满足玩家提出的要有一个爷们型远程Carry的要求。
格雷夫斯将他的枪命名为“命运”(Destiny),这和卡牌大师的大招名字完全一样。
当格雷夫斯的攻击即将打出暴击时,他的武器会进行反冲,导致他的枪抬得比普通攻击更高。格雷夫斯的经典皮肤原画背景里飞着的纸牌上画着卡牌的头。
亲爱的召唤师:
我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。
本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。
这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。
[-]高智能施法改动
回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。
我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。
按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。
现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。
[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...
修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。
英雄调整
[-]流浪法师 瑞兹
瑞兹得到了升级!
综合
· 基础法力值回复: 6 >>> 5
· 法力值回复每级: 0.8 >>> 1
· 护甲每级: 3.9 >>> 3.0
[新]被动-奥术专精
每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。
Q-超负荷
· [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减
· [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止
· [新]宽度: 50
· 射程: 625 >>> 900
· 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50
· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值
· 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度
· 冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒
W-符文禁锢
· 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185
· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值
· 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度
[新]E-法术涌动
释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。
在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。
· 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)
· 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)
· 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
R-绝望之力
· 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40
· 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6
· [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间
· [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减
[-]九尾妖狐 阿狸
千万不要相信狐妖以及她的微笑。
E-魅惑妖术
魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的R-势不可挡,赫卡里姆的R-暗影冲击以及蔚的R-天霸横空烈轰)
[-]星界游神 巴德
调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。
上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。
被动-旅者的召唤
· 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新
· 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)
[-]蒸汽机器人 布里茨
过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。
虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。
W-过载运转
· 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢
· 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%
[-]皮城女警 凯特琳
凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。
W-约德尔诱捕器
提升了它在草丛中的可见度。
[-]祖安狂人 蒙多
Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。
在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。
被动-肾上腺激素
· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
Q-病毒屠刀
· [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗
R-背水一战
· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
[-]法外狂徒 格雷福斯
大号在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。
当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。
Q-大号
· 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180
· 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力
· 每一发的额外伤害: 40% >>> 50%
· 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)
[-]暴走萝莉 金克丝
超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。
金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。
R-超究极死神飞弹!
· 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)
[-]虚空掠夺者 卡’兹克
W在低级时的治疗量提高。
由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。
W-虚空突刺
· 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160
[-]金属大师 莫德凯撒
在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。
在上一次对金属大师的造访中,我们让W-死亡蔓延也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。
W-死亡蔓延
· 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)
· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
[-]雪人骑士 努努
每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。
对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。
综合
· 生命值每级:: 96 >>> 90
W-血之沸腾
· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
[-]战争之王 潘森
他要跳了!
在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。
R-堕天一击
· 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令
[-]暮光之眼 慎
慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。
他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。
R-秘奥义!慈悲度魂落
· 现在慎会出现在秘奥义!慈悲度魂落的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间
[-]亡灵战神 赛恩
W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。
不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。
W-灵魂熔炉
· 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒
· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值
[-]瘟疫之源 图奇
这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。
R-火力全开
· 现在可以击中兵营和水晶枢纽
[-]嗜血猎手 沃里克
我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。
E-血迹追踪
修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。
[-]远古巫灵 泽拉斯
我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。
R-奥术仪式
修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。
[-]疾风剑豪 亚索
亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。
虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。
被动-浪客之道
· 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510
· 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)
大量纹理调整(第10部分)
随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!
数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动计划开始于4.17补丁)!
光辉女郎 拉克丝
· 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团
永恒梦魇 魔腾
· 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)
钢铁大使 波比
· 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤
恶魔小丑 萨科
· 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊
· 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级
龙血武姬 希瓦娜
· 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞
迅捷斥候 提莫
· 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长
· 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级
装备和道具
[-]黑色切割者(新)
新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。
坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。
不再如此!
我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!
[新]合成配方:残暴之力+红水晶?净蚀+燃烧宝石+825金币
总价:3000金币(未变动)
[移除]护甲穿透:10?0
生命值:200 ? 400
攻击力:50 ? 40
冷却缩减:10% ? 20%
护甲撕裂持续时间:4秒?6秒
护甲撕裂最大层数:5?6
[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。
[-]反曲之弓(新)
现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。
我们的合成路线能够更完善吗?当然。
[新]合成配方:基础装备?短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)
[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害
[-]破败王者之刃
现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。
AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!
[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币?比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币
总价:3200金币(未变动)
[新]现在能够从击中特效中吸血
被动所造成的最小伤害:3 ? 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)
[-]卢安娜的飓风
当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。
合成价格:600金币 ? 500金币
总价:2400金币 ? 2500金币
[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。
更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变
[-]智慧末刃
合成路线改善。
合成价格:750金币?550金币
总价:2600金币(未变动)
[-]附魔-吞噬者
合成路线改善。
[新]合成配方:短剑+短剑+500金币?反曲之弓+300金币
总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)
[-]正义荣耀
上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。
生命值:650 ? 600
[-]地图调整
召唤师峡谷
巨龙之力(第一层巨龙增益效果)
这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:
复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高
更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)
嚎哭深渊
视觉升级
召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。
· [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画
· 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。
· 建筑物现在拥有自定义的生命值条。
· 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆
· 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题
投降计时器
由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。
· 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟
总体游戏风格升级
随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。
· 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。
· 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。
· 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。
越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。
· 外塔基础伤害: 160 >>> 185
· 高地塔基础伤害: 160 >>> 195
· 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175
标记/冲刺(新)
我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。
· 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。
· 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。
饮血剑
它来了!
随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。
· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
血色之刃(移除)
它走了!
血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。
· [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃
狂徒铠甲
它也来了!
与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。
· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕
双生暗影
一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。
合成价格:630金币?730金币
总价:2300金币?2400金币
扭曲丛林&水晶之痕
月华咒刃
只是把负极斗篷又添加了进去。
一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币?探索者的护臂+负极斗篷+570金币
总价:2620金币(未改变)
范达姆领主的劫掠者
未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。
水晶之痕
奥黛恩的面纱
只是把负极斗篷又添加了进去。
合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币?催化神石+负极斗篷+450金币
总价:2500金币(未变动)
BUG修复
· 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的R-灵魂镣铐以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的E-爆炸火花
· 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了
[-]新皮肤
以下皮肤将在新版中登场:
· 重生之沙 费德提克
· 腥红之月 基兰
· 天启骑士 杰斯
· 奥术大师 吉格斯
已知缺陷
1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏
2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏
3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。
4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。
5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。