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英雄联盟国服第一女枪 英雄联盟国服第一德莱文

作者:admin 更新时间:2024-09-25
摘要:1.LOL赏金猎人出装2.LOL求赏金猎人玩法,要权威的3.LOL里赏金猎人怎么样?这个英雄在所有ADC里能排什么位置?怎么才能玩的好女枪哪?给高分在本文中我们将会看到的是《lol英雄联盟》赏金猎人出装及打法攻略,赏金猎人是一个远程输出英雄,她的移动速度快,在追杀和逃跑的时候都比较方便,赏金猎人好补刀好收兵前期易形成装备压制,她的大招范围广伤害也很高。但是赏金猎人的皮很薄,容易死。装备方案和合成需,英雄联盟国服第一女枪 英雄联盟国服第一德莱文

 

1.LOL赏金猎人出装

2.LOL求赏金猎人玩法,要权威的

3.LOL里赏金猎人怎么样?这个英雄在所有ADC里能排什么位置?怎么才能玩的好女枪哪?给高分

在本文中我们将会看到的是《lol英雄联盟》赏金猎人出装及打法攻略,赏金猎人是一个远程输出英雄,她的移动速度快,在追杀和逃跑的时候都比较方便,赏金猎人好补刀好收兵前期易形成装备压制,她的大招范围广伤害也很高。但是赏金猎人的皮很薄,容易死。

装备方案和合成需要:

出门装备:

速度之靴+生命药水

中期装备:

瑞格之灯:麦德瑞之爪+吸血鬼权杖

黑色切割者:长剑+暴风之剑

后期装备:

狂战士胫甲:速度之靴+短剑

无尽之刃:灵巧披风+十字镐+暴风之剑

三相之力:狂热+净烛+耀光

饮血剑:吸血鬼权杖+暴风之剑

幻影之舞:狂热+灵巧披风+短剑

技能加点:

1-6级:WEWQWR

7-12级:WWEERE

13-18级:EQQRQQ

打法分析:

鬼步配合天生被动和E技能可以帮助好运姐从容的风筝敌人无论追杀或逃跑。闪现可以让没有任何逃生技能的好运姐多一条保命道路,也多一条战场切入点。

主W副E在Q削弱后成为了主流,对线期E完开起W打3-4下就等于多了一把1650大剑的攻击力,非常疼。中期出完黑色切割者,E减速W开起打人已经1两格血来计算,尤其是拥有红buff时。团战的关键是不要被对手先手集火到你,等对方的关键性控技用完以后再上前丢E丢R或者找准个防低的E完开W射射射。

LOL赏金猎人出装

 厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。

评价(满分10分)

对线能力:8分

输出能力:8分

团队支援:8分

控制能力:6分

生存能力:7分

打野能力:3分

初始属性

移动速度;325

攻击距离:550

攻击力:49.5+3/每级

攻击速度:0.68+3%/每级

护甲:28+3/每级

生命值:520+85/每级

魔法抗性:30

法力值:250+38/每级

生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级

法力回复/5秒:7.6+0.13/每级

以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:快键键:W

厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。

枪林弹雨:快键键:E

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:快键键:R

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

缺点:

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

天赋选择

 21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

符文选择

 红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。

召唤师技能选择

必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

装备选择

对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

辅助选择

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

LOL求赏金猎人玩法,要权威的

赏金出黑切是配合大招的,因为大招可以触发黑切的护甲穿透效果还可以叠加。这样输出可以提高很多,再说黑切还加血减CD都是不错的属性。

建议第一件别出黑切,可以先出残暴+25攻击力-10%CD+10点护甲穿透的。建议6级的时候要先把攻速鞋子出咯,配合被动点人很厉害,保命也不错。第一件最好出饮血或者电刀。1黑切价格偏高,和饮血相比前期左右没有饮血大,因为前期团战很少,大招使用不多,中后期基本都是团战团战直到结束。所以,相对于而言,前期攻击力和攻速比较重要,后期护甲穿透重要。所以顺风第2件出黑切(神装攻速鞋-残暴-饮血-黑切-红叉-无尽-春哥),平风第3件(神装攻速鞋--饮血-轻语-黑切-春哥-无尽),逆风第4件黑切(神装攻速鞋-电刀-饮血-轻语-黑切-春哥-黑切)。这个都是看局面来的,顺风当然先出高攻击,逆风就先出护甲穿透啊。

LOL里赏金猎人怎么样?这个英雄在所有ADC里能排什么位置?怎么才能玩的好女枪哪?给高分

顺风出装:裸饮血 攻速鞋 电刀 轻语 无尽 狂徒或春哥

逆风出装:双多兰剑 攻速鞋 黑切 饮血 轻语 狂徒或春哥 无尽

楼主所说的后期团战总被秒 那是没有什么办法的事情 你作为一个输出点仇恨值一定会是全场数一数二的 先被集火是一定会有的事 而且赏金的逃生能力差 没有位移技能所以团战的时候只要一露面几乎都会被对面的突进英雄无脑切到死 所以赏金的团战走位是很讲究的

如果楼主对于自己的走位没什么太大的把握建议你团战初期先不要露面 站在队伍的最后排

等团战开始的时候利用自己的被动迅速靠近 然后在保持一定距离的情况下开启大招争取打出更多的伤害 其实赏金的输出相对其他Adc 比较简单 中前期一个完美的大招就能造成一波团灭

顺风的出装怎么出都是可以的 但是逆风的出装就比较讲究

先出黑切是为了服务团队 自身本身的发育不是很好 大招不会造成很高伤害的前提下就要考虑利用自己大招可以迅速叠满黑切的被动来为队友创造一个好的输出环境

之后在考虑自身提升伤害的装备 不要顺风逆风都是一套出装

加点方面21 9 0 是adc的标准点法 防御天赋中的老兵伤痕一定要点出来前期30点的血量直接影响对拼的结果 召唤师技能 没有闪现的情况下 建议你带疾跑加护盾吧 以后有闪现还是要带闪现的

而且鞋子的附魔来说建议顺风喧哗 逆风失真

以上也只是本人的一点心得而已算不上高人指点不喜勿喷

纯手打 望采纳

这个英雄真心话在ADC里面现在已经不强势而且现在大部分人都不会选她了,但我看过LOL曾经的统计,这个ADC的胜率在大数据库中是排名第一的,不管是哪个分段都是第一,然后是。

首先我也要向你提出一个问题,你说的这个英雄怎么样是指单挑呢、还是指团队配合?单挑他不算强,比他强势的ADC是有的(奎英这个英雄的单挑还是强悍的;寒冰打你一般状况下也没话说,因为你不能位移,而寒冰有控制,基本你难躲;的爆发也不虚的;VN装备一样的状况下操作不失误还是你的胜算低一些),但打团这英雄绝对给力,估计这也就是为什么这英雄能站在胜率榜第一的原因了。

选这个ADC是有局限性的,为什么一般人不选,因为选了她就必须要另一个队友也要给你选个搭档来照顾你,否则这英雄玩的再厉害也无用,这英雄操作又不难,难就是难在队友如何创造出一个环境出来,给你放个大招,然后利用你跑得快的优势上去收人头,所以真正的不只是考验你了,还要同时考验你队友的意识和配合,否则人家几下就能贴你脸,那你还玩什么,又没位移又没控制,只能等死啊,刺客型的英雄(像男刀、劫等)专门对付你这种没位移的脆皮的。和这个ADC配合比较好的英雄首选皇子(那罩子一罩,你接手就大,堪称是最佳搭档),然后就是那些带有团队控制技能的英雄都可以的,只要能让你安心把大放出来的都行。

至于要客服她位移的缺限我感觉最好的方式还是根据对方哪个英雄对你威慑最大,有针对性的出一件防御装,比如如果碰到男刀、劫,你有1~2件攻击装就直接来一件蓝盾保护一下,他们就秒不动你啦,一套技能打不死你,想想死的会是谁,他肯定被你们团队集火干他的。当然你们队友都给力、你也懂得站位,那就不要那么麻烦了,全身攻击拿人头爽爽的,因为队友给力辅助肯定会紧贴在你的周围保护你嘛,再加上你自己意识也强,站位也是非常猥琐,那不用担心了。但有时不是这个样子的,因为你把命交给队友来保护还是有不可靠时候,像碰到小鱼、卡牌那种刺客型的英雄,能跳能飞的,如果想接近你还真心不太好保护(所以这一点又要要求辅助是哪类型的辅助,帮你辅助的人意识是不是也能跟得上,像牛头这种辅助保护ADC还是超级给力的,选个ADC,再搭个合适的辅助也非常重要)。不然你还是自己保护一下自己,命掌握在自己手里更加可靠,而且命比输出更重要,牺牲那点输出算不了什么。自己保护自己就是我上面说的,碰到物理型刺客就用蓝盾好使(复活装根据状况,一般我不喜欢出复活装,团队优势倒是可以出个复活装,但整队不给力那复活也没鸟用,还是蓝盾 好使),如果碰到法师型刺客就女妖,如果两种都有,那就看哪个强出哪种防装,如果物理型、法师型刺客都强那估计也就不用玩了,你们应该差不多结束了,除非你们队友里面也同时强起来,只是你弱,那也好办果断肉装,不要攻击了,反正你也打不死人,你少死几次就是对团队最大的贡献(至少死你一个能换掉对方几个,一样赚啊)。