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《崩坏:星穹铁道》流萤技能及配装详细解答 崩坏星穹铁道

作者:admin 更新时间:2024-06-20
摘要:《崩坏星穹铁道》流萤已经加入游戏,很多玩家想要知道她的技能机制和培养思路,下面请看“夜雨星河于我心”带来的《崩坏星穹铁道》流萤技能及配装详解,希望能够帮助大家。,《崩坏:星穹铁道》流萤技能及配装详细解答 崩坏星穹铁道

 

《崩坏星穹铁道》流萤已经加入游戏,很多玩家想要知道她的技能机制和培养思路,下面请看“夜雨星河于我心”带来的《崩坏星穹铁道》流萤技能及配装详解,希望能够帮助大家。

Hello大家好,这里是星穹中心~我们亲爱的流萤小姐将在2.3版本正式登上列车。那么她在新版本的表现究竟如何呢?又该如何配装配队呢?我们在这里准备了流萤的角色攻略,相信看完之后,一定能够解答你的疑惑!

角色介绍

流萤是火属性毁灭命途角色,是继波提欧之后的第二位正统击破C位,与后者不同的是,流萤并非是以传统的击破伤害作为输出手段,而是使用自2.2版本全新引入的机制超击破作为输出手段,高频的行动与极高的队伍生存能力是其主要特点。

行迹

终结技——火萤Ⅳ型-完全燃烧

1)机制要点:

①能量消耗:240

②能量恢复:5

其提供的击破效率提高效果与阮梅战技提供的的击破效率提高效果加算。

与知更鸟的终结技相同,「完全燃烧」倒计时也是以类似角色的方式显示在左侧行动序列。

当终结技效果结束,流萤会立刻失去终结技提供的速度,因此其行动值会提高,行动也会延后。

强化普攻——火萤Ⅳ型-底火斩击

1)机制要点:

①战技点恢复:1

②能量恢复:0

③削韧:1.5

强化战技——火萤Ⅳ型-死星过载

1)机制要点:

①战技点消耗:1

②能量恢复:0

③削韧:主目标3/副目标1.5

强化战技由击破特攻转化的倍率最多为72%,最多计算360%击破特攻指的是最多0.2*360,而不是转化后倍率最高360%。

强化战技会先施加弱点再进行攻击,因此即使对方无弱点本次攻击依然可以削韧。

施加的火弱点为负面状态,可以被解除,需要注意的是,有弱点不等于没有抗性,敌方即使被施加了火弱点依然会具有原本的抗性。

两者在机制上能说的点并不多,只需要注意两者均不会恢复能量,并且存在战技点的恢复与消耗,两者是流萤触发输出手段的方式而非输出手段本身。

终结技是流萤的核心机制,其他行迹均围绕终结技展开,终结技在大幅度提高流萤输出的同时也需要极高的能量消耗,是当前最高的能量上限,而为了补充这个能量我们就需要了解战技的效果。

强化普攻与强化战技均是多段攻击,因此只要其中一段击破后,后续段数均能造成超击破伤害。

战技——指令-天火轰击

1)机制要点:

①战技点消耗:1

②能量恢复:0

③削韧:2

是的,你没有看错,战技并没有传统的30能量回复,而是直接提供144点能量,这也是流萤的主要充能手段,最多两次战技便可以激活终结技,但同时带来的是高额的生命损失,如果不能快速进入终结技,会有暴毙的风险。

天赋——茧式源火中枢

天赋的减伤效果每降低2%生命值就会获得1%,但这个效果的影响并不大,流萤在「完全燃烧」下会获得全部的减伤,而她普遍处于「完全燃烧」状态。

流萤的外圈属性点拥有18%效果抵抗,配合天赋的效果一共48%,其主要目的是防止在终结技期间被延迟行动导致的减少行动次数,当前主要的延迟行动敌人是金人司阍与金人勾魂使,以95级为例子,两者控制流萤的概率分别为70%与55%,可以看到其实我们实际被控制的概率并不低,至于永冬灾影等的延迟行动由于不存在基础概率无法被抵挡。

战斗开始使能量至少50%在模拟宇宙和大世界中都能保证开局一次战技便能释放终结技,需要注意的是,能够被满能量解除的负面状态不能是【不可解除】类,该类会在负面状态前写明。

秘技——Δ指令-焦土陨击

秘技的施加弱点效果即使对方具有火属性弱点依然可以被施加,该效果对部分怪物影响很大,比如末日幻影中的可可利亚,其第一次行动会将自身弱点转移,之后流萤施加的弱点便会生效,其依然拥有火弱点,实战中我们的辅助一般都会比主C先行动,这时候如果没有弱点,加拉赫这类角色便无法辅助削韧。

α模组-偏时迸发

由于强化战技只能为主目标施加火弱点,该技能使扩散的目标即使没有弱点也依旧会被削韧,优化了对抗群体敌人时的破盾效率,使得能够更快击破。

β模组-自限装甲

流萤的主要输出手段,造成一次相当于原超击破伤害50%的伤害,本次超击破计算的削韧量不会被【α模组-偏时迸发】影响,依然为伤害原本的削韧量。

γ模组-过载核心

0+1流萤的基础攻击力正好为1000,因此可以视为每10%攻击力转化为8%击破,该效果没有上限。

需要注意的是二次转化的攻击力加成不能转成击破,如知更鸟大招。

且造成伤害时生效的攻击力加成不能转成击破,比如阮梅星魂 2。

什么是二次转化:

由某个角色的某种面板转化为另一类面板,最典型的便是知更鸟终结技与花火的战技。

加点路线

终结技>战技>天赋>普攻

①终结技是主要影响流萤伤害与行动次数的行迹,建议优先点满;

②天赋只影响减伤与效果抵抗,可以根据自身的生存压力酌情考虑;

③战技影响充能的速度十分重要,流萤作为充能方式十分局限的高蓝条角色很容易出现卡能量的问题。

三个额外能力对伤害与机制的提升很大,建议都点;

属性点左上角的效果抵抗可以不点,其余建议全点(要击破和速度被迫多点效果抵抗)。

一魂

质变星魂之一,大幅度降低了其对战技点的消耗,终结技期间能够更多次使用战技而无需为补充战技点而使用普攻,这不仅仅是让流萤的循环得到了改善,它更是让队伍中的副C(如虚数主)能够更多次使用战技触发超击破补充伤害。

需要注意的是,此时流萤不再消耗战技点,所以如BOSS萨姆的技能,或一些深渊天气的“消耗战技点”触发的效果不再生效。

二魂

质变星魂之二,作为击破C,开启额外回合多行动一次不仅仅只是增加了一次伤害,攻击次数与破盾效率高度挂钩,因此我们的出伤速度也大幅度提高,达到了1+1>2的效果。

需要注意的是,流萤的额外回合具有一回合的冷却时间,这个冷却时间会显示在面板界面的其他效果中。

与希儿相同,当波次更新时,额外回合不会继承到下个波次,同时也不会使二魂进入冷却。

四魂

与天赋和属性点结合能够达到98%效果抵抗,仅需副词条补充两点便能达到100%,免疫具有基础概率的负面状态,但其实际提升并不理想,由于其自身优秀的生存能力,一般的持续伤害与控制很难对其造成影响(这其中也存在击破C天生依靠快速击破使敌方无法行动带来的优势),而在开启终结技之前施加的负面状态也会在充满能量时解除,因此该星魂主要是应对未来可能的高频控制高速的敌人。

六魂

与二魂相同,击破效率影响的不仅仅是超击破的伤害,还与出伤速度有直接的关联。

前文提到,对不具有火弱点的敌人施加弱点不会移除抗性,因此20%火元素穿透的提升依然比较理想,在不考虑阮梅终结技的情况下,其对0%火抗性的敌人伤害提升20%,对20%火抗性的敌人伤害提升25%,对40%火抗性的敌人伤害提升34%。

遗器推荐

外圈推荐

1)荡除蠹灾的铁骑

流萤的主要输出手段是超击破,而该遗器能够提供高达25%的超击破无视防御(超击破视为击破),由于无视防御的负稀释特性,配合阮梅一魂和花火二魂收益更高。

阮梅一魂对铁骑套流萤伤害提升为16%。

2)繁星璀璨的天才

量子套是铁骑套的下位替代,在不具有量子弱点时与铁骑套伤害差距12%,

在具有量子弱点时与铁骑套伤害差距8%。

3)流星追迹的怪盗

在不具有量子弱点并且队伍中无其他无视防御方式时与量子套无伤害差距,具有量子弱点时与量子套伤害差距9%,如果队伍中存在其他无视防御方式,这个差距会进一步拉大。

内圈推荐

1)劫火莲灯铸炼宫

能够提供流萤需要的速度与击破,更容易达到210(终结技内4动)速度。

2)盗贼公国塔利亚

伤害上与劫火莲灯铸炼宫几乎无差距,但是缺少了速度,因此对速度的要求会略高一些,如果能够通过副词条补充是可以作为毕业的,各阵容对速度的要求将会在阵容中阐明。

主副词条选择

1)躯干:攻击衣

流萤能够将攻击力转化为击破特攻,同时击破伤害不享受各种增伤双暴带来的收益,因此选择攻击衣。

2)鞋子:速度

流萤至少需要达到终结技前150速才能够在终结技内实现4动(含终结技的提前行动)因此选择速度鞋。

3)位面球:攻击

与衣服的选择原因相同。

4)连结绳:击破特攻

攻击绳主词条仅相当于34%击破特攻,与击破主词条差距明显,因此不选择攻击力。

5)副词条

速度要求(最低150)>击破特攻>攻击力>其他

光锥推荐

在了解在讨论光锥选择之前,我想先来分析一下专属光锥的能力,只有理解了光锥为什么强才能更好的理解别的光锥为什么弱(或者专属为什么弱)。

专属光锥有三个效果:

①击破特攻提高,流萤的核心面板,是击破伤害与超击破伤害的基础之一。

②易伤,该乘区与流萤终结技的乘区加算,因此提升没有数值那么理想。

③敌方速度降低,生存类能力,不对伤害有影响。

通过分析光锥的效果,我们发现它并非黄泉与卡芙卡光锥那样的携带机制光锥,并且其对敌方速度的降低可以称之为无效,在实战中,由于流萤的速度极高,她会在短时间内打出多次超击破击杀目标,此时由于该效果不会转移给后续敌人并且不是不可解除类,这时如果目标被击杀,那么该效果失效,如果转阶段,敌人会立刻行动并且清除负面,依然失效,其武器带来的收益实际只有前两点。而对于击破特攻,与波提欧不同,毁灭角色获得击破特攻的光锥有很多,诸如星神与约定,考虑稀释后击破特攻与专属的差距是非常小的。

接下来我们考虑流萤需要的属性:击破,易伤,无视防御,攻击力。

在除专属外的所有毁灭光锥中,仅有5把有可用属性:

1)记一位星神的陨落

流萤装备其的基础攻击力为1053,吃满4层攻击力转化为53.6%击破特攻,由于其白值更高,遗器提供的大攻击会有额外转化,我们取一个较高的值:60%击破特攻。这是专属之下能够提供最多击破特攻的武器,但是其缺点也比较明显:

①击破伤害无法享受增伤,因此缺少一个词条。

②攻击力收益需要叠加,如果在叠满之前击破或触发超击破会损失伤害。

2)铭记于心的约定

相比于星神,其唯一的优势就是不需要叠层,其能够提供的击破特攻也略低于星神,并且由于UP次数少,大部分玩家应该叠影层数并不高,与之相同的是都存在一个无效词条(暴击率)。

3)鼹鼠党欢迎你

由于流萤的终结技不能造成伤害,所以只能享受48%的攻击力收益,并且由于其476的面板,实际强度低于前两者,只是能用的水平。

4)汪!散步时间!与在蓝天下

由于低面板与低增益在此仅是提一下,实际效果十分不理想,不建议使用。

以星神举例,专属仅是其输出的113%,在而10流萤的输出是10的11%,这个提升还会因为队伍中更多的无视防御而增加,因此在两金的情况下,优先命座而不是专属。

阵容推荐

阮梅与虚主的必要性

阮梅与虚主在流萤的体系中是强绑定的,原因有如下几点:

1)流萤缺乏直伤倍率,且由于攻击力转击破特攻的存在一般选择攻击衣与击破攻击的副词条,双爆很难堆,这其中也有光锥与属性点均不提供双爆的原因,因此能够完美利用流萤高削韧与高击破优势的就是让其在击破后依旧能造成高额伤害的虚主.

2)击破效率直接影响超击破队的输出与出伤害速度,同时虚数主也是一个高削韧角色,击破效率的提高增强的是整个队伍的能力,而不仅仅是流萤一人.

在明确了固定的两个位置为虚主与阮梅后,我们需要考虑的便是第四个位置的人选,在此声明一点,流萤是一个不怎么需要生存位的角色:

①流萤自身拥有极高的回血能力,基本只要不被秒都能恢复过来,同时其拥有高额减伤保证自身有很高的一击线。

②虚主和阮梅的坦度都是极佳的,虚主是防御力最高的同谐角色,而在击破队中,阮梅不需要堆多少击破,因为击破吃不到增伤,击破的影响仅有残梅绽和伤害,可以将原本的击破词条换成速度与坦度。

③击破队生存方面是有天生的优势的,依靠较高的击破速度配合阮梅虚主的推条使敌方无法行动从而降低生存压力,流萤相对其他角色更大的优势便是她自身也具有极高的速度,能够在敌方再次行动前击杀,防止其在行动后进行攻击。

作为同属性角色,加拉赫能够更容易为流萤进行辅助击破,在绝大部分情况下加拉赫首次行动便能释放终结技进行削韧,保证流萤开局就能打出爆发,同时【酩酊】也能为流萤提供击破易伤,一定程度上提高流萤的伤害,其作为丰饶也能够显著降低生存压力,终结技作为进攻性插队手段,在面对银枝免疫伤害的护盾时也能插队抵消,防止流萤放空技能,也能携带等价交换,由于流萤的高额能量消耗且其队伍中的虚主与阮梅均为能量恢复快的角色,因此等价交换的充能能够稳定施加给流萤,使其能够很容易在退出终结技后1E1Q。

需要注意的点:

①在敌方被击破时,加拉赫尽量不要释放终结技,终结技的削韧留到其弱点恢复后释放。如果加拉赫的一次攻击将会击破敌人,则本次行动尽量释放战技或攻击其他目标,将击破行为交给流萤,流萤的击破特攻普遍高于加拉赫。

②加拉赫的速度最低要超过释放终结技前的流萤,使用翁瓦克也是可以的,副词条上由于生存压力的降低优先选择击破与速度为流萤补充伤害,但依然选择充能绳。

③至少需要1魂保证开局终结技削韧,即使没有2魂也是十分优秀。

以下的辅助不建议0魂流萤使用,其对战技点的消耗过大,流萤很难保证每次出手均使用战技,同时也会出现由于能量不足导致退出终结技后无法1E1Q的问题,需要加拉赫补充战技点。

布洛妮娅的终结技能够为流萤提供击破特攻,当流萤速度达到210,布洛妮娅速度达到105速(布洛妮娅速度可以比105高但不能超过流萤释放终结技前的速度),可以实现在终结技内的流萤6动,在虚构中,由于考验的并非是爆发能力而是高频行动的能力,因此布洛妮娅是比较有优势的,同时由于虚构中可以进行多次的击杀和受击,也能够实现1E1Q。

需要注意的点:

①由于布洛妮娅在4魂以前不具备削韧能力,因此其带来的提升仅是使流萤提前行动由流萤进行击破,因此本质上是由较低质量的多动替代较高质量的少动来来获得提升。

②布洛妮娅由于不具备稳定的插队攻击能力,因此在面对银枝时会非常局限,如果开启了免疫伤害的护盾那么几乎只能让流萤进行击破。

花火相比布洛妮娅优势在于星魂的提升,其1魂的攻击力与2魂减防都是流萤需要的属性,但是配速要求会更高,在携带舞!舞!舞!的情况下,花火至少需要达到146,流萤释放终结技后至少达到228速度才能够实现终结技内的6次行动。

相比起布洛妮娅与花火的多动,佩拉更注重的是一次的攻击的伤害,在混沌以及末日考验爆发能力的环境中是有相当大的伤害领先幅度的,并且由于是攻击类终结技,可以防止流萤放空技能打到免疫伤害的护盾。

需要注意的点:

①尽量在敌方具有冰弱点的时候或者韧性并不高时使用,辅助流萤进行击破,毕竟对于击破C的辅助,能否削韧是很重要的一点,击破速度与伤害直接挂钩。

②武器能使用决心就使用决心,防御力降低带来的收益是非常高的,佩拉本身就具有足够高的充能效率,新手任务开始前对佩拉的提升并不明显。

③尽量不要在虚构使用,由于不带生存位,佩拉需要携带大量的生存类词条不能堆输出类词条击杀敌人,在虚构中很难保证终结技覆盖,况且虚构中的爆发能力并不是很重要,多动多次输出更加重要。

由流萤符合解决群怪,波提欧负责对单进行击杀,同时弥补了流萤对单不行与波提欧对群不行的缺点,这在面对混沌环境下输出是比较有优势的,同时不会出现抢阮梅的问题,在对抗第一波大量小怪第二波少量精英这类敌人分部时意外的优秀,但是需要考虑对战技点的规划,并且有对环境的现实。

需要注意的点:

①波提欧的速度要大于释放终结技前的流萤与敌人“决斗”,这时无论击破的人是谁波提欧都会获得优势口袋,由高速且火属性的流萤进行击破也不会亏损多少击破伤害。

②两者都能够施加自身对应属性的弱点,因此对敌人的弱点要求并不高,只要环境能对上并且没有额外的抗性便可以。

优劣势

1)优势:

①作为击破C,伤害十分稳定,不用担心暴击问题。

②在2命的条件下能够同时应对三个深渊。

③体系成型容易,虚主与加拉赫送且为四星,仅需抽取阮梅。

2)缺点:

①虽然武器强度一般可以不抽但是1魂对体验的影响非常大,十分需要1魂。

②惧怕长时间锁定弱点的敌人,诸如布洛妮娅与萨姆。

③面对纯单体BOSS二魂触发困难。

④如果伤害不足,不能在诸如混沌的环境中第一个终结技击杀一波,那么退出终结技后能量不足96,无法1E1Q,两E需要消耗大量轮数。

抽取建议

星魂与光锥的抽取上:1命—>2命—>光锥—>其他

具体账号情况的选择:

1)不建议具有黄泉或者波提欧的玩家抽取2+0阶级以下的流萤。

①黄泉已经足够在当前的末日/虚构/混沌的环境下拿取满星,投入一个领先幅度并不高的C是不值得的。

②波提欧作为与流萤相同辅助的C,两者很容易出现抢辅助的问题,如果阮梅这个核心辅助被另一方抢走,其影响都是致命的。

2)如果当前抽数足够达到2+0流萤并有相当部分的剩余,那么建议抽取2+0阶段的流萤,此阶段便能够体验到完全体的流萤,同时兼顾混沌/虚构/末日的游戏体验。

3)如果仅想保证当前版本或者是短期版本内的游戏体验,那么0+0阶段流萤也是值得抽取的,短期内流萤的劣势也是可以通过天气弥补的,比如【弦外之音】的天气,其便能弥补流萤启动慢与击破效率低的问题。